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作者: deepseas (怒海潛將) 看板: C_Chat 標題: Re: [10夏] 學園默示錄 武裝分析 時間: Wed Jul 7 00:30:12 2010   其實無論選擇哪種武器防身,不過我想重點應該不是那些,只能說是手段。版上很 多朋友都看過打鬼戰士系列的那兩本了,我取出一些大概重點,在動畫播的過程中可以 比較一下。(盡量不以劇透為前提)   打鬼戰士中的第一本將世界末日分成四個階段,小規模、局部、國家級以上,世界 末日,很明顯地學園默示錄和很多同題材的往往會選擇第三階段(或逐漸發展至第三階 段)以上。   不過這種世界末日類型的作品,常常有我最討厭的部份(這部目前為止也是這樣) 就是完全不說明理由,直接端給看倌一個崩潰世界的景象,然後一堆人不是科……哭哭 啼啼,要不然就是像本作或「末日」之類的發展;但比起某部「不衛生」的戀愛發展, 我個人選擇則對這部保留這個感覺,畢竟這些人正在做天性指引他們正確的事,而不是 無病呻吟,戀愛至上。   根據目前學園默示錄發展(漫畫至第五集為止)到現在的走屍(我還是比較喜歡這 個用法)有幾項特徵:  1、聽覺靈敏。  2、沒有視覺。    (這裡在原作有個問題,看第二話怎麼演。在孝他們採用鬼祟逃出校舍前時不小 心誤發聲音,這時的走屍眼睛會轉動過來,一般來說沒有趨光性的話眼珠應該不會跟光 源走...動畫會不會也這樣做呢?此外如果視覺無用處,又何必擔心晚上?)  3、沒有觸覺。  4、嗅覺有無不明。    (在打鬼戰士裡的行屍有視覺〔趨光性〕,也有嗅覺。)  5、無法有效利用四肢(上下樓梯、攀爬,不過在打鬼戰士裡似乎是可以的)  6、力量等同常人。    (一開始我以為他們力量很大,但有很多是「群眾力量」的展現,但其實除了咬 噬能力看起來很驚人外,並無特殊處。)   換句話說,學園默示錄裡的走屍相較之下還不算太難對付,這部作品果然重點還是 在活下來的人的身上(一直都是)。   但在學園默示錄還有一個設定讓人起疑的,就是那個異於常識的走屍化速度。當然 這種「常識」並不存在,當然可以隨設定走。先不管同樣「可疑」的手冊設定,大抵上 一般蛇毒在中毒後四十五分鐘內必須急救可完治,但若放任不管則實際上會拖上6~ 72小時以上才會死亡,但這部作品裡的感染致死速率幾乎是生化兵器等級,一個小時 (甚至半個鐘頭內)內即達成死亡變異(而手冊從發病到死亡也差不多一天,變異則差 不多3小時),實在頗為異常,搞不好真如某抗議者所言是米日合作的生化武器失控云 云……。   言歸正傳,無論是動畫還是書籍上都指出,只有摧毀大腦才能永遠停止這些怪物, 但在那之前「活下去」才是重點,因此在面對行屍這件事時有效的對策優先順序應當如 下:  1、避開逃走。  2、以降低逃走風險為前提進行反擊。  3、有效率的擊潰目標。  4、防守,等待前三項的機會或救援。   通常1是最好的方法,但往往最常作出的判斷是2、3、4。這時候才輪到武器選 擇。在動畫前半段只有毒島學姊遵守著2的原則,其他主要角色若非為1、否則為3, 特別主人公小室孝,還賭氣直接奮不顧身從4直接論外(找死),變成本作品最初的錯 誤示範。   學園默示錄的武器運用,雖然一直下來大抵上也合乎手冊的說法,但在前期個人就 覺得問題不少。金屬球棒用久了會變形沒錯,但在學校裡敲的那些個腦袋直到快出校門 還才略彎一點是怎樣?另外毒島冴子使用的木刀……請問那把木刀其實會變成村雨嗎? 斬關節我是無所謂,但你斬人體,特別是人體最硬的頭蓋骨是怎樣?   我們來看手冊提到對付行屍的傷害原則重點:  1、破壞頭部,破壞大腦。將攻擊大腦當成最高行動原則來攻擊頭部。  2、斬首,將頭部與有威脅性的身體分離,再破壞頭部。    (畢竟身首分離的頭顱依然能咬噬,除非破壞大腦)  3、弱點攻擊,眼睛、嘴巴、下顎洞穿破壞大腦  4、攻擊肢體,根據情況削弱威脅。    威脅順序:手部(抓扯)>嘴部(啃咬)>腳部(移動)。   使用球棒或鐵撬可以重擊頭蓋骨造成破裂,腦壓異常,腦幹毀損,而釘槍(改造) 或拖把,只要針對弱點攻擊,即能直達腦部,但以一個移動目標來說,眼睛目標實在太 小,只能說如果沒有受過訓練(雖然宮本麗確實有受訓練),效果還不如用金屬球棒。   但最誇張的果然還是木刀之龍……不對,毒島冴子的木刀開腦之術。無論如何,這 部作品一直若有似無地強調日本居合之魂強過一切這點,讓我對這部充斥威脅的世界有 種不太沉重,甚至有些歡樂的感覺。   