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RTS=對情報判斷做反應 跟回合制不一樣不能慢慢想 大家會說RTS剩下手速 無法對應到現實的也只剩下手速( 但其實基礎手速快代表你迅速判斷知道什麼 和接下來要做什麼吧 至於微操是不是等於手速 有沒有現實對應我就不知道了XD 大概可以看成對情報的迅速即時反應 (不過實在太細緻了 現實中不需要這麼細緻的反應?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.166.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641540372.A.590.html ※ 編輯: hayuyang (114.27.166.150 臺灣), 01/07/2022 15:27:25
BILLYTHEKID: 流水線包裝 01/07 15:27
Xpwa563704ju: 不能 01/07 15:28
King5566: 適合當技術員 01/07 15:28
Gaab: 所以加藤鷹可以當將軍是吧 01/07 15:28
處理的情報不同啊 速度就不一樣 ※ 編輯: hayuyang (114.27.166.150 臺灣), 01/07/2022 15:29:51
amsmsk: 部隊反應要時間啊 01/07 15:29
k960608: 你反應得過來沒用 大部隊要的不是極限操作 而是減少失誤 01/07 15:30
d512634: 沒辦法,決策人沒有上帝視角 01/07 15:30
g3sg1: 拚手速那種根本不是RT"S" 應該是RT"T"才對 01/07 15:33
pc0805: 一堆無意義點擊有個毛用 01/07 15:34
shinobunodok: 現實部隊不是即時的 01/07 15:34
wj115: 完全沒關聯 RTS一堆無意義點擊切頻也能把手速拉很高 01/07 15:45
切頻理論上是在取得情報吧? ※ 編輯: hayuyang (114.27.166.150 臺灣), 01/07/2022 15:46:03
wj115: 反應快也不等於決策快 決策背後是有邏輯的 反應只要收到畫 01/07 15:47
wj115: 面刺激就能做 01/07 15:47
wj115: 切頻是要練習的 第一視角看選手玩就知道 你亂切取得的情報 01/07 15:49
wj115: 根本沒意義 看自家農民挖錢是能幫助你什麼 01/07 15:49
wj115: 手速跟micro、營運紀律比較有關 01/07 15:54
GAOTT: rts更多是背版吧 8成左右 01/07 16:00