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挑戰性啊 你玩其他遊戲的時候不會常常覺得 『明明是強大的怪物/敵人、明明應該有著各種多樣化的動作,怎麼只會死板的攻擊』 『我操控的角色都比你招式多、花俏、傷害大』 黑魂就是讓敵人真正的強大,攻擊範圍大、快速、破綻小、招式多樣 同時玩家操控的角色虛弱的要命,拿盾擋幾下就沒力、滾得有夠慢、揮刀就那兩招 那玩家要怎麼勝利? 當然是靠你本身的技巧阿 觀察招式、預判危機、找尋弱點 用技巧與反應去迴避與架開攻擊 在絕望的空隙抓住致勝的機會 這是讓你自己磨練與體會自己有多強大的遊戲阿 ※ 引述《notfound0506 (存在の証明)》之銘言: : 如題 : 其實我有點…覺得這種遊戲感覺像找罪受 : 玩遊戲應該爽但給自己那麼大的挑戰幹嘛呢 : 我有稍微玩過黑暗靈魂、血緣跟隻狼 : 黑暗跟血緣給我的感覺… : 不像我之前喜歡的動作遊戲一樣暢快 : (惡魔獵人、忍者外傳...) : 連迴避都感覺卡卡的 : 隻狼稍微好一點,我也真的玩到最後Boss : 然後…就再也沒動了哈哈 : 這片的流暢跟動作是我可以接受的 : 但那個難度喔…哈哈哈哈 : 所以我很好奇喜歡這種遊戲的玩家是因為什麼而喜歡的呢? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641278848.A.ACC.html
forsakesheep: 阿還有,不要用魔法跟咒術,卑鄙的外鄉人 01/04 14:48
gcobc12632: 因為一般玩家只會左鍵連點 死了就說遊戲爛 01/04 14:49
Koyomiiii: 對刀算外鄉人嗎 01/04 14:50
forsakesheep: 算不死人 01/04 14:50
kashi29: ㄘ我的陽光槍辣 01/04 14:51
shampoopoo: 驚險又刺激:3 01/04 14:53
pony147369: R1翻滾R1翻滾 簡單吧 01/04 14:54
jeremylouee: 確實 01/04 14:55
zxc88585: 陽光槍 蹦 1XXX消失 01/04 14:56
jay920314: 我覺得魂系就是不會死的不明不白 總有地方能改進 下次 01/04 14:57
jay920314: 做更好 01/04 14:57
jay920314: 才怪 每次都打到矇逼 01/04 14:57
man81520: 壓血拿刀開潛能,結晶槍一出,誰敢不從 01/04 14:59
naideath: 陽光槍秒人超爽 沖進去起手就準備收頭 01/04 15:12
pgame3: 我才不卑鄙,我只不過是那米伍大弓在霧牆外射殘舞孃再進去 01/04 15:14
pgame3: 收尾,我...才不卑鄙 01/04 15:14
skock04251: 舞孃一次過,雖然感覺過得莫名其妙,不過很刺激好幾 01/04 15:26
skock04251: 次死裡逃生 01/04 15:26
w9515: 舞孃?ㄘ我大黑球啦哈哈哈哈哈 01/04 15:55