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FF14真的玩下去很多讓人驚艷的地方 甚至人家一直說很爛的2版-2.X 我都玩的很爽 不過WOW比較像是自己殺死自己 雖然14從新生2版是參考WOW做的 但是整體風格差頗大 原本的客群重疊應該不多 認識一個加拿大大佬 他說打從難民潮開始 他公會多了60幾個剛從wow跳過來的 日服可能沒感覺 不過美服難民潮不是開玩笑的 我覺得14最好的地方大概是製作會反省,看了板上討論過去292民事件,感覺吉田的風格 才是營造現在出現在14風氣的主因,這種東西是wow沒法抄的,你可以抄系統可以抄他GM 的管法,可是除非你找來個跟吉田一樣有熱情,頭鐵做錯事後會反應不要繼續硬幹,不會 因為成功就大頭症的人來領導,不然我覺得要複製14的模式也不太可能,簡單的說就是個 人風格強烈? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.69.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641473339.A.2E8.html
xbearboy: 不是14好是吉田好,勿忘田中黑歷史 01/06 20:51
GrimmNotes: 有一個熱誠的製作人真的很不錯,不會說做完遊戲後就跑 01/06 20:55
GrimmNotes: 了,或是根本沒和玩家互動,或是只有出事了才冒出來滅 01/06 20:55
GrimmNotes: 火要玩家別跑 01/06 20:55
hayate232: 現在魔獸一臉就想把以前的廢案挖出來用 01/06 20:55
anumber: 當初1.0會找他來敗戰處理真的是奇蹟 01/06 20:57
jazon: 一定有人在旁邊想看笑話結果竟然做起來了 01/06 20:59
cactus44: 當時要不是社長力挺不然很多元老不滿他上位的 01/06 21:02
penchan: 先不論開發部 當初吉田當P/D的時候真的默默無名 當時玩家 01/06 21:03
penchan: 反應都是這是誰啊? 當時靠PL和PLL慢慢累積玩家的信賴 01/06 21:03
penchan: 才有今天的吉田テンパ阿XD 01/06 21:04
davidliudmc: 不一定 OW的Jeff也很有熱情阿 還是出個碧姬毀滅遊戲 01/06 21:17
jay0215: 別人說很爛的2版其實就是早年的WOW類型網遊的跑腿任務, 01/06 21:30
jay0215: 若在FF14之前有接觸過其他網遊,越早接觸的越不會覺得爛 01/06 21:31
jay0215: 但對於手遊世代的玩家來說,要跑來跑去跑腿又沒自動導航 01/06 21:32
jay0215: 劇情又沒啥進展你家火燒厝了不急著救火卻要我幫你買50155 01/06 21:34
jay0215: 肥宅水跟巷口臭豆腐,才會讓部分玩家覺得很突兀吧 01/06 21:35
chaoni2472: 樓上害我想到爸爸死了國家快滅了還是得先讓主角幫這位 01/06 21:53
chaoni2472: 叔叔找一下陸行鳥飼料的那款 01/06 21:53
safy: 吉田是因為設長挺, 你看他的資歷, 他在SE中只能算新人而已 01/07 09:20
safy: 至於元老會不會不滿他上位嗎...我是覺得也不會菈 01/07 09:21
safy: FF14的1.0就炸開來了, 在當初就是看誰要去背鍋而已 01/07 09:22
safy: 當年2.0開服,版上有玩過的人應該也知道當時內容長怎樣 01/07 09:24
safy: 只能說,吉田團隊還是一邊扛著壓力一邊拿命在更新內容 01/07 09:25
safy: 所以現在他才能在SE整合後變成第三開發部部長 01/07 09:26
safy: 甚至把第一開發部的FF系列轉移到讓第三開發部去開發 01/07 09:26
xbearboy: 當年不用到開服,光是2.0beta就滿滿的好評了,1.x時期 01/07 09:56
xbearboy: 就為了收尾改進系統跟追加新主線,當年的1.0連主線都沒 01/07 09:56
xbearboy: 做完,只作到蓋老師登場 01/07 09:56
safy: 2.0CB是不錯, 但是那時候跨DC的網路品質超級不穩阿... 01/07 10:24
safy: 而且PS3版本的物件顯示上限又受限, 熱門區的FATE看不到BOSS 01/07 10:26
xbearboy: cb不錯的原因就戰鬥整個大改,當時的1.0可以說是慘到沒 01/07 10:29
xbearboy: 人想收這爛攤子,能做到cb那種程度遠超大家預期了 01/07 10:29
safy: 正式版一開 外掛也理所當然出現, 加上中國版沒出, 沒檔VPN 01/07 10:29
safy: 簡體字在公頻上到處認親, 當時也蠻多日本玩家在靠北的 01/07 10:30
xbearboy: 人物顯示上限問題還是沒辦法修,打個A車練怪都不見的情 01/07 10:30
xbearboy: 況還是會發生 01/07 10:30
safy: 1.0爛攤子其實蠻妙的, 我是沒碰過1.0的人, 只是單純FF142.0 01/07 10:31
safy: 免費測試期間嘗鮮覺得有趣所以才支持下去 01/07 10:31
