→ Xavy: 看人力 01/31 13:34
推 allanbrook: 這問題太籠統了XD 01/31 13:34
→ egg781: 費工~你可以看魔弦傳奇的製作過程 01/31 13:35
推 tsukirit: 問counter656阿 01/31 13:35
→ allanbrook: 然後樂高電影是3d動畫 不是實拍 01/31 13:35
→ egg781: 其實做到很精緻的話~幾乎像3D動畫了 01/31 13:36
推 zxasqw0246: 超久的樣子 酷狗寶貝 01/31 13:38
推 buke: 之前天竺鼠車車導演有分享過 很花時間 01/31 13:39
推 wlsh: 停格動畫 要做超爆幹久 01/31 13:43
推 rronbang: 新聞介紹有人用捏麵人做停格動畫電影 01/31 13:49
推 buke: 裡面提到順利的話一天可以拍4~5秒,不順利的話1秒 01/31 13:51
推 Tsukasa0320: 平面跟立體花的時間又不一樣 01/31 14:08
→ Tsukasa0320: 南方公園第一集花了三個月+二十幾萬USD 01/31 14:08
→ wxtab019: 我記得高中美術課做過 用黏土自己做人物動作 相機拍照 01/31 14:11
→ wxtab019: 自己影像編輯 上配音字幕等等 可惜那時候沒留檔案下來 01/31 14:11
→ Luvsic: 樂高不是停格 01/31 14:11
→ Luvsic: 如果你覺得是的話,那你的獨特風味大概不是來自於製作方法 01/31 14:12
→ Luvsic: 本身,而是來自於該製作方法過去所積累出的風格,而該風格 01/31 14:13
→ Luvsic: 也能以不同製作方法實踐 01/31 14:13
→ Luvsic: 而且所謂停格的風格也是籠統的,我想一般人不會把萊卡、粉 01/31 14:16
→ Luvsic: 絲自製樂高動畫跟Svankmajer歸類為相同風格,但它們都是停 01/31 14:16
→ Luvsic: 格 01/31 14:17
推 n20001006: 逐格動畫其實不會比傳統2D 3D動畫久吧 就麻煩的點不同 01/31 14:17
推 donkilu: 主要是拍攝人力有限吧 一般動畫平行作業沒問題 01/31 14:34
→ donkilu: 實物攝影棚要多組同時拍不容易 01/31 14:35
推 Leaflock: 去找Wes Anderson的幕後製作特輯 超級狐狸先生和犬之島 01/31 14:41