● 1407 m 2 6/16 LeeSEAL □ [STG] 射擊遊戲高分方法論之歷史回顧 (series 9)
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#18LdXtGL
作者: LeeSEAL (一期一會的海豹) 看板: C_Chat
標題: [STG] 射擊遊戲高分方法論之歷史回顧
時間: Mon Jun 16 22:27:59 2008
噹噹噹
期末到了, 就來個應景的High Pass方法論吧 XD
主題是 Shooting Game STG, 範圍是怎麼擠進名人榜
~~ 賺錢分隔線 ~~
說到STG這個遊戲種類, 要辨別高手的方法有很多, 其中最沒有爭議的
大致是量化方法: 看遊戲demo時帶過的高分名人榜, 分數見真章是也?
並不盡然, 本文想試圖說明的是歷史沿革, 就讓我們從時間這點來切
入吧.
走進今日的電子遊樂場, 要辨別這是一家怎樣的'鷹巢'(USAF), 先找
洞穴CAVE公司的產品就對了. 如果沒有ESP 怒首領峰 蟲姬等名作,那
還奢言什麼今日STG樣貌呢? 從CAVE的擺明貪分遊戲, 今日最流行STG
開始, 隨意觀看高手上機或戰況回播, 可以知道就貪生怕死而言有著
太多的不必要戰術操作: 怕死只要躲好就好 -- 究竟怎麼回事?
從今日STG領導廠商CAVE的GAME裡可以知道的是: 強制帶動的畫面
多得不像話的敵軍戰場分布
身體旁邊發紅光時像慢動作
放轟炸似乎可以躲子彈
如果你還找得到對照組如雷電, 其實上面都沒什麼. 真正奇怪的是
你看重播或實況都會發現有人在幹奇怪的事情, 阿都把敵人變慢了
不趕快放槍卻在等什麼, 敵人變慢了可是子彈變更多, 然後畫面出
來一堆100X還是500X 看不懂的一切只反應在分數表上: 一旦開始
這連鎖, 剛剛的戰績也沒這來得值錢高分, 現在你似懂非懂了:
這是種和STG無關的自我的修煉.
和老派STG無關的修煉
對照組難找, 直接不囉唆: 高分方法論反應系統, 也就是時代的演進!!
射擊遊戲同屬GAME的一員, 享有不玩不會死的崇高使命, 以往的射擊
遊戲在經歷時間的沖洗後, 業已失去突破這種並不會死倦怠感的吸引力:
撞到就會死, 明明擦傷應該不會怎樣啊?
了不起就是全破一輪都沒失誤再拼剩餘軍需品飛機炸彈數算ACE吧?
更了不起就是全破幾輪拼電腦什麼時候反應速度能超過我吧?
換言之玩家以為不必撞到就死機, 不必期末才結算分高下
以前的射擊遊戲因為種種的實際作為
導致單關分不太出高下, 至少分數上才差幾百幾千很不好認
要過一輪再看? 不說久也是差不了幾萬分
高手對決需要全場戰戰兢兢斤斤計較每個得分點
而且還是差沒幾百萬裡的幾萬分
這有點囉唆
老派STG的修煉
時間越早, 原始STG越少馬上出場接龍的觀念: 修煉是必然的.
無失誤全過再來是多撿戰利品爭取最後的高分, 這是修煉.
有了炸彈以後, 少放炸彈爭取高分, 還是修煉.
有了失誤後即出場的機制還是no miss, 一樣是修煉.
修煉成精後就頭痛
不說營業場事業老闆有點煩, 成精的飛官也煩
全破五輪以上才分得出十萬以上分數差距的戰爭太長了
戰爭與遊戲的風氣也慢慢隨之改變
未曾有的時代
怕死的飛官們怎麼又衝了呢? 且不提TAITO的巨大雷射對衝
, 也不提雷電或是究極虎的變相失誤懲罰機制死掉連續摔飛
機很快, 在CAPCOM 1943 KONAMI 宇宙巡航艦 沙羅曼蛇 TAITO
太空戰鬥機 Irem 異形射擊 R-Type 東亞計畫 宇宙達人等光榮
的名字之後, 彩京率先推出了令人眼睛一亮的, 吃水果的, 敵艦
艇敵坦克敵飛行器通通可以變形機器人的新感覺STG, 糖衣的裡面
是這樣的: 你越打越虛的通常攻擊, 還有極端差異化, 從炸不死人
但有整個畫面的搔癢和趁你病要你命的古典核彈都有的炸彈系統,
算是又讓飛官們眼花撩亂了: 我要把每台都練到滿!!
再回到現代人的洞穴(CAVE)
經過了簡短的歷史回顧, 相信各位飛官已經了解剩下的可能性. 從
中脫穎而出的CAVE系統導入的種種變革, 無非是在同樣的遊樂前提
下注入新靈魂: 那就來拼高分吧! 而且是很高很高分!! 並不僅僅如
此的是, 因為時代的節奏感改變, 每台都練到滿不太合乎產消需要:
所以早期STG的複雜化自選武裝或是近期的機種選擇都大幅地簡化了;
自己的變速系統也簡化了, 但和刺激連結的難度稍稍地強化了, 這在
非常明確的, 比自機實體外觀小上許多的死穴標示上看得出來, 贏取
高分的規則也慢慢地確立起來, 大致是讓更多的敵人和敵彈轉化成金:
當代STG煉金術是也. 自由地切換速度快慢; 名之為穿梭或摩擦的快感;
幾億幾千萬分的名勝負, 這就是現代洞穴的射擊遊戲.
以下提供典型第一輪全過分數以供參考
宇宙巡航艦: 1,000,000- 分
究極虎: 1,000,000+ 分
雷電1 or 2: 10,000,000- 分
EPS2 聖戰之翼2 : 200,000,000+ 分
那麼怎麼精進呢?
和USAF的教範裡寫的大同小異: 增加飛行時數吧.
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身處某交通要地的S: 不能逃不能逃不能逃不能逃不能逃不能逃不能逃不能逃不能逃
身處某軍事重地的L: 立刻展開雷.霆.行.動. 發現逃兵的多返台一航次!!
弟兄們,想抓逃兵嗎? 廢話! 廢話! 廢話!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.86.90
推 superrockman:推一個 XD 06/16 22:49
推 h5566:專業推 06/16 22:56
→ LeeSEAL:忘記重要事項: 撈分可以加命!! 菜鳥也要練!! >< 06/16 23:07