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: 「我瞭解一些『為了樂趣才玩遊戲』還有目前構成大多數玩家的人,對這些新趨勢表示保 : 留態度,這是可以理解的。然而,我相信會有一定數量的人的動機是『為了貢獻』,我的 : 意思是,幫助讓遊戲更加精彩。傳統遊戲對後一類人沒有提供明確的激勵,他們的動機嚴 : 格由比如善意和志願精神等不一致的個人感受驅動。這一事實與現有 UGC(用戶生成內容 : )的侷限性不無關係。UGC 的出現完全是因為個人對自我表達的渴望,而不是因為存在任 : 何明確的激勵來獎勵他們的創造性努力。我認為這是用戶生成的突破性內容沒有想像中那 : 麼多的原因之一。」 為了貢獻? 看到這句只想到一個遊戲,就是死亡擱淺 主角是外送員,還可以藉由一些行為幫助其他的連線玩家 遊戲不完全為了娛樂我能部分認同啦,(好像叫第九藝術的樣子?) 有些遊戲性單純為了美術或劇情而服務 但還是要好玩才可以吸引人阿 而且可能很多人也不希望 遊戲只是為了玩樂 所以有給最後生還者2滿分或是想要封殺GTA 之類的人存在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.209.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641274225.A.64D.html
su4vu6: 那是樂趣的一部分 01/04 13:32
PunkGrass: 死亡擱淺好玩 所以說貢獻什麼的根本不必綁定nft 01/04 13:32
linzero: 其實從OLG遊戲開始,玩家間的互動就已經可以提供非創作者 01/04 13:33
linzero: 一開始給的樂趣了 01/04 13:33
linzero: NFT只是現在互動間其中的一個媒介類別 01/04 13:34
SangoGO: 死亡擱淺我感謝所有線上公路資源與繩索,可惜的是有些空 01/04 13:34
SangoGO: 中繩索就剛好差一點XD 01/04 13:34
linzero: 甚至要扯的話,單機時代的論壇討論跟同人創作也可以算是 01/04 13:35
linzero: 廣義的互動提供額外樂趣 01/04 13:35
SangoGO: 但全接通的空中配信很舒壓 01/04 13:35
winiS: 我拉的這座橋要收過路費的意思? www 01/04 14:33