推 lovez04wj06: 折疊螢幕?聽說損壞率高到哭 01/10 10:20
推 forsakesheep: 我覺得單純是現在使用者無法接受中間有黑條吧 01/10 10:20
推 YoruHentai: 因為我玩遊戲不想用滑的 01/10 10:20
→ Qoo777: 開發人員說的沒錯阿 會成功只是因為是任天堂好嗎? 01/10 10:21
→ forsakesheep: 結果就是大家最多只能接受摺疊螢幕,然後折疊螢幕 01/10 10:21
→ forsakesheep: 損壞率超高 01/10 10:21
→ lovez04wj06: 拿現在都還不能穩定當作商品的東西來嘴15年前的產品 01/10 10:21
→ lovez04wj06: 不丟臉嗎? 01/10 10:21
推 crazypeo45: 折疊螢幕連實體店展示機都慘不忍睹了 更何況拿在手上 01/10 10:22
→ crazypeo45: 頻繁使用 01/10 10:22
→ lovez04wj06: 不懂那些看不起兩塊螢幕的想什麼 01/10 10:22
推 oasis404: NDS我記得是山內溥的點子吧,老爺子還是滿厲害的 01/10 10:24
→ marktak: 不過一個便當吃不飽也可以吃兩個 01/10 10:24
推 a23962787: 有按鍵可以玩為什麼要擦玻璃 01/10 10:24
推 lomorobin: 因為任島願意替自家產品特製雙螢幕遊戲體驗,但是手機 01/10 10:26
→ lomorobin: 廠商沒幾個願意要這樣特製化,而且還要App開發商願意 01/10 10:26
→ lomorobin: 跟進。 01/10 10:26
推 ayubabbit: 當年雙螢幕應該還有硬體限制吧。下螢幕的解析度都特別 01/10 10:26
→ ayubabbit: 低 01/10 10:26
推 lovez04wj06: 系統整合不是一條線的情況,硬要套用別人的開發銷售 01/10 10:26
→ lovez04wj06: 模式被打臉還蠻正常的就是了 01/10 10:26
→ CAtJason: 手機跟遊戲機根本不同概念,到底在比什麼? 01/10 10:27
→ lovez04wj06: 觸控螢幕好像有成本和當時的技術考量,所以都會打折 01/10 10:28
→ lovez04wj06: ,尤其是老任的硬體打折程度更嚴重(笑) 01/10 10:28
推 Sabaurila: 只有任島跟蘋果這種軟硬體一手包的廠商才有能力搞這種 01/10 10:28
→ Sabaurila: 特規的東西 01/10 10:28
推 ayubabbit: 不知道有沒有人買個2ds 這個感覺就比較像是近年的 01/10 10:28
→ ayubabbit: 摺疊螢幕 01/10 10:28
→ ayubabbit: 雖然這個不能折。不過上下螢幕好像是連在一起? 01/10 10:29
推 bibbosb4: 手機不可能只為一台手機設計專用app啊,ds是專用的遊戲 01/10 10:29
→ bibbosb4: 機,要出遊戲只能照ds規矩走 01/10 10:29
推 OlaOlaOlaOla: 當初我nds最有印象的就是ghost trick, 結果移到And 01/10 10:30
→ OlaOlaOlaOla: roid上就沒那麼好玩了,也不確定是為什麼,老任在 01/10 10:30
→ OlaOlaOlaOla: 主機的體驗上還是相當有一套的 01/10 10:30
→ ayubabbit: 任天堂光環一定有差。當年一堆廠商硬要加上觸碰都是莫 01/10 10:30
→ ayubabbit: 名其妙 01/10 10:30
→ ghostlywolf: Nds體驗好是因為老任特別去設計給雙螢幕用的介面, 01/10 10:31
→ ghostlywolf: 但市面上的app不會特別為折疊螢幕設計app 01/10 10:31
推 lovez04wj06: 2DS用的是一塊面板,但是模擬成兩塊的效果 01/10 10:31
→ ayubabbit: 最後到3ds時代幾乎半放棄當作UI或是地圖顯示 01/10 10:32
