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不具體指哪個遊戲,通常系列遊戲的發布周期有時都差不多 但是有時候回頭去看最初幾款,再到近期,發布內容可能越來越少 全部靠後續更新慢慢加回去 遊戲大概就分,畫面精細度,實際玩法跟遊戲系統 因為硬體這20年來大升級,所以能做出更好的畫面,但是不知道是不是 這樣精緻的畫面也消耗開發團隊大量的時間跟精力 導致打磨遊戲玩法的時間可能少了一些??? (不知道實際開發遊戲是怎樣,如果問題很奇怪請見諒) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.207.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643462576.A.003.html ※ 編輯: ArthurJack (220.141.207.173 臺灣), 01/29/2022 21:23:33
s952013: 前期構想 01/29 21:26
k960608: 發現試作的成品跟預期有落差要整個打掉的時候啊 01/29 21:31
dnek: 美術,好多獨立都卡美術 01/29 21:35
bobby4755: debug? 01/29 21:36
newgunden: 湊錢 01/29 21:39
dreamnook2: 調解玩家糾紛(? 01/29 21:42
carzyallen: 溝通 01/29 21:44
SecondRun: 就是美術 01/29 21:47
tsukasaxx: 除bug吧,之前戰神4團隊就為了除bug吵成一團 搞超久 01/29 21:52
Luos: 開會2月開發2週 01/29 21:54
meowyih: 當然是美術啊,過去的大作幾個人就能做出來,現在的大作 01/29 22:00
meowyih: 幾百個人還不太做得出來,這是因為現在的遊戲遊玩邏輯比 01/29 22:00
meowyih: 過去複雜上百倍嗎? 當然不是,時間都花在建模和動作設計 01/29 22:01
meowyih: 上了 01/29 22:01
Quietlake: 美術 01/29 22:07
a8521abcd: 應該說程式跟美術很花時間沒錯但也就只是努力就有的, 01/29 22:29
a8521abcd: 企劃能力不夠或是努力錯方向程式跟美術就會不斷打掉重 01/29 22:29
a8521abcd: 來 01/29 22:29
willytp97121: Debug 一定是最累人的 01/29 22:45
ridecule: debug 01/29 23:19
Jiajun0724: 很難說 每個遊戲廠不同 光榮做災厄啟示的曠野地形 01/30 00:25
Jiajun0724: 就花了開發一半的時間 01/30 00:25
cloud0607: 美術 用人跟時間去堆 01/30 01:38
can18: 3D遊戲邏輯確實比2D複雜很多喔 01/30 08:45
can18: 如果還要可以跳 可以跟地形互動 自由度越高 要避免破圖 穿 01/30 08:46
can18: 牆 程式部分一定跟2D遊戲不是一個量級 01/30 08:46
zx1027112233: 教育 01/30 13:25