xbearboy: 當時鄉下服中國問題沒那麼嚴重,比較慘的是大量隨性的 01/07 10:32
xbearboy: 美國玩家湧入,各種隨性打法,一言不合就拔pf走人,懲 01/07 10:32
xbearboy: 罰機制跟隊員補充機制記得是後來才有的 01/07 10:32
xbearboy: 當時排外日本獨立伺服器的聲量還是有的 01/07 10:32
xbearboy: 要想體驗1.0的戰鬥就去找黃金谷跟紅月下的影片來看,當 01/07 10:34
xbearboy: 時ws放下去僵直結束前是不能移動的,所以看起來會很匪 01/07 10:34
xbearboy: 夷所思 01/07 10:34
safy: 龍騎士: 01/07 10:34
safy: 其實2.0當出的狀況就是因為吉田他有持續跟大家報告進度 01/07 10:35
safy: 也有針對大多數問題做出承諾和改善,並且回報進度 01/07 10:35
xbearboy: 記得之前有新人抱怨14養成自由度很低,那是不他知道1.0 01/07 10:36
xbearboy: 是能分配能力點數值的,為何砍掉又是另一個故事 01/07 10:36
safy: 因為吉田他有持續把進度攤開來跟大家講,有成功建立玩家信任 01/07 10:36
safy: 反正大家最後都是點一樣的東西,副職業幾乎也是帶一樣的技能 01/07 10:37
safy: 點數機制就算現行版還在, 也是全部的人都只會點傷害阿(ry 01/07 10:38
xbearboy: 1.0的櫻華狂咲讓龍騎士穩坐仆街率第一名 01/07 10:38
safy: 龍騎士哪時候可以選擇跳出去後的落點... 01/07 10:39
Zero0910: 吉田有很好的一點是他自己會下去當玩家 所以他比較能知 01/07 10:39
Zero0910: 道玩家們想要的是什麼 遊戲哪裡還需要改善 而不是高高 01/07 10:39
Zero0910: 在上的aren't you thankful 01/07 10:39
safy: 這個是另一個問題, 吉田當初的思考就是別只看後台數字 01/07 10:40
safy: 要多聽玩家的聲音,後來就產生另一個悲劇了 01/07 10:41
xbearboy: 不是,當時點的是STR MND之類,切換職業跟主職影響很大 01/07 10:42
xbearboy: ,有重置道具但當時沒商城好像只有一個職業練滿給一個 01/07 10:42
xbearboy: 吧,我的還丟有在僕人那邊 01/07 10:42
safy: 切換職業點數會重制吧? 我都忘了, 反正我全塞VIT 01/07 10:43
safy: ma..2.0當初的極泰坦的地震傷害太高了, 不撐血很容易躺 01/07 10:44
xbearboy: 好像到4.0才廢止,然後能用軍票換 01/07 10:44
safy: 2.0的MND影響還會MP上限, 後來才統一MP上限 01/07 10:45
safy: 不過WOW也是統一MP上限了 01/07 10:46
safy: BZ也不是沒人問拉, 只是回應多半都是,你覺得OO爛,你就不要玩 01/07 10:48
xbearboy: 1.0是跟人物等級取得的,獨立於class之外 01/07 10:48
safy: 無視玩家對角色長久的情感, 講這種回應真的是找死= = 01/07 10:49
xbearboy: 2.0後就沒有人物等級了 01/07 10:49
xbearboy: 看來當初是投票廢止的XD 01/07 11:10
penchan: 影響MP上限是現在已經不存在的PIE前輩啦XD 01/07 11:46
babuturtle: 吉田吃過虧 一直猛喊難度過低的那群只是愛上官網打字 01/07 12:36
babuturtle: 並不代表是最主要的客群 全聽他們的下場會悽慘 01/07 12:36
babuturtle: 這種的就放在掉落裝備不太影響遊戲強度的絕去玩就好 01/07 12:38
xbearboy: 高難一直都不是主要客群阿,嫌難度不足的又是更少的一群 01/07 12:38
xbearboy: 現在有全通關零式的才佔幾成 01/07 12:39
babuturtle: 零式難度過高容錯太低會大大加深一般玩家互相爭執空間 01/07 12:41
babuturtle: 然後就會變得傳出去說玩什麼都會因為技術吵架 01/07 12:42
babuturtle: 新玩家看到一堆評價副本難度高到一做錯事就會挨罵 01/07 12:43
babuturtle: 就不敢嘗試 在非副本玩法不多的狀況下這樣搞變向自殺 01/07 12:43
babuturtle: 目前零式的難度也不是說簡單到爆的程度 但是至少是 01/07 12:44
babuturtle: 版本中期裝備有一定水準後讓比較沒接觸的玩家敢試著打 01/07 12:45
babuturtle: 1F 至少趴第幾次都還在可過關空間內 習慣了還有機會 01/07 12:45
babuturtle: 接著往上打 或是不打的話還有別的輕鬆點的東西可以玩 01/07 12:46
Yanrei: 在那邊嘴簡單的其實也都是抄作業跟腦死法,然後就覺得遊 01/07 13:26
Yanrei: 戲很簡單這樣XD 01/07 13:26
softflame: 其實抄作業也不簡單 不然通關率應該更高 01/07 20:03