→ ayubabbit: 對啊。這點感覺比較像是現在的摺疊螢幕 01/10 10:32
→ lovez04wj06: 很多遊戲不需要也用不到觸控的體驗,就跟體感一樣 01/10 10:32
→ bibbosb4: 但3ds時期還是有雙螢幕的專屬優勢在吧 01/10 10:34
→ lovez04wj06: 就看是哪家出的遊戲,有用到就有優勢,不過PSV自殺 01/10 10:35
→ lovez04wj06: 的情況下,掌機就僅此一家不用特別談優勢 01/10 10:35
→ qss05: 那時候幾乎只有任廠的遊戲才有高互動,其他都變成顯示或是 01/10 10:35
→ qss05: 清單了,微軟的手機要想要發展,他自己要先把office弄成雙 01/10 10:35
→ qss05: 螢幕互動的吧,自己都不做還想要推裝置 01/10 10:35
→ lovez04wj06: 後期一堆遊戲也不玩裸視3d了 01/10 10:36
→ lomorobin: 後期遊戲的問題覺得比較偏向開發商已經沒有動力再去為 01/10 10:37
→ lomorobin: 你的主機特規功能做東西了,效益不大。 01/10 10:37
→ lomorobin: 任島不說連索也是啊,看看那個PS4的精美觸控板,沒幾 01/10 10:39
→ lomorobin: 個三廠開發商會用,頂多當第二個option扭而已。 01/10 10:39
推 swardman4: 也有很多壞處 就是移植困難 一堆老遊戲HD重製就是NDS 01/10 10:40
→ hk129900: 裸視3D其實不算好用 只是個噱頭 01/10 10:40
→ swardman4: 的遊戲不移植 連老任的VC都只出過腦鍛就沒下文 01/10 10:41
推 ayuhb: 兩塊螢幕不會用一用就裂掉 01/10 10:42
推 astinky: 硬體只是載體,不好吃的便當就算盒子再進步也不會有人買 01/10 10:43
推 RockZelda: 記得當時把NDS玩得出神入化的,應該就是薩爾達系列的 01/10 10:43
→ RockZelda: 夢幻沙漏,尤其是那個闔上蓋子當作地圖拓印真的是驚喜 01/10 10:43
→ krousxchen: 雙螢幕到3DS跟WiiU就證明其實沒啥屁用 01/10 10:43
→ hk129900: 3DS遊戲都能移植了NDS怎麼會不行 極限脫逃 符文工廠 01/10 10:44
→ krousxchen: 增加的成本比得到的好處來的少 01/10 10:44
→ krousxchen: 能完美應用雙螢幕的遊戲不多 01/10 10:45
推 ayubabbit: 我還是挺喜歡下螢幕。ui 地圖獨立看起來舒服 01/10 10:46
→ ayubabbit: 不過這年頭人還是喜歡大螢幕 01/10 10:46
→ ayubabbit: 你拆成兩個看起來就是不夠爽 01/10 10:47
→ bibbosb4: 3ds還有用吧,wiiu問題應該是性能不行+那塊板子移動範圍 01/10 10:47
→ bibbosb4: 有限 01/10 10:47
→ bibbosb4: 下螢幕ui體驗還是很不錯的,省下麻煩的選單切換手段,時 01/10 10:48
→ bibbosb4: 之笛3d就是這樣 01/10 10:48
→ ayubabbit: wiiu就視角問題吧。低頭看pad很麻煩 01/10 10:48
→ ayubabbit: 不過在ds上沒這問題 01/10 10:48
推 xxx60709: 任天堂之所以能成功是因為他有排他性,APP一旦做成通用 01/10 10:49
→ xxx60709: 多硬體就註定沒法搞獨家規格 01/10 10:49
→ bibbosb4: 當年麻煩的切換道具惡夢和換鐵鞋惡夢都解決了 01/10 10:49
推 feedingdream: SQEX的美妙世界也用得很好吧,不是只有任有發揮。 01/10 10:49
→ krousxchen: 範圍有限不該是問題,如果要增加玩法就不該電視離太遠 01/10 10:49
