作者dodo52woman (嘟嘟左右衛門)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊]Square Enix 總裁:你討厭 NFT是因為你「
時間Tue Jan 4 13:30:23 2022
: 「我瞭解一些『為了樂趣才玩遊戲』還有目前構成大多數玩家的人,對這些新趨勢表示保
: 留態度,這是可以理解的。然而,我相信會有一定數量的人的動機是『為了貢獻』,我的
: 意思是,幫助讓遊戲更加精彩。傳統遊戲對後一類人沒有提供明確的激勵,他們的動機嚴
: 格由比如善意和志願精神等不一致的個人感受驅動。這一事實與現有 UGC(用戶生成內容
: )的侷限性不無關係。UGC 的出現完全是因為個人對自我表達的渴望,而不是因為存在任
: 何明確的激勵來獎勵他們的創造性努力。我認為這是用戶生成的突破性內容沒有想像中那
: 麼多的原因之一。」
為了貢獻?
看到這句只想到一個遊戲,就是死亡擱淺
主角是外送員,還可以藉由一些行為幫助其他的連線玩家
遊戲不完全為了娛樂我能部分認同啦,(好像叫第九藝術的樣子?)
有些遊戲性單純為了美術或劇情而服務
但還是要好玩才可以吸引人阿
而且可能很多人也不希望 遊戲只是為了玩樂
所以有給最後生還者2滿分或是想要封殺GTA 之類的人存在。
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→ su4vu6: 那是樂趣的一部分 01/04 13:32
推 PunkGrass: 死亡擱淺好玩 所以說貢獻什麼的根本不必綁定nft 01/04 13:32
→ linzero: 其實從OLG遊戲開始,玩家間的互動就已經可以提供非創作者 01/04 13:33
→ linzero: 一開始給的樂趣了 01/04 13:33
→ linzero: NFT只是現在互動間其中的一個媒介類別 01/04 13:34
推 SangoGO: 死亡擱淺我感謝所有線上公路資源與繩索,可惜的是有些空 01/04 13:34
→ SangoGO: 中繩索就剛好差一點XD 01/04 13:34
→ linzero: 甚至要扯的話,單機時代的論壇討論跟同人創作也可以算是 01/04 13:35
→ linzero: 廣義的互動提供額外樂趣 01/04 13:35
→ SangoGO: 但全接通的空中配信很舒壓 01/04 13:35
→ winiS: 我拉的這座橋要收過路費的意思? www 01/04 14:33