●15348 3 7/11 chenglap R[閒聊] 回合制與即時制的差異
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 回合制與即時制的差異
時間: Sun Jul 11 02:35:50 2010
※ 引述《ysanderl (人里鄉民)》之銘言:
: 例如說,原本我拿這個火砲砸對方,但火砲有延遲時間。
: 回合制的玩法是:按下 攻擊 攻擊後有好幾回合無法移動,
: 只能按幾回合待機等待下次攻擊。
: 而對方在被攻擊之後,也按下 攻擊 以反擊我方。
: 即時制是:點對方後按鍵去攻擊對方,自身坦克暫時無法再次攻擊。
: 無須按下待機指令,而對方發現被攻擊後也會按下按鍵反擊。
: 也就是說,在雙方注意的焦點在同樣的地方、
: (也就是說不會發生攻擊後另一方沒發現的狀況)
: 且雙方皆可暫停的狀況下,
: 即時制的遊戲看起來會很像是回合制的遊戲了。
不對.
舉個例子就明白, 天使帝國.
比方說你有騎士, 戰士, 弓箭三個部隊去攻擊一個部隊, 在回合制當
中, 你可以先安排騎士去攻擊, 也可以先安排弓箭去攻擊, 兩件事會
導致不同的結果. 你可以看完一個部隊的戰果, 才決定第二個部隊的
行動.
但在即時制, 或者可暫停的半即時性當中, 則不存在這種情況, 因為
你在暫停那一刻時間下令, 則騎士和弓箭的動作會同時執行. 你無法
先看了騎士的行動結果, 再決定弓箭手這回合的行動.
即時制中,
同一時間在行動的物件多於一個.
回合制當中,
同一時間行動的物件只有一個.
這才是最大的分別.
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※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (07/11 02:38)
→ EthanWake:C大 總算出現了 07/11 02:46
→ watanabekun:近年有些系統上滿有想法的RPG好像是跨在這兩種之間的 07/11 02:48
→ watanabekun:好比去年底還今年初的End of Eternity (永恆的盡頭) 07/11 02:49
推 orze04:魔力寶貝1應該算是很典型的回合制遊戲 07/11 02:50
推 WindSignal:魔力一很懷念阿XDD 好想回去玩 07/11 02:52
推 willkill:言簡意賅 07/11 02:52