→ bibbosb4: 太鼓達人的下螢幕觸控演奏也是很不錯的 01/10 10:50
→ ayubabbit: 另外wiiupad只是stream。不能像是ds弄觸碰跟地圖 01/10 10:51
→ ayubabbit: 01/10 10:51
推 speedingriot: 3DS的問題是上螢幕打橫3D就廢了,直接廢掉一種玩法 01/10 10:52
推 xxx60709: 我沒玩過64時之笛,3DS不就把缺少的道具鍵移到下螢幕而 01/10 10:52
→ xxx60709: 已嗎 01/10 10:52
→ bibbosb4: Jump super/ultimate star下螢幕漫畫格系統也是很棒 01/10 10:52
→ krousxchen: 太鼓達人手機版,其實也證明單螢幕觸控其實沒差 01/10 10:52
推 donkilu: 下螢幕很讚啊 大螢幕就有可攜性問題 Switch我都覺得太大 01/10 10:52
→ ayubabbit: 真的有潛力的是雙打跟五個人遊玩。可是連任天堂都處理 01/10 10:52
→ ayubabbit: 不來 01/10 10:52
→ donkilu: Valve出的那台我也不是很看好 掌機不是堆性能就會贏 01/10 10:52
→ speedingriot: 另外螢幕上寬下窄,廠商幾乎都把上螢幕當主畫面 01/10 10:53
→ speedingriot: 不像NDS有不少用下螢幕當主畫面的遊戲 01/10 10:53
→ ayubabbit: 不然最早的nintendoland能pad相當於gm挺有 01/10 10:54
→ krousxchen: 但如果NS不堆性能,三廠根本不會移植NS版 01/10 10:54
→ ayubabbit: 特色 01/10 10:54
→ ghostlywolf: 下螢幕看地圖能力那些資訊真的很方便 不用切來切去 01/10 10:54
→ krousxchen: 就會重蹈當年Wii性能太差,三廠遊戲沒法移植,銷量又 01/10 10:54
→ krousxchen: 差的覆轍 01/10 10:54
→ ayubabbit: 現在還是太差阿。主要任天堂都是靠獨立遊戲吧 01/10 10:55
→ ayubabbit: 不然當年沒跨的現在還是沒跨 01/10 10:55
→ bibbosb4: 時之笛原版要一直進選單更換道具和裝備,連笛子本身都要 01/10 10:55
→ bibbosb4: 進選單換,3ds直接把笛子獨立出來 01/10 10:55
→ krousxchen: 一堆wiiu遊戲也只能劣化移植到NS 01/10 10:55
→ donkilu: NS堆性能... 老黃笑而不語 01/10 10:56
→ ayubabbit: 當年wii至少還有跨無雙跟cod耶 01/10 10:56
→ bibbosb4: 道具切換也方便許多,還有看一些資訊也方便 01/10 10:56
→ krousxchen: 已經比wii時代好了,三廠只能另外作wii版本而非移植 01/10 10:56
推 bnn: 就你要針對性開發 任天堂做了 但是其他家沒法花這錢 01/10 10:57
→ krousxchen: 而NS則是三廠一堆不吃效能的遊戲會上NS 01/10 10:57
→ MPSS: 以不提Love Plus系列 01/10 10:57
→ ayubabbit: 什麼時空幻境還不是沒跨 01/10 10:57
→ bibbosb4: 馬車8dx算強化移植吧 01/10 10:57
→ bnn: 你為了這塊地使用者體驗你要多花多少開發成本重新寫程式 01/10 10:58
→ ayubabbit: 真的跨ns的大廠遊戲還是很少 01/10 10:58
推 donkilu: Love Plus真的很棒 唉 FYK 01/10 10:58
→ krousxchen: 時空幻境如果你講TOAR,NS性能根本跨不過來 01/10 10:58
→ bibbosb4: 還有大亂鬥sp實質上比for強化不少,還是全地圖支援8人, 01/10 10:58
→ bibbosb4: 還能兩圖切換 01/10 10:58
