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作者: king45682 (KingCross) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 回合制與即時制的差異 時間: Sun Jul 11 03:48:18 2010 ※ 引述《eega (水色魚)》之銘言: : : 錯很大 : : 電腦戰棋裡面,不少是雙方同時做完所有調度指令,然後才進行 : 回合計算的類型。像是失落的海軍上將就是這樣。 : : 沒有人會說這是即時制。 : : 這種類型的回合制會少,是因為只有電腦輔助下才比較容易辦到。 : 但是用電腦大家又會質疑 AI 偷看玩家指令作弊的問題。 : : 即時制在實作上的確還是切成極細的回合。 : 真正完全類比時間的即時制其實並不存在。 時間是連續的,但我們無法做出頻率趨近於無窮的cpu 這才是切割成極細的回合的真相,但這根本與討論主題無關 說到底 回合 & 即時 的分野到底是什麼?不就是人類的感受? 之所以叫回合,是因為每次對部隊下指令時都有一個不小的間距 我們人類可以感受到遊戲戰況的分野,所以才稱作回合不是嗎? 之所以叫即時,不就是因為我們感受到部隊會根據我們下的指令 立即的有動作反應,所以才被稱作即時的不是嗎? 這中間的差距在哪裡,就在於等待 無論哪種回合制,你一定要等 不管是FF7或者古文明霸王傳之類的,或甚至eega提到的失落的海軍上將 你對部隊下達指令後,他還是不會動作,因為他要等你把全部指令下完 即時制則不同,你的指令下達後他就會去做 他不會等你產出一對蒙古突騎才出發,不會等你光稜坦克造完才攻擊
lrk952:專業推,印象中現在的遊戲無法達到完全即時制。07/11 03:22
你要求的完全即時制是什麼?人類有感官的極限 就算你能把部隊的反應拉到10^-9秒,你仍然感覺不出來 以現在的技術來說,我認為稱為即時制完全沒有不妥
delta0521:最後一段的說法是指將單位時間切到近似零得到"即時"?07/11 03:23
delta0521:有種在念微積分的感覺...07/11 03:24
嘛,是這樣說沒錯,不過看你怎麼定義即時 是允許極短的時間內反應,還是得同時
jerry78424:魔喚精靈算哪一種?07/11 03:24
回合制無誤,他只是有些回合會沒人行動罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.53.239
watanabekun:推這篇講得頗實際,開始有種打到點的感覺了 07/11 03:50
rock5421:跟我想法一樣XD 07/11 03:50
watanabekun:純字義或理論的「回合/即時」不過是鉛塊般的東西罷了 07/11 03:51
watanabekun:所以乾脆分成"回合(需等待)戰鬥"和"非回合"安定 07/11 03:51
watanabekun:不過這個"非xx"在字面上的氣魄硬是不太夠...所以 XD 07/11 03:52