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單純很無聊的閒聊文 玩LoL都知道有一種無視防禦與魔防的傷害類別 系統上是稱為『真實傷害』,簡單說就是數字顯示多少就打多少 然後戰女神系列也有無視防禦魔防的傷害類別,叫做『貫通攻擊』 千年戰爭也有類似的,雖然系統沒有給特定名稱 但是玩家沿用戰女神的稱呼方式叫『貫通傷害』 這類型的傷害效果還有其他稱呼嗎? -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.65.68.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641440394.A.3D3.html
StBeer: 無敵貫通 01/06 11:40
forsakesheep: 對喔,忘了FGO 01/06 11:40
StBeer: 躺刀 01/06 11:40
hatako: 穿透傷害 01/06 11:41
none049: 貫通/貫穿/直接傷害 01/06 11:41
BrowningZen: dota叫純傷害 01/06 11:41
CactusFlower: 法院傳票 01/06 11:41
ITMazoku: 扣血比例傷害… 01/06 11:42
polun: wc3 混沌傷害 01/06 11:42
SHCAFE: 拔網路線 01/06 11:42
Valter: 然而FGO的無敵貫通並不會無視防禦 01/06 11:42
joy82926: 破甲 01/06 11:42
pal1231: 防禦貫通 01/06 11:42
forsakesheep: 混沌傷害不是只是無視護甲類型嗎? 01/06 11:43
Gaab: 就無視傷害啊 01/06 11:43
forsakesheep: 『無視傷害』看起來比較像是不會被打吧 01/06 11:44
sopdet: 固定傷害 01/06 11:44
twn65w65: 真實傷害 01/06 11:44
StBeer: FGQ的無敵貫通只是能打到,減傷還是有用沒錯 01/06 11:45
KuBiLife: 白字傷 01/06 11:45
ayubabbit: 混沌 01/06 11:46
qwer338859: 固定傷害吧 01/06 11:46
ayubabbit: 神力 01/06 11:46
probsk: 破防了 01/06 11:46
qwer338859: PM的地球上投、黑夜魔影 01/06 11:46
killerj466: FGO減傷很硬基本上無視不了 防禦類可以用無視防禦 01/06 11:46
adgbw8728: 我破防了 01/06 11:47
kirimaru73: 真實傷害比叫通用 貫通一般是指無視一定數值的防禦 01/06 11:47
AdmiralAdudu: 我已經很習慣講真傷了 01/06 11:47
skock04251: 說你單身狗算哪一類? 01/06 11:47
nolimitpqq: 真傷 白傷 01/06 11:47
kirimaru73: 遊戲王的貫通則是指踐踏 01/06 11:47
vivianqq30: 如果跳傷害數字 顯示的顏色不同就會用那個顏色稱呼 01/06 11:48
none049: 減傷很硬?那不就代表總有一天會出減傷貫通角色了嗎? 01/06 11:49
jychu1132: FF10是直接叫特殊傷害,只受到召喚獸防禦指令減免 01/06 11:49
Hsu1025: WC3混沌傷害只有無視裝甲類型 沒有無視防禦吧 01/06 11:49
wcp59478: 混沌傷只有無視護甲類型啦 還是要扣防 01/06 11:49
kissung: 主角光環 01/06 11:49
DinDing1129: 破防 01/06 11:50
lunhsuan: 神性攻擊 01/06 11:51
AndyMAX: 真實傷害 01/06 11:51
mkcg5825: 無視防禦 01/06 11:51
xxxxae86: 無屬性傷害、固定傷害 01/06 11:51
JustWower: 致命穿甲 01/06 11:52
Bigzha: 觸發傷害 01/06 11:53
a88rtye: 真傷 01/06 11:54
qsgjnmvb: %傷 01/06 11:54
bakayalo: 月光劍(FE) 01/06 11:54
owo0204: 穿刺傷害 01/06 11:55
rofellosx: 中毒 流血 01/06 11:59
killme323: 貫通/真傷/穿透 01/06 11:59
ShibaTatsuya: 真實傷害 01/06 12:00
aegis43210: 中毒,咒術,綠光 01/06 12:01
roribuster: 最早使用的名稱應該是固定傷害(固定ダメージ) 01/06 12:01
r25886xd: 浸透勁 01/06 12:02
tym7482: Chaos 01/06 12:03
SsuWeiYuan: 真傷或固傷 01/06 12:03
jeremy1999: 一拳的認真系列 01/06 12:05
speed7022: 在網路上罵人是處男魔法師 01/06 12:05