推 delmonika: PSV蠻可惜的,那個陀螺儀明明不錯,玩重力公主時能體驗 01/10 10:58
→ delmonika: 到...可惜QQ 01/10 10:58
→ krousxchen: 我是指說如果NS性能比現在的低,WiiU就只能劣化移植 01/10 10:59
→ ayubabbit: tob是ps3遊戲 而且你這樣說跟wii有啥不同 01/10 10:59
→ ayubabbit: 現在不就只是索尼放棄日本。外帶獨立遊戲更好玩 01/10 11:00
→ donkilu: NS效能印象中是比WiiU好一點 但也沒有好那麼多 01/10 11:00
→ bibbosb4: wii問題還是在操作吧,wii標配是體感控制器不是傳統控制 01/10 11:01
→ bibbosb4: 器 01/10 11:01
→ krousxchen: 舊TO沒移NS我覺得大概是南夢宮對這系列信心不足吧 01/10 11:01
推 xxx60709: 3DS有點可惜的是,眼球捕捉要到新版才開發出來,不然評 01/10 11:02
→ krousxchen: 如果只在操作的話,三廠wii版就不需要另外作一版 01/10 11:02
→ xxx60709: 價會好一些 01/10 11:02
推 ayubabbit: 嗯。當年擁村正還要另外買一隻手把。搞得大暴死 01/10 11:02
→ bibbosb4: 當年就toz炸裂吧,還有bngi還是有任黑大廠的惡名吧 01/10 11:03
→ leo125160909: 雞肋 01/10 11:03
→ l257065: Sony:林北雙觸控怎沒逆風高飛 01/10 11:03
→ ayubabbit: 之後香草好像就不想理任天堂了。 01/10 11:03
→ krousxchen: 雙觸控結果遇到智慧型手機 01/10 11:03
→ krousxchen: 看看13機兵移植賣的如何了 01/10 11:04
→ ayubabbit: 戰無3好像直接同捆一隻手把 01/10 11:04
推 donkilu: PSV確實是被智慧型手機打掉的 01/10 11:06
→ goooddtw: 事實上NS效能就是比PS3好是不是感覺跟索尼比就變很強阿 01/10 11:07
推 swardman4: 時空幻境之前不是有哪個人說移植遊戲花的成本跟新遊戲 01/10 11:09
推 WLR: 要從系統到軟體都能量身打造,才能顯現雙螢幕的優勢。我用LG 01/10 11:09
→ WLR: G8X有雙螢幕,能兩螢幕各跑不同app好用,但遊戲只在跑NDS模 01/10 11:09
→ WLR: 擬器時有優勢,遊戲要更大顯示區域還是換平板實在 01/10 11:09
→ swardman4: 差不多 以萬岱那麼小氣 看到TOV移植成績不願意再給錢 01/10 11:10
→ swardman4: 移植其他舊作正常 01/10 11:10
推 abadjoke: Surface Duo 的問題在於生態系沒有人要特別為它加功能 01/10 11:10
→ abadjoke: 像DS那種體驗是完全做得到的但是APP開發者為什麼要做? 01/10 11:11
推 philip81501: PSV是被PS4自己打掉的 01/10 11:12
推 wan0zei: DS雙螢幕的運用上下限也很高,做得好的就不說了,做的爛 01/10 11:20
→ wan0zei: 的真的是硬要觸控 01/10 11:20
→ zeyoshi: 光遊玩不會被擦玻璃擋住視線就差超多 01/10 11:22
推 mahimahi: 後面廠商也只是把選單跟地圖放在下螢幕而已 01/10 11:23
推 johnli: 手機這樣也只是改成擦兩片玻璃 01/10 11:25
推 Mimmature: 其實說穿了就是軟體沒到位 01/10 11:28
推 StarTouching: 我以為這篇是想介紹三星Galaxy Z 01/10 11:28
推 hollen9: 微軟要聽開發者的話 開發者要聽蘋果/任天堂的話 01/10 11:29
→ lomorobin: 開發商可不是白痴隨你特規起舞,系統商自己先有點誠意 01/10 11:29
