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※ 引述《roribuster (幼女☆爆殺)》之銘言: : 諸君 晚安安 : 先講前提只能二選一 : 我個人是美術派的 : 最近像GGST的美術我就很喜歡 : 應該是說arc家的我都很喜歡 : 另外還有FS和日本一的美術風格我也很喜歡 : 如果只能二選一的話 : 洽眾們會挑美術還是畫質呢? : 我很好奇 遊戲應該要為他的內容平衡所有項目 美術該怎樣、又該用上多少畫質才能表現 很多細節該呈現什麼要用什麼風格 好的團隊就是要充足的人手也是這原因 而不是一概而論畫質比較重要、美術比較重要 其實許多優秀作品贏在的是很多要素都表現得很好 同時各環節之間又得到完美的互相平衡相稱 只是大眾普遍真正能理解到的就大概幾個比較突出 比較顯而易見的地方 其實近幾年就有兩種極端的負面教材能當例子 換皮手遊: 程式都不用寫了,內部會的做全部複製貼上 金費只用在負責美術的那個 玩家極負評3A: 最頂級的技術力 世界要怎麼跟上我們啊 批評的動漫童貞你不是我們的客群 原PO所提的聖騎士之戰並不像上面兩者 也不是只有贏在美術 他們花了很多時間去調整模組運行跟渲染 才有你現在看到的成品 (之前採訪他們有詳說引擎運用的開發過程 但有點找不到盼大神補充 其他還有很多細節 每個遊戲跟團隊他們在琢磨的點都不太一樣 「要讓玩家一句玩得爽,要費的功夫超乎外行想像」 在經過黑暗的2021我更加體會到這件事 有好作品的時候 有緣能接觸的多去欣賞 多去推行都是好的 但沒事的時候就抓一件事出來選邊站 大家又開始不思考了、又開始無腦盲信了 最後只是又變成一些無良開發商的把柄 「啊我們怎麼做怎麼做他們就乖乖當韭菜啦 幹嘛那麼笨給阿宅做到專業」 對業界和就是消費者的我們一點好處都沒有 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G955F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.75.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643629624.A.686.html
emptie: 還有餅畫太大結果時程跟不上只能出半成品,玩家更是買不 01/31 19:54
emptie: 到顯卡來跑的… 01/31 19:54
kaj1983: 有複製貼上這麼簡單的話,台灣怎麼做不出來?XDD 01/31 20:04
kaj1983: 手遊的程式做不好,美術好也沒用啦 01/31 20:05
weiBritter: 經費啦幹 01/31 20:57