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當同類型的東西很多的時候 細節決定成敗 當年從建模到劇情完整性都非常優秀 而且製作遊戲、系統時還會參考其他遊戲的優點,甚至開放ui給你使用,再把幾乎必備的功能放進遊戲中 光是這點就極少遊戲可以做到了 當初暴雪粉可以那麼多,主要還是感受到這遊戲公司的「器量」,那個時候他們是在乎玩家的 隨著這點製作出來的世界沈浸感絕佳 那個時候的良心勸告都是「不要沈迷wow」 因為他帶給你的體驗除了遊玩以外,從拍賣場、副本團隊跟玩家之間的交流,塑造出了一個微型的社會感 這個體驗完整到,參與過的玩家在看「一級玩家」之類的電影的時候很難沒有繼視感 簡單來說就是沒有其他遊戲公司可以做到這一點,雖然「脫稿玩家」中演的更粗暴無腦,但大多時候營運真的就是一群反玩家的混蛋,最多就只有開發團隊是站在玩家這邊的 就像GTA6推不出來,第一個幹的就該是Take-two才對 當然wow現在已經落魄了,從變動視到原本團隊走光,很明顯的一代一代的版本越來越走下坡 玩家速食化的同時你還在拖人家台錢,就注定會下去惹 (就像gbf,十天極、賢者還算能忍,弄150那個素材量一堆人直接懶得做了,剛好遇到智障彩券搭白痴轉盤直接退坑、乃至騎空團解體) FF14能跟wow相提並論,其實還是wow自己墮落了 而且女獸人哪有拉拉肥可愛,還有一堆妹子不是瘋了就是死了,怎麼玩 https://i.imgur.com/zZlfRRy.jpg ※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言: : 據說敢挑戰wow的 只剩下ff14還活著 其他草都不知道長多高了 : 像是以前很紅的天堂龍族傳奇那些都不見了 但是wow女生玩的應該也不多 : 那麼怎麼沒有出新的線上遊戲出來搶市場?弄很可愛的角色吸引國高中女生玩 : 然後變很紅很流行那種 反而是沒有中文的ff14還能跟wow對打? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 彩虹社戀愛達人:星川サラ https://i.imgur.com/0Rowv1O.png https://i.imgur.com/iHaunCJ.png https://youtu.be/vj2P5xndsmc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.139.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641467610.A.D5D.html
dk2486248: 還我希瓦納斯 01/06 19:14
hansen5026: 我懷疑你想弄斷我的脖子 01/06 19:27
wl00533180: 你只是想貼拉拉肥而已吧 01/06 19:45
xbearboy: 14的前製作人就是反玩家有名的.... 01/06 19:50