推 s952013: 前期構想 01/29 21:26
推 k960608: 發現試作的成品跟預期有落差要整個打掉的時候啊 01/29 21:31
推 dnek: 美術,好多獨立都卡美術 01/29 21:35
推 bobby4755: debug? 01/29 21:36
推 newgunden: 湊錢 01/29 21:39
→ dreamnook2: 調解玩家糾紛(? 01/29 21:42
→ carzyallen: 溝通 01/29 21:44
推 SecondRun: 就是美術 01/29 21:47
推 tsukasaxx: 除bug吧,之前戰神4團隊就為了除bug吵成一團 搞超久 01/29 21:52
→ Luos: 開會2月開發2週 01/29 21:54
推 meowyih: 當然是美術啊,過去的大作幾個人就能做出來,現在的大作 01/29 22:00
→ meowyih: 幾百個人還不太做得出來,這是因為現在的遊戲遊玩邏輯比 01/29 22:00
→ meowyih: 過去複雜上百倍嗎? 當然不是,時間都花在建模和動作設計 01/29 22:01
→ meowyih: 上了 01/29 22:01
推 Quietlake: 美術 01/29 22:07
→ a8521abcd: 應該說程式跟美術很花時間沒錯但也就只是努力就有的, 01/29 22:29
→ a8521abcd: 企劃能力不夠或是努力錯方向程式跟美術就會不斷打掉重 01/29 22:29
→ a8521abcd: 來 01/29 22:29
→ willytp97121: Debug 一定是最累人的 01/29 22:45
推 ridecule: debug 01/29 23:19
推 Jiajun0724: 很難說 每個遊戲廠不同 光榮做災厄啟示的曠野地形 01/30 00:25
→ Jiajun0724: 就花了開發一半的時間 01/30 00:25
推 cloud0607: 美術 用人跟時間去堆 01/30 01:38
推 can18: 3D遊戲邏輯確實比2D複雜很多喔 01/30 08:45
→ can18: 如果還要可以跳 可以跟地形互動 自由度越高 要避免破圖 穿 01/30 08:46
→ can18: 牆 程式部分一定跟2D遊戲不是一個量級 01/30 08:46
推 zx1027112233: 教育 01/30 13:25