推 BILLYTHEKID: 流水線包裝 01/07 15:27
推 Xpwa563704ju: 不能 01/07 15:28
推 King5566: 適合當技術員 01/07 15:28
噓 Gaab: 所以加藤鷹可以當將軍是吧 01/07 15:28
處理的情報不同啊 速度就不一樣
※ 編輯: hayuyang (114.27.166.150 臺灣), 01/07/2022 15:29:51
推 amsmsk: 部隊反應要時間啊 01/07 15:29
→ k960608: 你反應得過來沒用 大部隊要的不是極限操作 而是減少失誤 01/07 15:30
推 d512634: 沒辦法,決策人沒有上帝視角 01/07 15:30
推 g3sg1: 拚手速那種根本不是RT"S" 應該是RT"T"才對 01/07 15:33
→ pc0805: 一堆無意義點擊有個毛用 01/07 15:34
→ shinobunodok: 現實部隊不是即時的 01/07 15:34
推 wj115: 完全沒關聯 RTS一堆無意義點擊切頻也能把手速拉很高 01/07 15:45
切頻理論上是在取得情報吧?
※ 編輯: hayuyang (114.27.166.150 臺灣), 01/07/2022 15:46:03
推 wj115: 反應快也不等於決策快 決策背後是有邏輯的 反應只要收到畫 01/07 15:47
→ wj115: 面刺激就能做 01/07 15:47
→ wj115: 切頻是要練習的 第一視角看選手玩就知道 你亂切取得的情報 01/07 15:49
→ wj115: 根本沒意義 看自家農民挖錢是能幫助你什麼 01/07 15:49
→ wj115: 手速跟micro、營運紀律比較有關 01/07 15:54
推 GAOTT: rts更多是背版吧 8成左右 01/07 16:00