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作者: rayven (擲笅才是真正雲端運算) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Xbox360 偶像大師2 2011年春季發售 時間: Tue Jul 6 12:07:05 2010 ※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言: : http://jin115.com/archives/51686872.html : 『アイドルマスター2』をXbox360で発売する理由・・・実は売上トップクラス!? : 一行文翻譯完畢: : ガミP 表示:會付錢買DLC的才是好客人,用嘴巴支持的就算了。 : 歷史: : http://jin115.com/archives/51190271.html : アイマスのダウンロードコンテンツ売上が半年で2億円もUPしてる件 回頭來看看im@s2要上ps3會遇到什麼困難 1、PSN對第三廠採用流量抽成制,萬一用戶只下載型錄不買任何東西,廠商賠錢 2、DLC環境,xbox live已經非常成熟,PSN還沒有固定消費層 3、移植成本高,材質貼圖跟光源剛好是ps3的罩門,舞台畫面劣化是可預測的 至於要讓5個人在上面跑跳其實是cell運算的強項, 不過人物精細度就可能只有home版程度? http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/7/3/73ffb424.jpg
-- 戰爭結束後我就要回鄉下結婚了 看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了 結婚後我們打算開間餐館,說不定商○週刊會來採訪 咦?什麼聲音,我去看看 你先走我隨後就追上去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.40.253
metalfinally:那個Home版本是氣球吧... 07/06 12:10
metalfinally:不過材質貼圖及光源,PS3的記憶體啊~~~ 07/06 12:11
windfeather:是要不要針對PS3的性能長處研發而已,脫脫莉這小廠開 07/06 12:11
windfeather:發的畫面萌度,並不輸那些大廠 07/06 12:12
yusaku:重點永遠不是技術啦 wwww 07/06 12:21
lordmi:那個是偽春香,在PS@home裡面可以買的道具... 07/06 12:53
chewie:ホメ春香可是PS3技術力的表現啊!(誤) 07/06 12:56
talan:5個人跑跳跟AI比較有關係 這也是整數運算較好的360的強項 07/06 13:57
f1234518456:GUST我覺得算大廠了 07/09 12:05
soniclin:技術這種東西對玩家來說永遠不是重點XD 07/09 12:21