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作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼不做多作品融合的遊戲 時間: Tue Jul 6 00:52:16 2010 我覺得還有一點就是強弱的拿捏很困難...... JUMP大亂鬥那類亂鬥的遊戲也就算了(總不可能要求普通人類跟賽亞人同等級) 像是之前某款型月的同人戰略遊戲 月姬派和FATE派以及空境派就已經吵的不可開交了 (為什麼______的強度會比______弱?!明明在設定上就是blablabla...) (你錯了 因為______的能力是blablabla 遇上使用blabla的_______明顯佔上風blabla) (你們到底有沒有搞懂 奈須在_____裡面就寫過 ______的能力有blabla的限制) 如果搞亂鬥遊戲沒把各角色的強弱拿捏好 某一方的原作派可是會怒到打去罵的... -- 己の無知無能さ政治的 あるいは世論的な言葉で飾り立てることは                  あなたの人格を貶めることにしかならない。 その行為はテロリストにも劣る。 お願いです。  その善意は、身近にあるか弱き者たちへ向けて欲しい。 真の善意を彼らに与えて欲しい。                         COMIC LO 2006年07月 裏表紙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.122.95
gericc:張飛打岳飛打得滿天飛 07/06 00:54
gericc:舉SVC來說 SNK就表CAPCOM SNK人物比較強 相反CVS就CAPCOM強 07/06 00:55
molepopy:香菇是特例 菇迷的戰力都是點滿的 尤其碰到角色和世界觀 07/06 01:52