當然根據手冊,一個以逃離為原則的隊伍,最好仍必須讓各個角色有他(她)自己 適當的支援角色,並且人越少越好,再來是團隊向心力,只是最後者擔當的主人公小室 孝,直到第五集為止表現的都還差的蠻遠,反倒是隊員主動去信任這個角色很是奇怪( 當然在某個可以休息的階段仍免不了穿插適當的「試煉」;無論如何我覺得這角色目前 表現的並不足夠,算是蠻失敗的。   但對於以手冊來說,在逃離隊伍中保持平常且警戒的感覺很重要,但保持平常這點 在這作品裡還真是不必擔心,只有服務到滿出來這點可以形容,其他角色也漸漸有了自 己在隊伍中的定位(偏見認為除了宮本麗以外)。   至於軍武宅耕胖,被描述成是小隊裡的武器專家,但在這部作品裡偏見認為是成長 最多的一名角色。從一開始的內心解放,保護高城的私(邪)心,到最後……嗯,如果 讓這角色領爛掉的便當是很可惜的,並且作為一個替讀者補充世界求生武器專家而言, 都是很重要的角色。   最後來談武器部份,我不點名武器了,讓各位依照適用性思考好了。所有選項都沒 有優先順序,因為都很重要。 以武器來說最優先考量的是這三項:  A、傷害性:破壞大腦>>>>>>>>>>妨礙移動  B、練習性:易於使用>>>>>>>>>>經年學習  C、吸引性:無聲無習>>>>>>>>>>大鳴大放(策略運用時則相反)  D、威脅性:遠距狙擊>>>>>>>>>>近距突擊    (然而目標通常都是「會移動的靶心」,所以武器種類並不絕對,最好遠近都各 要準備。) 如果考量必須長途攜帶以及危急狀態下不至於出包的情況:  E、攜帶性:一手輕使>>>>>>>>>>兩手笨重  F、耐用性:堅韌不壞>>>>>>>>>>用過即壞  最後是防具:  G、防護性:速度敏捷>>>>>>>>>>堅韌厚度  話說手冊裡推薦首選是對頭部防護破壞用的戰壕刺,能夠輕鬆洞穿頭蓋骨而不卡住。 另外關於服裝等耕胖後來穿防彈背心只能滿足他軍武宅的胃口,實際上毫無意義,而在 學園默示錄真正該被吐嘈的,果然是女性角色的服裝!!在後來有好幾次的機會允許女 性角色更換衣服,但幾乎都和逃生沒什麼幫助,高跟鞋?那是怎麼回事?果然先滿足看 倌們內心的行屍比較重要嗎?XD   至於髮型我就不想吐了,為什麼就不來場行屍抓頭髮的戲碼呢?? -- 異性吸引力(Sex Appeal) 你很有魅力。異性都會被你深深的吸引而對你有不同的態度。 但是,異性間卻會因為嫉妒而對你產生殺意。                  摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」                  出包王者特別版 特徵 (Traits)一節 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.174.154 deepseas:轉錄至看板 Suckcomic 07/07 00:33
TURNA755:我猜每個女角都用了最新的潘婷,頭髮一整個滑順到抓不住 07/07 00:39
sunny1991225:海倫仙度絲,打怪專用(望向進化特區 07/07 00:40
shadowblade:那你必須想辦法肛了他們 07/07 00:41
mark4664:末日到後面根本是心理學漫畫 把人的恐懼感講的很深 07/07 00:44
SaberTheBest:精闢 07/07 00:51
chshsnail:我真的覺得耕胖的表現比較像是主角= = 07/07 00:52
hayamakurata:擔心晚上不是因為殭屍的視力 而是主角群們的視力阿 07/07 01:33
newgunden:這就是麗的存在價值??XDD 07/07 01:37
f222051618:專業 07/07 01:39
deepseas:說的也是,我倒忘了。還有的話大概就是體力了吧... 07/07 02:16
Yanrei:體力、飲食、特別是衛生的問題很大(畢竟四周都是腐爛的屍體 07/07 02:18
deepseas:對,這些都很重要,不過以這作品而言,目前還算初期..... 07/07 02:31
deepseas:這個問題要看後面怎麼舖了... 07/07 02:32
amaranth:聽力不受早晚限制所已殭屍沒差,但是主角們就慘了 07/07 07:51
amaranth:可以參考倚天屠龍成昆被拖進暗室後的囧樣 07/07 07:51
kingroy:以原作目前的進度來說..美方知道內情的幾率很高.. 07/07 15:26
kingroy:不過以死體會吃屍體的特性來說..似乎是比較喜歡吃活的 07/07 15:27