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作者: eega (水色魚) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 回合制與即時制的差異 時間: Sun Jul 11 03:18:21 2010 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 即時制中, : 同一時間在行動的物件多於一個. : 回合制當中, : 同一時間行動的物件只有一個. 錯很大 電腦戰棋裡面,不少是雙方同時做完所有調度指令,然後才進行 回合計算的類型。像是失落的海軍上將就是這樣。 沒有人會說這是即時制。 這種類型的回合制會少,是因為只有電腦輔助下才比較容易辦到。 但是用電腦大家又會質疑 AI 偷看玩家指令作弊的問題。 即時制在實作上的確還是切成極細的回合。 真正完全類比時間的即時制其實並不存在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.198.7
lrk952:專業推,印象中現在的遊戲無法達到完全即時制。 07/11 03:22
delta0521:最後一段的說法是指將單位時間切到近似零得到"即時"? 07/11 03:23
watanabekun:這種針對「貼壞的標籤」的討論是不會愈辯愈明的... 07/11 03:23
delta0521:有種在念微積分的感覺... 07/11 03:24
willkill:@@原來如此 07/11 03:24
jerry78424:魔喚精靈算哪一種? 07/11 03:24
WindSignal:魔喚精靈算回合 07/11 03:25
eega:實作上跟格鬥一樣,一秒頂多切 60 回合就很多了... 07/11 03:25
sate5232:回合制:花冠之淚PS3版 即時制:花冠之淚PC版 07/11 03:27
onelife:完全類比時間除非切到最小時間單位吧,用這個定義即時太過 07/11 03:52
onelife:嚴苛了,應該只要多數人感知上沒有等待就能形容為即時 07/11 03:54
onelife:欸,原來後文已經有人提出,上兩行可無視... 07/11 03:56