x21198: 真實傷害、貫穿(穿透)傷害、無視防禦傷害 01/06 12:07
albertfeng: dq 叫會心一擊 01/06 12:08
x21198: 會心一擊不是爆擊嗎 01/06 12:09
x21198: 能夠達成無視防禦傷害效果蠻多種方法,作用方式不同也差很 01/06 12:10
x21198: 多 01/06 12:11
zeromxg0: 就防禦無視啊@@ 01/06 12:11
qqxu5: 龍之怒 地球上投 黑夜魔影 01/06 12:12
albertfeng: 樓上對啊,殺金屬王練功就靠必出會心的招 雷光一閃突 01/06 12:13
albertfeng: 大魔神斬 01/06 12:13
u4vm0: 直傷 穿抗,但比較像無視減傷就是了,還是要看傷害怎麼算 01/06 12:13
hongsiangfu: 天元突破的機率變動彈? 01/06 12:14
shirokase: 雷華崩拳 01/06 12:14
tg9456: rpg很多都把固定數字寫出來而已 01/06 12:15
esproject: 次元斬擊 01/06 12:15
za918273654: 無視防禦傷 01/06 12:16
phoenix286: 我破防了 01/06 12:16
lolicon: 全防(禦)無視 01/06 12:21
Jabarkas: 穿甲傷害 01/06 12:21
kinghtt: 心靈受創 01/06 12:21
shuten: 原作沒提過,但有人覺得克林的氣圓斬是 01/06 12:24
kducky: PM固定傷害 01/06 12:25
helloLOLI: 真實傷害直接傷害固定傷害 01/06 12:28
nocti: 這串有這麼多人知道戰女神喔 01/06 12:33
zakeur: 絕對傷害 01/06 12:33
louisroger95: 你是好人 01/06 12:33
j022015: 我愛的不是你 01/06 12:35
Ishtarasuka: 破甲 01/06 12:38
rikowendy: 信長的混沌是真傷吧? 01/06 12:48
qd6590: 我覺得真實傷害這名字滿厲害的 看了不會有任何疑問 01/06 12:49
qscgg: 固定傷害吧 01/06 12:52
aa695109: 真傷比較通用 01/06 12:52
aa695109: 貫通 固傷之類的可能會因為不同遊戲跟其他減傷機制掛勾 01/06 12:52
aa695109: 到 01/06 12:52
holybless: 前妻 前女友 01/06 12:53
Belfast02: 沒人推UL的直傷(? 01/06 13:01
Kfgwen: 直傷+1 01/06 13:10
minagoroshi: 真實傷害這種奇怪名稱拿來用在防禦無視只會讓人搞混w 01/06 13:11
Kfgwen: 真傷聽起來好像什麼荷包真傷之類的 01/06 13:11
questionboy: O共同路人 01/06 13:13
sos86245: 固定傷害 01/06 13:20
flow0401: 直傷 好像也有這種說法? 01/06 13:21
a43164910: 固定傷害跟無視防禦其次不一樣== 01/06 13:29
PandaOAO: 絕對傷害 01/06 13:32
siyaoran: 直傷 01/06 13:42
Jimleecs: 弱點特效 01/06 13:43
hhyn: 穿甲、穿防 01/06 13:43
linzero: 真實傷害概念上類似貫通,但有的貫通也是經過不同換算而 01/06 13:46
linzero: 非真實攻擊多少就傷害多少 01/06 13:47
linzero: 有的貫通還有對應的防禦參數,而有不同程度的貫通傷害 01/06 13:48
linzero: 固定傷害又不太一樣,印象有FF的千針術,不管打誰都是傷 01/06 13:51
linzero: 害1000 01/06 13:51
linzero: FFBE裡這種直接叫無視防禦,然後有%數設定 01/06 13:52
OldYuanshen: 真實傷害 固定傷害 01/06 13:54
gn00465971: 真實傷害 固定傷害 混沌傷害 穿透(貫通)傷害 直接傷害 01/06 13:56
gn00465971: 其實有些作用方法不太一樣就是了 01/06 13:56
gn00465971: 比較早的類型 像...DQ? 還有UL 固定傷害真的是定值 01/06 13:57
gn00465971: 這個值不會太大 但無視防禦的關係打高防低HP怪有用 01/06 13:57
gn00465971: 像金屬史萊姆之類 01/06 13:58
gn00465971: 比例固定 或是數字變動型的是比較後期出現 01/06 13:59
linzero: 比例固定,FF就是重力術 01/06 14:01
linzero: 不過BOSS基本上免疫重力術 01/06 14:01
ClownT: 固定傷害 01/06 14:13
Dirito: 宇智波反彈 01/06 15:19
astrofluket6: 破/穿防 01/06 16:12
Brian001299: 肉傷 01/06 17:30
Respect5566: 信長是叫絕對傷害 01/06 20:13