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作者: ysanderl (人里鄉民) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 回合制與即時制的差異 時間: Sun Jul 11 02:52:30 2010 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 不對. : 舉個例子就明白, 天使帝國. : 比方說你有騎士, 戰士, 弓箭三個部隊去攻擊一個部隊, 在回合制當 : 中, 你可以先安排騎士去攻擊, 也可以先安排弓箭去攻擊, 兩件事會 : 導致不同的結果. 你可以看完一個部隊的戰果, 才決定第二個部隊的 : 行動. : 但在即時制, 或者可暫停的半即時性當中, 則不存在這種情況, 因為 : 你在暫停那一刻時間下令, 則騎士和弓箭的動作會同時執行. 你無法 : 先看了騎士的行動結果, 再決定弓箭手這回合的行動. : 即時制中, : 同一時間在行動的物件多於一個. : 回合制當中, : 同一時間行動的物件只有一個. : 這才是最大的分別. 問一下,雖然現在的即時制好像還沒看過這種玩法啦。 但若我們設定一款即時制遊戲,暫停時按下指令時發動順序有其順序性, 變成說即時制中>>>按下暫停>>分別先後對騎士下指令,再對弓箭下指令。 然後結果可能是兩者都靠過去,但騎士先攻擊。 按下暫停看戰況,確認戰果。 若是保持攻擊,則取消暫停。弓箭發動攻擊。 若是取消攻擊,按下取消暫停後,弓箭停止攻擊。 若在這種條件下狀況似乎就一樣了說... 不過其實也並非不能懂大家所說,原文的盲點啦, 前幾篇的文章有句話就直接打醒我了: 若海洋沒水就是陸地,但我們不會刻意去說 "海洋在特定狀況下與陸地無異" 因為這兩個詞本來就是用以述說不同的狀況... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.86.134.97 ※ 編輯: ysanderl 來自: 219.86.134.97 (07/11 02:52)
whatzzz:你說的就是D&D型的遊戲阿w 可以先暫停 下指令 開打 07/11 02:55
andyleeyuan:(挖鼻) 07/11 02:57
rock5421:看到一半就想到絕冬城了XD 07/11 03:41