推 cloud7515:你想一下 剪刀石頭布 如果兩邊都能出到一半按暫停會怎樣 07/11 02:21
→ ysanderl:沒有結果囉,然後...? 07/11 02:23
推 cloud7515:然後就沒有結果囉 07/11 02:24
推 whatzzz:我比較不能理解掰這個是要幹嘛 就算是呢? 07/11 02:24
→ whatzzz:回合制之所以還存在 因為這方式好玩 結束= =" 07/11 02:24
→ ysanderl:沒啊,就只是聊聊囉 難得聽到一些有趣的論點就拿來聊了 07/11 02:25
推 defenser:重點是那位R原作者的論點讓人無法苟同... 07/11 02:25
推 WindSignal:看網誌但是看不太懂 但我個人比較喜歡回合制 07/11 02:26
→ defenser:又不是在寫博碩論文,要寫得讓人看不懂才會被稱讚 07/11 02:26
→ ysanderl:說這篇還是K-on那篇呢?K-on那篇已有人提出反論,但這篇 07/11 02:27
→ ysanderl:我就看不太出來有什麼地方是有誤的了... 07/11 02:27
→ WindSignal:快推 不然別人以為我不懂 這樣嗎... 07/11 02:27
推 whatzzz:而且回合制是輪著做 即時至是同時做 光這個就差多了 07/11 02:27
→ g6m3kimo:做什麼阿 樓上 07/11 02:28
→ WindSignal:K-on那篇因為話題對不到我所以興趣缺缺... 07/11 02:28
→ caten:我跑現場團,明明是回合制,我還感覺和限時沒兩樣啊XD 07/11 02:28
→ defenser:我是覺得:原作者把A領域的東西硬放到B領域去解釋 07/11 02:28
推 libai:話說文明帝國連線的時候又像即時制又像回合制 07/11 02:29
→ defenser:文筆修一下、言詞嚴肅一下,就好像變成認真專業文 07/11 02:29
推 EthanWake:我先來提點一下 回合 即時 輪流 實時 是四種不同規則 07/11 02:29
推 tlasidoen:可以研究看看皇家騎士團2的系統..Wait 和 重量 07/11 02:29
→ defenser:這種文只能說是自我感覺良好吧... 07/11 02:30
推 caten:DM:幹,你要想多久。 07/11 02:30
→ caten:我:好吧,那這樣動好了,幹,又杯具了 07/11 02:30
→ biglafu:=====和人挑RTS:不能吃飯 和人挑SLG:可以吃飯======== 07/11 02:31
→ ysanderl:回合可能同時決定,輪流一定要等對方先決定完... 07/11 02:31
→ ysanderl:那即時跟實時的差異是什麼呢...或是問一下什麼是實時呀? 07/11 02:31
推 shadowblade:即時:雙方都有優先權 回合:其中一方有優先權 07/11 02:33
→ shadowblade:輪流:優先權互相轉讓 實時:沒聽過... 07/11 02:33
→ shadowblade:好像還是很難懂orz 07/11 02:34
推 EthanWake:真實時間,每個單位都享有行動權 07/11 02:34
→ shadowblade:那跟即時差在哪裡/ 07/11 02:34
→ caten:即時還是會有優先命令順序 07/11 02:34
→ EthanWake:那就叫 即時+輪流 07/11 02:35
推 whatzzz:格鬥遊戲是會double ko的 可是如果是回合制就不可能 07/11 02:35
→ EthanWake:而現實世界是 即時+實時 07/11 02:36
推 WindSignal:不是也有一種計量表的行動 看誰敏捷快存的速度就快 07/11 02:36
→ WindSignal:那種叫做甚麼呢? 07/11 02:36
→ caten:半即時 07/11 02:37
推 soem:你說像FF那種的? 07/11 02:37
→ ysanderl:這樣理解:實時是每個單位都可即時自我決定行動? 07/11 02:38
→ ysanderl:畢竟即時制指揮者注意力有限,不可能同時指揮所有事物.. 07/11 02:38
推 WindSignal:FF看過 看誰的敏捷高動作次數就會比別人多這樣 07/11 02:38
→ ysanderl:另外..輪流制才不太可能double ko 回合制是有可能的吧? 07/11 02:39
→ EthanWake:需要更多規則才能知道 07/11 02:39
推 shadowblade:實時:你想的到的東西都有優先權 這樣(汗) 07/11 02:39
推 womaidla:棒球V.S足球... 07/11 02:39
推 caten:樓上中墾 07/11 02:40
→ EthanWake:那些都是規則 不要被「制」迷惑了 07/11 02:40
→ whatzzz:不如先找個回合制的例子吧 07/11 02:41
推 shadowblade:機器人大戰? 07/11 02:41
→ EthanWake:遊戲是規則組成的 「制」只是旁人對遊戲表徵的形容 07/11 02:41
→ whatzzz:那不是輪流嗎?照上面的定義 07/11 02:41
→ caten:機器人大戰VS 機器人大戰A.C.E 07/11 02:41
→ EthanWake:像博得之們 就是移動(應該)實時 互動輪流 07/11 02:43
推 mackywei:回合輪流 象棋圍棋等等 07/11 02:43
→ mackywei:回合同時 猜拳五戰三勝 07/11 02:44
→ shadowblade:回合應該是說其中一方有絕對優先權的那種 07/11 02:44
→ EthanWake:然後可以選擇6秒一回合 或是 連續的6秒回合..也就是及時 07/11 02:44
推 kawo:遊戲世界裡的例外多的是 像是Berwick Saga的同時回合系統 07/11 02:44
→ shadowblade:對方也能在某種時候回應動作的應該是輪流 07/11 02:44
→ kawo:讓戰棋型的SLG出現了完全不一樣的趣味 07/11 02:45
→ mackywei:棒球其實很複雜... 07/11 02:46
→ mackywei:投球前守位跟球種算是同時,但是投出來以後揮不揮又變 07/11 02:47
推 whatzzz:有 "俺のターン" 的才是一般稱的回合吧 07/11 02:47
→ mackywei:即時,如果球打出去,壘上的人要判斷跑不跑,各守位的 07/11 02:47
推 shadowblade:可是對方還是能回應阿(優先權轉讓)所以應該是輪流 07/11 02:48
→ mackywei:移動也是條件式的判斷(滾或飛,左中右) 07/11 02:48
→ flysonics:要睡了 遵守諾言文自刪啦 大家晚安~ 07/11 02:49
→ EthanWake:睡睡睡 07/11 02:49
推 whatzzz:其實現在很多玩法都是綜合的 根本很難分XD 07/11 02:49
推 chshsnail:來睡了 好睏...我妹到是很有精神的在看世足= = 07/11 02:50
→ chshsnail:難怪她下午睡這麼久 原來就是為了這個時候= = 07/11 02:50
→ EthanWake:看規則 不要去看分類 分類會誤導你 分類會簡化事實 07/11 02:52
推 liua:也有一種即時回合制 雙方下指令後同時結算 07/11 02:55
→ liua:然後就會看到部隊跑去打空氣 07/11 02:55
→ rayven:這標題一定會釣到eega 07/11 14:31