推 lrk952:專業推,印象中現在的遊戲無法達到完全即時制。 07/11 03:22
推 delta0521:最後一段的說法是指將單位時間切到近似零得到"即時"? 07/11 03:23
推 watanabekun:這種針對「貼壞的標籤」的討論是不會愈辯愈明的... 07/11 03:23
→ delta0521:有種在念微積分的感覺... 07/11 03:24
推 willkill:@@原來如此 07/11 03:24
推 jerry78424:魔喚精靈算哪一種? 07/11 03:24
推 WindSignal:魔喚精靈算回合 07/11 03:25
→ eega:實作上跟格鬥一樣,一秒頂多切 60 回合就很多了... 07/11 03:25
推 sate5232:回合制:花冠之淚PS3版 即時制:花冠之淚PC版 07/11 03:27
推 onelife:完全類比時間除非切到最小時間單位吧,用這個定義即時太過 07/11 03:52
→ onelife:嚴苛了,應該只要多數人感知上沒有等待就能形容為即時 07/11 03:54
→ onelife:欸,原來後文已經有人提出,上兩行可無視... 07/11 03:56