精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: PoachedEgg (水煮蛋) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 回合制與即時制的差異 時間: Sun Jul 11 02:54:04 2010 宇峻的新絕代雙驕有三種進行模式:回合-半即時-即時 半即時是我最常使用的遊戲進行方式,跑時間條,當你在點選大項目時,其他人的時間條 會繼續跑。不過選完大項目進入小項目(選擇招式、選擇物品),雙方時間條會暫停。 我永遠習慣不了這款遊戲的完全即時制,因為找物品和想放哪一招常常花掉我很多時間, 敵人都多砍我2.3次了。 選回合制的話,除非速度差異真的非常巨大,不然真的就是一人動一次。 不過這款的即時制,不會出現A、B同時打X怪,結果A就把X怪打趴,B會如何行動的問題。 因為展示華麗招式的時間,不管選哪一種模式,大家時間條都會定住。 所以同樣是即時制,遊戲不同,還是有差異的。 -- 昔夜涼宮聽古泉,今時谷口望秋雁。 鶴屋虛臥吟長門,春日復朝比奈見?          ﹤你所不知道的民明書房﹥ 《某個夜裡才在宮中聽那潺潺流水,如今卻在山谷間看秋雁南飛,一邊閒躺在有養鶴的屋  子裡,一邊吟誦著長門賦,不知在春天重回朝中這件事,要等到何時才能實現?》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.224.26
watanabekun:因為遊戲製作人各自對"即時"的概念表現都不一樣啊.. 07/11 02:55
watanabekun:光把"回合"和"即時"這兩個標籤拿來比較,很難比出意義 07/11 02:55
lrk952:結果到了幻三系列 製作小組也放棄了完全即時制 07/11 02:57
watanabekun:宇峻那系列的"完全即時制"我覺得反而遊戲性薄弱... 07/11 02:58
watanabekun:畢竟不存在高度個人化的下指令方式,就只是被遊戲玩.. 07/11 02:59