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作者: molepopy (哈捏) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 回合制與即時制的差異 時間: Sun Jul 11 02:50:07 2010 >推 EthanWake:我先來提點一下 回合 即時 輪流 實時 是四種不同規則 引用一下推文 這四種的確是不同的規則,但遊戲可以同時引用多種規則,才導致界限的模糊化 先舉例兩個遊戲,空之軌跡和FF FF有知名的ATB系統,就是你戰鬥選指令時間條是繼續跑的 如果一直不下指令,玩家遲早會被怪打死 這算是一種即時制的遊戲 而空軌的戰鬥系統,在畫面左方會排一排接下來預定的行動人物 輪到該人物時全場只有他能動,己方敵方皆然 這是只屬於他的回合,這就是回合制的遊戲 而輪流和實時 就像我們下棋一樣,是你一動我一動 就拿機戰對比剛剛的空軌,很明顯差別就是 機戰是回合+輪流遊戲,而空軌就只有回合 實時就是我們平常在玩的RTS,星海魔獸那些都是 在實際的時間條上我們去做任何事 和即時的差別在實時的時間是不暫停的 但當FF在看召喚獸動畫時,我們不能做任何事 而魔獸我的司馬丟星落砸人的時候,典韋是能衝過去飛震的 我的理解是這樣啦,這種東西應該是戰不起來才對 會玩回合或即時遊戲的都是小眾 等等應該要開個卡通VS動畫的話題才能戰啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.82.216
orze04:那遊戲王算哪種@@ 07/11 02:52
chshsnail:類似機器人大戰那種吧 07/11 02:53
willkill:離題一下 英雄傳說四的戰鬥系統其實也算空軌前身 07/11 02:53
willkill:最令人激賞的的就是魔法詠唱可取消 以及召喚精靈後 07/11 02:54
willkill:召喚者也能分別行動(限DOS版) 總之相當好玩 07/11 02:55
willkill:(但取消的MP是不會回來的~~~) 07/11 02:57
xtxml:遊戲王當然是回合制啊,不然怎麼會有 俺のターン XD 07/11 03:01
PoachedEgg:如果是漫畫動畫的遊戲王,其實可以當作即時制.... 07/11 03:03
BK201:不過當遊戲發動無視規則技能時 什麼制都沒差了... 都嘛瞬殺 07/11 03:11