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●15345 27 7/11 ysanderl □ [閒聊] 回合制與即時制的差異 文章代碼(AID): #1CEBdZJc 作者: ysanderl (人里鄉民) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 回合制與即時制的差異 時間: Sun Jul 11 02:20:05 2010 首先請先參考一下這兩篇文章 (此為RainReader的作品,非原PO) http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/22118874 http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/22244868 這篇在前幾篇的推文中,有提到說這兩篇文可能有些邏輯上的盲點, 個人不太懂,乾脆發篇文聊一下,看看自己理解的是不是哪邊有問題。 個人裡解,這篇大致上的意思是: 回合制其實就等同於 可暫停來思考下決定的即時制。 例如說,原本我拿這個火砲砸對方,但火砲有延遲時間。 回合制的玩法是:按下 攻擊 攻擊後有好幾回合無法移動, 只能按幾回合待機等待下次攻擊。 而對方在被攻擊之後,也按下 攻擊 以反擊我方。 即時制是:點對方後按鍵去攻擊對方,自身坦克暫時無法再次攻擊。 無須按下待機指令,而對方發現被攻擊後也會按下按鍵反擊。 也就是說,在雙方注意的焦點在同樣的地方、 (也就是說不會發生攻擊後另一方沒發現的狀況) 且雙方皆可暫停的狀況下, 即時制的遊戲看起來會很像是回合制的遊戲了。 -- 簡單翻譯:老是很衰=常態性的衰≠今天偶爾比較衰。 「馬者,所以名衰也;老者,所以名常也。名衰者非名常也。故曰:老馬非馬。簡單翻譯:很老的馬≠馬。跟上面那個解釋不同,只是想玩這個梗 XD 「馬為非雛,故有老馬。使馬為雛,由馬如己耳。安取老馬? ψ(.ω. )ysanderl 故老者,非馬也。老馬者,馬與老也,老與馬也。故曰:老馬非馬也。by 民明書坊 典故出處:原作白馬非馬指的是 白馬≠馬,而刻意忽略白馬屬於馬這群體中的事實。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.86.134.97
cloud7515:你想一下 剪刀石頭布 如果兩邊都能出到一半按暫停會怎樣 07/11 02:21
ysanderl:沒有結果囉,然後...? 07/11 02:23
cloud7515:然後就沒有結果囉 07/11 02:24
whatzzz:我比較不能理解掰這個是要幹嘛 就算是呢? 07/11 02:24
whatzzz:回合制之所以還存在 因為這方式好玩 結束= =" 07/11 02:24
ysanderl:沒啊,就只是聊聊囉 難得聽到一些有趣的論點就拿來聊了 07/11 02:25
defenser:重點是那位R原作者的論點讓人無法苟同... 07/11 02:25
WindSignal:看網誌但是看不太懂 但我個人比較喜歡回合制 07/11 02:26
defenser:又不是在寫博碩論文,要寫得讓人看不懂才會被稱讚 07/11 02:26
ysanderl:說這篇還是K-on那篇呢?K-on那篇已有人提出反論,但這篇 07/11 02:27
ysanderl:我就看不太出來有什麼地方是有誤的了... 07/11 02:27
WindSignal:快推 不然別人以為我不懂 這樣嗎... 07/11 02:27
whatzzz:而且回合制是輪著做 即時至是同時做 光這個就差多了 07/11 02:27
g6m3kimo:做什麼阿 樓上 07/11 02:28
WindSignal:K-on那篇因為話題對不到我所以興趣缺缺... 07/11 02:28
caten:我跑現場團,明明是回合制,我還感覺和限時沒兩樣啊XD 07/11 02:28
defenser:我是覺得:原作者把A領域的東西硬放到B領域去解釋 07/11 02:28
libai:話說文明帝國連線的時候又像即時制又像回合制 07/11 02:29
defenser:文筆修一下、言詞嚴肅一下,就好像變成認真專業文 07/11 02:29
EthanWake:我先來提點一下 回合 即時 輪流 實時 是四種不同規則 07/11 02:29
tlasidoen:可以研究看看皇家騎士團2的系統..Wait 和 重量 07/11 02:29
defenser:這種文只能說是自我感覺良好吧... 07/11 02:30
caten:DM:幹,你要想多久。 07/11 02:30
caten:我:好吧,那這樣動好了,幹,又杯具了 07/11 02:30
biglafu:=====和人挑RTS:不能吃飯 和人挑SLG:可以吃飯======== 07/11 02:31
