●15353 6 7/11 molepopy R[閒聊] 回合制與即時制的差異
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作者: molepopy (哈捏) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 回合制與即時制的差異
時間: Sun Jul 11 02:50:07 2010
>推 EthanWake:我先來提點一下 回合 即時 輪流 實時 是四種不同規則
引用一下推文
這四種的確是不同的規則,但遊戲可以同時引用多種規則,才導致界限的模糊化
先舉例兩個遊戲,空之軌跡和FF
FF有知名的ATB系統,就是你戰鬥選指令時間條是繼續跑的
如果一直不下指令,玩家遲早會被怪打死
這算是一種即時制的遊戲
而空軌的戰鬥系統,在畫面左方會排一排接下來預定的行動人物
輪到該人物時全場只有他能動,己方敵方皆然
這是只屬於他的回合,這就是回合制的遊戲
而輪流和實時
就像我們下棋一樣,是你一動我一動
就拿機戰對比剛剛的空軌,很明顯差別就是
機戰是回合+輪流遊戲,而空軌就只有回合
實時就是我們平常在玩的RTS,星海魔獸那些都是
在實際的時間條上我們去做任何事
和即時的差別在實時的時間是不暫停的
但當FF在看召喚獸動畫時,我們不能做任何事
而魔獸我的司馬丟星落砸人的時候,典韋是能衝過去飛震的
我的理解是這樣啦,這種東西應該是戰不起來才對
會玩回合或即時遊戲的都是小眾
等等應該要開個卡通VS動畫的話題才能戰啊
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◆ From: 123.193.82.216
推 orze04:那遊戲王算哪種@@ 07/11 02:52
推 chshsnail:類似機器人大戰那種吧 07/11 02:53
→ willkill:離題一下 英雄傳說四的戰鬥系統其實也算空軌前身 07/11 02:53
→ willkill:最令人激賞的的就是魔法詠唱可取消 以及召喚精靈後 07/11 02:54
→ willkill:召喚者也能分別行動(限DOS版) 總之相當好玩 07/11 02:55
→ willkill:(但取消的MP是不會回來的~~~) 07/11 02:57
推 xtxml:遊戲王當然是回合制啊,不然怎麼會有 俺のターン XD 07/11 03:01
推 PoachedEgg:如果是漫畫動畫的遊戲王,其實可以當作即時制.... 07/11 03:03
推 BK201:不過當遊戲發動無視規則技能時 什麼制都沒差了... 都嘛瞬殺 07/11 03:11