推 emptie: 你有享受到就好玩啊 01/04 00:07
→ emptie: 媒體人可能寫過的遊戲太多了 01/04 00:07
→ emptie: 其實我覺得這個問題(沒有不敬純粹舉個我想得到最接近的 01/04 00:08
→ emptie: 例子),就跟為什麼刀劍神域會紅是一樣的道理 01/04 00:08
→ emptie: 你不認真想,那個劇情也沒什麼問題啊 01/04 00:09
→ Gaab: 拿SAO太侮辱人了吧... 01/04 00:11
→ loosie: 不管什麼東西不都這樣 小眾的評分會相對較高 01/04 00:12
→ loosie: 因為不喜歡的人不會去關注,也留不住有點不滿的人 01/04 00:13
→ loosie: 剩下都是鐵粉評價就上去了 01/04 00:13
推 tw15: 沒啥好汙辱人的ber 01/04 00:13
→ loosie: 像是刀劍神域很多很多年前 台灣動漫類網站談到這部作品 01/04 00:15
→ chaosic: 本來遊戲人口最多的就是輕玩家 抓得住這圈才是重點 01/04 00:15
→ loosie: 評價其實很高 那時候連動畫化都還沒有 只有鐵粉看過 01/04 00:15
→ sezna: imdb上一堆小眾邪典電影分數也很高 01/04 00:15
→ loosie: 然後說什麼遊戲死掉人就會死 沒看過的都覺得是硬派寫實作 01/04 00:16
噓 owo0204: 媒體評分經過2020早就跟拉吉一樣了 01/04 00:18
→ qwer338859: 遊戲媒體也覺得最二是10/10阿 然而永遠的三天四百萬 01/04 00:27
推 BabaIsYou: 這問題其實RTS和FTG遊戲已經給出答案了,競技遊戲難度 01/04 00:44
→ BabaIsYou: 越高能吸引到的玩家人數就越少 01/04 00:44
→ BabaIsYou: 不少Dota2老玩家都寧願看比賽而不想自己玩了 01/04 00:45
→ BabaIsYou: 另外Dota2預設造型都醜到不行(包含地圖場景),這也是 01/04 00:48
→ BabaIsYou: 原因之一 01/04 00:48
推 Arkurou: 10年dota經驗感想:學習成本太高,偶爾沒玩都要花大量時 01/04 01:03
→ Arkurou: 間跟上對手,出社會後很難有動力這樣練了,現在真的都是 01/04 01:03
→ Arkurou: 看比賽居多,幾乎沒在玩。 01/04 01:03
→ BadGame: 反正每天開Steam 玩的人還是很多 01/04 01:07
→ bluejark: 很簡單啊就是R社一直以電競為目標來改版 01/04 02:16
→ bluejark: 以遊戲設計上來說其實蠻亂搞的但賽事觀看度高 01/04 02:16
推 NEKOWORKi: 看手遊市場增長就知道了 大眾對遊戲還是休閒程度大於 01/04 04:08
→ NEKOWORKi: 競技 01/04 04:08
→ NEKOWORKi: 尤其年紀越大,對遊戲越想用休閒的心態去碰 01/04 04:09
推 henry1234562: Dota2 越來越難 沒加入或回鍋的只會差距越來越大 01/04 08:09
推 hiraoni: 原因就兩點: 1. Valve無行銷佛系經營 2. 新手體驗不好 01/04 08:48
→ hiraoni: 還有就是dota2設計本身就是給有戰術魂的人玩的 如果只是 01/04 09:14
→ hiraoni: 單純想追求RPG的代入感(不管是無雙爽感或是美術設定) 自 01/04 09:14
→ hiraoni: 然比不上LOL 01/04 09:14