ysanderl:回合可能同時決定,輪流一定要等對方先決定完... 07/11 02:31
ysanderl:那即時跟實時的差異是什麼呢...或是問一下什麼是實時呀? 07/11 02:31
shadowblade:即時:雙方都有優先權 回合:其中一方有優先權 07/11 02:33
shadowblade:輪流:優先權互相轉讓 實時:沒聽過... 07/11 02:33
shadowblade:好像還是很難懂orz 07/11 02:34
EthanWake:真實時間,每個單位都享有行動權 07/11 02:34
shadowblade:那跟即時差在哪裡/ 07/11 02:34
caten:即時還是會有優先命令順序 07/11 02:34
EthanWake:那就叫 即時+輪流 07/11 02:35
whatzzz:格鬥遊戲是會double ko的 可是如果是回合制就不可能 07/11 02:35
EthanWake:而現實世界是 即時+實時 07/11 02:36
WindSignal:不是也有一種計量表的行動 看誰敏捷快存的速度就快 07/11 02:36
WindSignal:那種叫做甚麼呢? 07/11 02:36
caten:半即時 07/11 02:37
soem:你說像FF那種的? 07/11 02:37
ysanderl:這樣理解:實時是每個單位都可即時自我決定行動? 07/11 02:38
ysanderl:畢竟即時制指揮者注意力有限,不可能同時指揮所有事物.. 07/11 02:38
WindSignal:FF看過 看誰的敏捷高動作次數就會比別人多這樣 07/11 02:38
ysanderl:另外..輪流制才不太可能double ko 回合制是有可能的吧? 07/11 02:39
EthanWake:需要更多規則才能知道 07/11 02:39
shadowblade:實時:你想的到的東西都有優先權 這樣(汗) 07/11 02:39
womaidla:棒球V.S足球... 07/11 02:39
caten:樓上中墾 07/11 02:40
EthanWake:那些都是規則 不要被「制」迷惑了 07/11 02:40
whatzzz:不如先找個回合制的例子吧 07/11 02:41
shadowblade:機器人大戰? 07/11 02:41
EthanWake:遊戲是規則組成的 「制」只是旁人對遊戲表徵的形容 07/11 02:41
whatzzz:那不是輪流嗎?照上面的定義 07/11 02:41
caten:機器人大戰VS 機器人大戰A.C.E 07/11 02:41
EthanWake:像博得之們 就是移動(應該)實時 互動輪流 07/11 02:43
mackywei:回合輪流 象棋圍棋等等 07/11 02:43
mackywei:回合同時 猜拳五戰三勝 07/11 02:44
shadowblade:回合應該是說其中一方有絕對優先權的那種 07/11 02:44
EthanWake:然後可以選擇6秒一回合 或是 連續的6秒回合..也就是及時 07/11 02:44
kawo:遊戲世界裡的例外多的是 像是Berwick Saga的同時回合系統 07/11 02:44
shadowblade:對方也能在某種時候回應動作的應該是輪流 07/11 02:44
kawo:讓戰棋型的SLG出現了完全不一樣的趣味 07/11 02:45
mackywei:棒球其實很複雜... 07/11 02:46
mackywei:投球前守位跟球種算是同時,但是投出來以後揮不揮又變 07/11 02:47
whatzzz:有 "俺のターン" 的才是一般稱的回合吧 07/11 02:47
mackywei:即時,如果球打出去,壘上的人要判斷跑不跑,各守位的 07/11 02:47
shadowblade:可是對方還是能回應阿(優先權轉讓)所以應該是輪流 07/11 02:48
mackywei:移動也是條件式的判斷(滾或飛,左中右) 07/11 02:48
flysonics:要睡了 遵守諾言文自刪啦 大家晚安~ 07/11 02:49
EthanWake:睡睡睡 07/11 02:49
whatzzz:其實現在很多玩法都是綜合的 根本很難分XD 07/11 02:49
chshsnail:來睡了 好睏...我妹到是很有精神的在看世足= = 07/11 02:50
chshsnail:難怪她下午睡這麼久 原來就是為了這個時候= = 07/11 02:50
EthanWake:看規則 不要去看分類 分類會誤導你 分類會簡化事實 07/11 02:52
liua:也有一種即時回合制 雙方下指令後同時結算 07/11 02:55
liua:然後就會看到部隊跑去打空氣 07/11 02:55
rayven:這標題一定會釣到eega 07/11 14:31