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最近心血來潮創角重玩二代(原罪哲人版),剛好藉著這篇來抒發一下。 我的魂系遊戲遊玩順序是魂3→隻狼→魂2→魂1, 當初會入手二代的原因和原po一樣,特價太便宜就買下去了。 稍微去搜尋一下遊戲心得,大部分都是「雖然OOOXXX,黑暗靈魂二還是一款好遊戲」, 雖然是肯花時間寫文章介紹的人應該都不討厭這遊戲,也可能是想對各種負評翻案, 總之不是簡單幾句「不是英高做的」、「黑魂沒有二」可以講明白的。 這次重玩的遊戲體驗,對地圖和敵人的熟悉度讓進度推進順利許多, 但也因為這樣仍舊不斷卡關,讓我敢說出: 魂二初期的平衡,是上述四款當中最爛的。 各代黑魂擺出來,在不同地方有各自的難度和特色, 哪代最難實際可能要看玩家擅長的點和容易崩潰的點才好討論。 下面正文會以二代的特點(不論好壞)分節探討,試圖釐清二代究竟少了什麼魂味。 建議搭配BGM:https://youtu.be/MZMwOszjCFU
被詛咒纏身之人啊,請您去尋求苦難吧。 "Bearer of the Curse" 如蜜的朝聖綠衣人如是稱呼玩家。 主角初期的能力值非常貧弱:血少耐力少、撿到新武器還不一定拿得動, 最大生命值會隨著死亡遞減,該感謝他們把吊命戒指放在顯眼的地方嗎... 更不用說最惡名昭彰的適應力(正確來說是迅捷),直接關係到喝水速度和翻滾無敵幀。 全部都很重要導致配點分散,練到一定等級才會較有餘裕。 steam上有條評論說初玩約10小時左右人物成型打起來會變順手, 但和遊戲體驗關係更大的,其實是關卡的難度設計... 滿山滿谷的遊魂、走火入魔的圍毆 要提升探圖壓力,以魂一魂三為例,敵人配置可以大致分為下列三種: 脆弱而多的雜魚,如不死聚落、不死教區鐘樓; 遊蕩的強者,如洛斯里克城、亞諾爾隆德; 讓人挫折的地形或伏兵,如法蘭要塞、病村。 當然有些圖不是那麼好分類,可能以上皆是,但大部分還會拿捏分寸, 讓玩家的神經有鬆有緊,例如相對輕鬆的磔罰森林後,連接著法蘭要塞和幽遂教堂。 題外話,把環印城暴民當作末日前最後一場趴踢的話,劇情上也說得通吧XD 二代呢?很抱歉,我們全都要(*′∀`)~ 不少玩家起手的殞落巨人之森→遺忘囚籠這兩張圖,敵人密度大概都有全遊戲前五。 要特別注意的是,這時候角色肯定是還未成型的, 操作一個半殘不死人面對層出不窮的圍毆,不生氣也難。 神奇的是到了DLC主線地圖,設計突然進步到讓人可以接受的程度, 單體強度和密度有抓到微妙的平衡點,讓玩家搞懂敵人配置後就不會死太多次了。 最後是關卡設計上的「巧思」, 魂一的王城雙弓、樑上繪畫使者、畫中的車輪下水道,真的是被整到還會笑出來的善意。 而二代除了阿馬那祭壇和壁外雪原,我印象中難搞的圖都和數量暴力脫不了關係。 破敗的多蘭古雷格、尋王的史詩旅程 要我說起來,二代是黑暗靈魂系列中最接近開放世界的一作。 一代雖然地圖精妙連成一體,要抱怨的話就是太小了吧。 這方面可能比較主觀,我喜歡二代走訪風景各異的場域,歷盡風霜後點燃極點的營火, 不管探圖打王時受過多少氣,看到可傳送地點一頁一頁填滿:森林、遺跡、海港、廢村, 那是無數次死亡換來的記號;雖然有些冗長、也還是不錯的冒險。 即便是遊戲體驗更好的魂一與魂三,大概是受限於劇情,走過的地方大多死氣沉沉, 二代的尋王之旅,反而更有英雄史詩的味道。 古王的天堂與地獄 這是最後一節了,來說說前面沒深入談到,但又不吐不快的幾個優缺點: 魂二是黑暗靈魂系列中,RPG感最重的──在冒險中變強,繼續面對更困難的挑戰。 一代和三代也有升級和裝備系統,但是boss的存在感凌駕在其之上。 二代的王比起什麼史詩英雄或悲劇人物,更像是盤踞地方的小頭目, 只是阻礙到我們找國王就被討伐了。