→ lomorobin: 要養別人才會想跟進。 01/10 11:29
→ hollen9: 微軟推UWP的失敗先例 更是讓微軟生態系蒙上一層陰影 01/10 11:31
→ hollen9: LINE曾經推過UWP 後來直接停止維護 Twitter也是直接變網 01/10 11:31
→ hollen9: 頁版 01/10 11:31
→ hollen9: 微軟軟體必須結合arm硬體,可惜現在繼續被高通拖累 01/10 11:32
→ hollen9: 也必須改進觸控操作體驗 以現在W11來說比W10好一點 但還 01/10 11:32
→ hollen9: 是不夠 01/10 11:32
→ Jiajun0724: DS厲害在遊戲廠特製功能吧 如果什麼都沒有 雙螢幕 01/10 11:32
→ Jiajun0724: 反而很麻煩 01/10 11:32
→ ghostlywolf: DS廠商最少都會調整把選單地圖的丟下螢幕 手機app應 01/10 11:33
→ ghostlywolf: 該是沒有廠商特別為折疊螢幕設計 01/10 11:33
推 BDrip: 人家幹嘛幫大概沒第二代的機器買開發機下額外成本開發呀 01/10 11:40
推 WLR: App只有極少數會有,例如Whale瀏覽器,能把分頁開到副螢幕上 01/10 11:43
→ WLR: 超過99.99%的程式都是誰管你雙螢幕 01/10 11:43
推 karitus: 兩個螢幕你會想把選單那種副資訊往那邊丟。 但 01/10 11:45
→ karitus: 單一幕就不一定了,大多還是切畫面 01/10 11:45
→ roger84115: 大陸影片 不喜歡不要點 01/10 11:46
→ roger84115: 目前摺疊螢幕還有很多機械問題要解決 01/10 11:47
→ TrickerTewi: 那時候DS能玩到大型機台三國志大戰真的很讚 01/10 11:48
→ TrickerTewi: 雖然有些大型機台技巧沒辦法重現,但是真的完美應用 01/10 11:49
→ Jiajun0724: 突然想到以前第一次玩DS卡比可以用下螢幕融合超酷的XD 01/10 11:51
推 CCNK: 三星也一隻不是? 01/10 12:02
推 CCNK: 三星的Galaxy Z Fold3與Z Flip3 01/10 12:04
推 Vulpix: 折疊螢幕不還是一塊嗎?雙螢幕最大的意義還是顯示和操作分 01/10 12:18
→ Vulpix: 開,可以擺脫只能方向鍵+AB這類輸入方式。 01/10 12:19
推 a760981: 魂斗羅DS場景直接變上下螢幕 常常會被中間區隔的子彈婊過 01/10 12:20
→ Vulpix: 折疊的話再等技術成熟吧,我還是很期待的。 01/10 12:20
推 s921619: 折疊還不錯啊 等技術成熟 01/10 12:21
→ Vulpix: 那種中間吃圖吃字的真的很煩,CG都缺中間一段。 01/10 12:21
推 tamynumber1: 因為遊戲好玩而不是主機有什麼功能 01/10 12:27
推 ab37695543xs: 那雙螢幕不是因為一個螢幕不夠大嗎 01/10 12:32
推 acpupu: 回133樓 朧村正不是可以用雙截棍嗎 不需要另外買搖桿吧 01/10 12:41
推 bestadi: 雙螢幕老任在1982年就做過 game & watch multi screen 01/10 12:53
推 isaka: 這篇是在稱讚nds吧,哪有嘴 01/10 12:55
推 googlexxxx: PSV多點觸控+互動,問題是你只能選一台不能跟PS4 PS3 01/10 13:26
→ googlexxxx: 一起共用最後直接被放生。Sony是放生有名的 01/10 13:26
推 zero00072: 其實蠻不錯的,一邊螢幕打 B,另一邊看片配字幕。但是 01/10 13:35
→ zero00072: 機械結構易壞真的硬傷,而且不好單手拿。 01/10 13:35
推 a032100: 根本不是NDS的多好 01/10 15:14