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餓死抬頭 遊戲中的解謎成分比如說數字密碼鎖好了 通常都是探索中會找得到能夠推敲出密碼的線索 比較簡單的就是直接給個紙條告訴玩家密碼 不過有些玩家會偷看攻略 或者找到部分線索之後就進行窮舉法之類的方式暴力破解 通常遊戲的防堵方式要嘛就是沒有找到線索就不能進入解密緩解 或者讓密碼隨機 那 有沒有遊戲會婊暴力破解的 比方說沒有找齊線索就輸入正確答案會導致GAME OVER的? -- 孫必振渡江,遇上了暴風雨,船隻劇烈搖晃,全船的人都驚恐不已。 突然看見雲雨中立著一名披金甲的神明,手持一道金字牌;眾人仰望一看,上面寫著 「孫必振」三個大字,非常清楚。 眾人對孫必振說:「肯定是你犯了忌要遭天譴,請你自己搭一條小船,不要連累我們。」 眾人不等孫必振說話,也沒等他答應,看見旁邊有艘小舟,便一起將他推了上去。 孫必振上了小舟,回頭一看,原本那艘船已經翻覆了。—蒲松齡《聊齋誌異・孫必振》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.136.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641682169.A.290.html
ar0sdtmi: 那可以從一開始就不要設計用窮舉法破解的密碼吧 01/09 06:51
HarukaJ: 密碼鎖只是舉例而已 01/09 06:52
twowoods: Undertale 有這種風格 01/09 07:00
kenkenken31: 沒有必要這麼摳門吧,就連現實三碼鎖盲猜也有1/1000 01/09 07:18
kenkenken31: 的機會啊,為何要直接否定他呢? 01/09 07:18
NankanAvenge: 要這樣不如直接google找答案還比較省時間 01/09 07:21
kenkenken31: 當初行李箱要借人,也是學沙都子把忘記的三碼鎖暴力 01/09 07:21
kenkenken31: 試出來...... 01/09 07:21
NankanAvenge: 你說錶暴力破解的喔 漏看 01/09 07:22
wfsh30918: 很多都有吧.答錯直接鎖死該謎題不能解的 01/09 07:22
GOGO579: 親身經驗,玩密室逃脫解密碼鎖沒看到提示直接盲猜,結果 01/09 07:26
GOGO579: 超過三次鎖10分鐘直接超過時間== 01/09 07:26
kenkenken31: 很多頂多讓找線索綁劇情,沒過完劇情不能輸入密碼, 01/09 07:28
kenkenken31: 讓人可以輸入卻設下game over這做法反而很粗糙 01/09 07:28
spfy: 可以加提示彩蛋 直接輸只會讓人度爛 01/09 07:51
HarukaJ: 這麼說好像確實如此 01/09 07:52
runedcross: 直接改記憶體 01/09 08:04
astrayred2L: https://youtu.be/EdaNc3rJ2dA 01/09 08:42
astrayred2L: 沒跑劇情直接輸密碼阿ㄆㄧㄚˇ會跑出來嗆你不給過 01/09 08:42
GenShoku: 很多遊戲都有類似的防呆啊 主角直接說「我不知道密碼」 01/09 08:49
w3160828: 有看過恐怖遊戲你第二輪輸入密碼沒用要你去找提示回來 01/09 08:52
w3160828: 輸入才有用的 01/09 08:52
w3160828: 輸入會GAMe over的很少吧,這種專業婊玩家的 01/09 08:53
jaguarroco: we were here忘了哪一代,記得有時限的機關 01/09 09:13
jaguarroco: 沒那個時間給你每個六面體都拿去放放看 01/09 09:14
jaguarroco: 至於偷看攻略事先知道密碼的,可以用隨機生成法 01/09 09:15
maxsho: 惡靈古堡7倒是有一段劇情是要你在先前的影片找到密碼後直 01/09 09:35
maxsho: 接去開鎖 01/09 09:35
shadowblade: 認真說,解謎遊戲要有硬破黑箱的能力,除非它做的時間 01/09 09:40
shadowblade: 成本高於暴力解,有些設計就是要你黑箱解的 01/09 09:40
chy19890517: 盲猜也是種樂趣啊,幹嘛剝奪== 01/09 09:44
chy19890517: 當玩家對解謎不感興趣時,是直接找攻略了好嗎 01/09 09:44
UtsuhoReiuzi: 不找到東西不能輸入就好了 01/09 09:55
henry1234562: 最終密碼就不應該設定成有辦法被暴力破解的形式 01/09 09:58
henry1234562: 如果不是最終密碼 那被暴力破解又如何 01/09 09:58
henry1234562: 比較合理的擋窮舉 就是設定每失敗幾次不給輸入幾分 01/09 09:59
henry1234562: 比如失敗三次就擋你五分 這樣光試60個就一小時了 01/09 09:59
louner: 設計成在找到所有線索後 鎖才會出現應該就可以了吧 01/09 10:23
water10511: Re2好像你跳過提示直接破解 01/09 10:24
water10511: 系統會調整動態難度增加敵人血量傷害 01/09 10:24
naya7415963: 玩過遊戲是如果輸密碼一次過,旁邊的人會有不同反應 01/09 10:39
asho1018: 有些會設計多線,盲猜可以,但最終還是要理解才能破關 01/09 11:29
Gouda: 打越的遊戲很多都是用該輪無法拿到的資訊去解啊 XD 01/09 18:32