重的是旅途的氛圍,而不只是一戰的激情。 不過在DLC中,仍有許多精彩的boss戰,和三代比較起來也毫不遜色。 我認為魂二最大的問題,出在關卡節奏上。 gamker點評仁王2時說到:關卡節奏缺乏起伏,玩家永遠處在緊繃狀態。 ──和魂二比起來,仁王2和雲霄飛車一樣跌宕起伏了。 原意是仁王二妖怪敵人太多,每場遭遇戰都必須配合該敵人特性來打, 沒有可以無腦平砍喘息的時間。 但魂二是每個轉角、每個門口,你都必須提防再三。 因為可能一步踏出去,就冒出三隻伏兵,追尾距離還夭壽遠。 也難怪人說玩魂二一定要準備弓和毒箭。 然後是整體節奏。像前面說到的,每張圖都竭盡所能地搞玩家, 完全沒有喘息的機會,想跑酷還不一定跑得起來。 一直死的時候真的會想問自己,玩遊戲玩得這麼累幹嘛... 最經典的例子就是三個DLC的支線圖。 ──雖然用意是鼓勵連線啦,應該不少人試過單人挑戰,結果真的很痛苦。 前兩張圍毆圖還可以跑酷,壁外雪原直接塞了血超厚、不易硬直、索敵範圍超廣、 跑速比玩家快、衝撞又痛又難躲的麒麟, 而且暴風雪後還會復活,我就是被這群草泥馬氣到不探這區域= = 好不容易打完盛大的白王戰,卻被最後一張圖噁心到玩不下去, 那時完全能明白為什麼steam上有人給負評整篇都在講壁外雪原... 好啦最後結論,魂二是個很適合磨練耐性的遊戲。 過程中受到的痛苦愈多,破關得到的成就感也愈大。 如果撐下去破完了,大概會發現沒有原本以為的那麼差; 啊如果氣到玩不完,應該會很後悔衝特價買下去XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.207.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641146265.A.425.html
lee580346: 二代推到旁有商人的城堡營火就放置了,走半天找不到王 01/03 02:14
lee580346: 太無聊了 01/03 02:14
CWHlf: 壁外雪原真的惡夢 但想跑酷找王也不是不行 可以從起點直衝 01/03 02:31
CWHlf: 到底 貼著雪壁一直跑 跑過一個大洞就到了 臭麒麟就別理牠= 01/03 02:31
CWHlf: = 氣死人 01/03 02:31
TONKEN: 魂2的價值不是在玩家pk嗎XD 01/03 02:39
TONKEN: 我去年重打黑鐵城還是找的到人pk 01/03 02:40
TONKEN: 不過原罪哲人已經比初版友善多了 01/03 02:41
TONKEN: dlc關卡設計不錯,但依然沒一個讓我印像深刻的王 01/03 02:44
BlackWood: 我目前人生中最後悔買的兩個遊戲一個是仁王一個是黑魂2 01/03 09:49
newtypeL9: 黑魂2我覺得很划算啊,才222,我第一輪玩了70幾小時, 01/03 09:59
newtypeL9: 然後朋友看我玩也心動,也花了222買,目前雙人連線推 01/03 09:59
newtypeL9: 圖根本開無雙 01/03 09:59
newtypeL9: 遇到圍毆就巨劍砍下去,遠遠看到敵人就兩把弓箭Piu piu 01/03 10:01
newtypeL9: ,射得跟刺蝟一樣,超爽,完全一吐第一輪自己玩的怨氣 01/03 10:01
RX11: 欸不是 這兩款又不是絕版了 這麼後悔就買阿.. 01/03 10:40
RX11: 抱歉 看錯了 是後悔買 01/03 10:41
knight60615: 壁外雪原宇宙無敵超級低能 那邊可以叫三個白靈 01/03 15:35
knight60615: 然後我從來沒有成功把三個都活著帶進王過 01/03 15:35