推 ar0sdtmi: 那可以從一開始就不要設計用窮舉法破解的密碼吧 01/09 06:51
→ HarukaJ: 密碼鎖只是舉例而已 01/09 06:52
推 twowoods: Undertale 有這種風格 01/09 07:00
推 kenkenken31: 沒有必要這麼摳門吧,就連現實三碼鎖盲猜也有1/1000 01/09 07:18
→ kenkenken31: 的機會啊,為何要直接否定他呢? 01/09 07:18
推 NankanAvenge: 要這樣不如直接google找答案還比較省時間 01/09 07:21
推 kenkenken31: 當初行李箱要借人,也是學沙都子把忘記的三碼鎖暴力 01/09 07:21
→ kenkenken31: 試出來...... 01/09 07:21
→ NankanAvenge: 你說錶暴力破解的喔 漏看 01/09 07:22
→ wfsh30918: 很多都有吧.答錯直接鎖死該謎題不能解的 01/09 07:22
推 GOGO579: 親身經驗,玩密室逃脫解密碼鎖沒看到提示直接盲猜,結果 01/09 07:26
→ GOGO579: 超過三次鎖10分鐘直接超過時間== 01/09 07:26
推 kenkenken31: 很多頂多讓找線索綁劇情,沒過完劇情不能輸入密碼, 01/09 07:28
→ kenkenken31: 讓人可以輸入卻設下game over這做法反而很粗糙 01/09 07:28
→ spfy: 可以加提示彩蛋 直接輸只會讓人度爛 01/09 07:51
→ HarukaJ: 這麼說好像確實如此 01/09 07:52
推 runedcross: 直接改記憶體 01/09 08:04
→ astrayred2L: 沒跑劇情直接輸密碼阿ㄆㄧㄚˇ會跑出來嗆你不給過 01/09 08:42
推 GenShoku: 很多遊戲都有類似的防呆啊 主角直接說「我不知道密碼」 01/09 08:49
→ w3160828: 有看過恐怖遊戲你第二輪輸入密碼沒用要你去找提示回來 01/09 08:52
→ w3160828: 輸入才有用的 01/09 08:52
→ w3160828: 輸入會GAMe over的很少吧,這種專業婊玩家的 01/09 08:53
推 jaguarroco: we were here忘了哪一代,記得有時限的機關 01/09 09:13
→ jaguarroco: 沒那個時間給你每個六面體都拿去放放看 01/09 09:14
→ jaguarroco: 至於偷看攻略事先知道密碼的,可以用隨機生成法 01/09 09:15
→ maxsho: 惡靈古堡7倒是有一段劇情是要你在先前的影片找到密碼後直 01/09 09:35
→ maxsho: 接去開鎖 01/09 09:35
推 shadowblade: 認真說,解謎遊戲要有硬破黑箱的能力,除非它做的時間 01/09 09:40
→ shadowblade: 成本高於暴力解,有些設計就是要你黑箱解的 01/09 09:40
→ chy19890517: 盲猜也是種樂趣啊,幹嘛剝奪== 01/09 09:44
→ chy19890517: 當玩家對解謎不感興趣時,是直接找攻略了好嗎 01/09 09:44
推 UtsuhoReiuzi: 不找到東西不能輸入就好了 01/09 09:55
→ henry1234562: 最終密碼就不應該設定成有辦法被暴力破解的形式 01/09 09:58
→ henry1234562: 如果不是最終密碼 那被暴力破解又如何 01/09 09:58
→ henry1234562: 比較合理的擋窮舉 就是設定每失敗幾次不給輸入幾分 01/09 09:59
→ henry1234562: 比如失敗三次就擋你五分 這樣光試60個就一小時了 01/09 09:59
推 louner: 設計成在找到所有線索後 鎖才會出現應該就可以了吧 01/09 10:23
推 water10511: Re2好像你跳過提示直接破解 01/09 10:24
→ water10511: 系統會調整動態難度增加敵人血量傷害 01/09 10:24
推 naya7415963: 玩過遊戲是如果輸密碼一次過,旁邊的人會有不同反應 01/09 10:39
→ asho1018: 有些會設計多線,盲猜可以,但最終還是要理解才能破關 01/09 11:29
→ Gouda: 打越的遊戲很多都是用該輪無法拿到的資訊去解啊 XD 01/09 18:32