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作者: killme323 () 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 回合制與即時制的差異 時間: Sun Jul 11 03:03:22 2010 首先要說是RPG或是SLG形式的戰鬥, 不然可能會混淆 RPG: 回合制: 簡單一句話, 一次計算一個回合, 每個回合基本只能行動一次 例子:勇者鬥惡龍系列.任天堂吞食天地系列 進入戰鬥後我方所有人輸入使用技能 同一回合內敵方一樣全體輸入使用技能 然後使用敏捷度判定先後順序 會有魔王可以單回合行動兩次的優位 即時制: 全場使用敏捷度下去跑, 依照遊戲設計不同有幾種 1.輪到我方任一角色則戰鬥直接暫停, 等待指令輸入後才繼續 又稱[半即時], 說穿了只是使用速度值直接消滅回合制運作的假回合制 例子: 軒轅劍三外傳-天之痕 2.輪到我方行動戰鬥仍然繼續, 但是選到道具或是某些技能選單時 戰鬥會暫停, 讓玩家玩起來比較好玩刺激但又不會太難 例子: 軒轅劍三 3.全場戰鬥一直進行, 不會因為輪到我方任何東西暫停 真正的即時制 例子: 我不玩這種...(幻想三國志我忘了是這個還是第二種) SLG: 回合制: 我方和敵方全部角色, 各自輪流一輪可以動作全體 簡單說就是全部去打人或被敵人狂打 例子: 炎龍騎士團系列 即時制: 全場使用敏捷/速度來決定輪到誰行動, 不分敵我雙方 依照遊戲設計有時候會有隱藏的回合限制效果 例子: 光明與黑暗系列 我知道就這麼多, 歡迎多補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.248.6
watanabekun:兩邊都是端看製作團隊定義,再想可能只會走入死胡同喔 07/11 03:04
gericc:誰說軒三不能停的 在選擇物品的時候行動值會停 07/11 13:00
gericc:是選戰鬥指令的時候行動值不會停 07/11 13:00
killme323:看清楚阿 你說的暫停我有提到... 07/11 14:47