●15354 3 7/11 ysanderl R[閒聊] 回合制與即時制的差異
文章代碼(AID)#1CEC5oII
作者: ysanderl (人里鄉民) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 回合制與即時制的差異
時間: Sun Jul 11 02:52:30 2010
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 不對.
: 舉個例子就明白, 天使帝國.
: 比方說你有騎士, 戰士, 弓箭三個部隊去攻擊一個部隊, 在回合制當
: 中, 你可以先安排騎士去攻擊, 也可以先安排弓箭去攻擊, 兩件事會
: 導致不同的結果. 你可以看完一個部隊的戰果, 才決定第二個部隊的
: 行動.
: 但在即時制, 或者可暫停的半即時性當中, 則不存在這種情況, 因為
: 你在暫停那一刻時間下令, 則騎士和弓箭的動作會同時執行. 你無法
: 先看了騎士的行動結果, 再決定弓箭手這回合的行動.
: 即時制中,
: 同一時間在行動的物件多於一個.
: 回合制當中,
: 同一時間行動的物件只有一個.
: 這才是最大的分別.
問一下,雖然現在的即時制好像還沒看過這種玩法啦。
但若我們設定一款即時制遊戲,暫停時按下指令時發動順序有其順序性,
變成說即時制中>>>按下暫停>>分別先後對騎士下指令,再對弓箭下指令。
然後結果可能是兩者都靠過去,但騎士先攻擊。
按下暫停看戰況,確認戰果。
若是保持攻擊,則取消暫停。弓箭發動攻擊。
若是取消攻擊,按下取消暫停後,弓箭停止攻擊。
若在這種條件下狀況似乎就一樣了說...
不過其實也並非不能懂大家所說,原文的盲點啦,
前幾篇的文章有句話就直接打醒我了:
若海洋沒水就是陸地,但我們不會刻意去說
"海洋在特定狀況下與陸地無異"
因為這兩個詞本來就是用以述說不同的狀況...
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◆ From: 219.86.134.97
※ 編輯: ysanderl 來自: 219.86.134.97 (07/11 02:52)
推 whatzzz:你說的就是D&D型的遊戲阿w 可以先暫停 下指令 開打 07/11 02:55
推 andyleeyuan:(挖鼻) 07/11 02:57
推 rock5421:看到一半就想到絕冬城了XD 07/11 03:41