→ mikemagic88: fps也是 01/30 02:58
→ mikemagic88: 之前打CSGO 朋友問我為什麼要穿門 結果是60fps看不到01/30 02:58
→ mikemagic88: 144hz已經看到有人跑過去了01/30 02:58
→ hololover: 4 01/30 03:49
推 chunlin05: yes 60 30差很多 01/30 04:14
推 CloudVII: 所以這片能到144嗎 還敢買黃牛pro 話說現在很多都沒做 01/30 04:45
對不起==,現在不給牛賺了
→ CloudVII: 到60fps 可憐哪ps4 pro01/30 04:45
→ wertyorz: 自從在PS3上玩過60FPS的RR7後,以後賽車遊戲就是這標準01/30 05:35
推 AbukumaKai: 買黃牛 bad01/30 06:25
現在不敢惹
→ valkytie: 60跟144顯示內容一樣只是張數不同 不會有60看不到 144已01/30 06:48
→ valkytie: 經跑過去的狀況01/30 06:49
推 ken841520: 144的確會提早出現在畫面上沒錯,但差距大概也就0.0101/30 07:02
→ ken841520: 秒左右,要能分辨大概得要有火眼金睛吧01/30 07:02
推 NEKOWORKi: 手遊也是01/30 07:05
推 jeffbear79: 幀數習慣後真的很難回頭,現在我都是刻意鎖30幀01/30 07:06
→ jeffbear79: 避免養成習慣01/30 07:06
推 wolver: 0.00101/30 07:47
推 gm79227922: 射擊差很多 動作老實說還好01/30 08:13
30到60,我覺得滾無敵幀跟居合還是有差,不過動作遊戲其實有穩60就夠了,需要144的
確實是fps比較有差
※ 編輯: sakurammsrx (36.239.73.25 臺灣), 01/30/2022 08:38:05
推 jeremy7986: 所以到底為什麼會有人眼只能看到24fps這論點出現 01/30 08:39
去找間手機門市拿60幀跟120幀的手機滑一下,正常應該都比較的出差距
推 hduek153: 有差阿 可是也是能習慣 只是當初ps4魔物一堆人說沒差就 01/30 08:39
→ hduek153: 很好笑 01/30 08:39
沒差就不會有動作跟畫面模式了,不過ps4pro魔物也沒60,要pc才行
推 onnax: 賽車跟FPS差最多,其他的我個人都可以接受玩穩定30的 01/30 08:40
※ 編輯: sakurammsrx (36.239.73.25 臺灣), 01/30/2022 08:43:39
推 reticentcrow: 24是能讓大腦判斷為連續動作的最低需求吧 01/30 08:49
推 s8018572: 我在bf1剛出的時候 是用15-20fps在玩der 01/30 09:01
推 undeadmask: 因為早期膠卷電影一秒就是24格 當年技術跟成本取得的 01/30 09:22
→ undeadmask: 平衡 01/30 09:22
→ valkytie: 電影跟遊戲的一格包含的資訊量不同 電影24夠 遊戲不夠 01/30 09:28
推 TuTuLuTuTuLu: 電影是23.976大約24,當時各種因素定出來的 01/30 09:37
推 jason89075: 老實說,這種話題就是會跑出那種螢幕不支援高禎數的人 01/30 09:57
→ jason89075: 來說根本沒差,跟當年360一堆人說30就夠了沒必要60的 01/30 09:57
→ jason89075: 人差不多,不是你木眼,是你跑不動,你的辨識度是螢 01/30 09:57
→ jason89075: 幕的極限,不是肉眼的極限 01/30 09:57
推 gm79227922: 我玩FF14反而喜歡30FPS 因為巨集釋放技能算法是以FPS 01/30 11:24
→ gm79227922: 來算 而FF14 技能能夠預先排程 所以反而30FPS需要的反 01/30 11:24
→ gm79227922: 應時間比60長 01/30 11:24