●15363 2 7/11 king45682 R[閒聊] 回合制與即時制的差異
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作者: king45682 (KingCross) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 回合制與即時制的差異
時間: Sun Jul 11 03:48:18 2010
※ 引述《eega (水色魚)》之銘言:
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: 錯很大
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: 電腦戰棋裡面,不少是雙方同時做完所有調度指令,然後才進行
: 回合計算的類型。像是失落的海軍上將就是這樣。
:
: 沒有人會說這是即時制。
:
: 這種類型的回合制會少,是因為只有電腦輔助下才比較容易辦到。
: 但是用電腦大家又會質疑 AI 偷看玩家指令作弊的問題。
:
: 即時制在實作上的確還是切成極細的回合。
: 真正完全類比時間的即時制其實並不存在。
時間是連續的,但我們無法做出頻率趨近於無窮的cpu
這才是切割成極細的回合的真相,但這根本與討論主題無關
說到底
回合 & 即時 的分野到底是什麼?不就是人類的感受?
之所以叫回合,是因為每次對部隊下指令時都有一個不小的間距
我們
人類可以感受到遊戲戰況的分野,所以才稱作回合不是嗎?
之所以叫即時,不就是因為我們感受到部隊會根據我們下的指令
立即的有動作反應,所以才被稱作即時的不是嗎?
這中間的差距在哪裡,就在於
等待
無論哪種回合制,你一定要等
不管是FF7或者古文明霸王傳之類的,或甚至eega提到的失落的海軍上將
你對部隊下達指令後,他還是不會動作,因為他要等你把全部指令下完
即時制則不同,你的指令下達後他就會去做
他不會等你產出一對蒙古突騎才出發,不會等你光稜坦克造完才攻擊
推 lrk952:專業推,印象中現在的遊戲無法達到完全即時制。07/11 03:22
你要求的完全即時制是什麼?人類有感官的極限
就算你能把部隊的反應拉到10^-9秒,你仍然感覺不出來
以現在的技術來說,我認為稱為即時制完全沒有不妥
推 delta0521:最後一段的說法是指將單位時間切到近似零得到"即時"?07/11 03:23
→ delta0521:有種在念微積分的感覺...07/11 03:24
嘛,是這樣說沒錯,不過看你怎麼定義即時
是允許極短的時間內反應,還是得同時
推 jerry78424:魔喚精靈算哪一種?07/11 03:24
回合制無誤,他只是有些回合會沒人行動罷了
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◆ From: 218.161.53.239
推 watanabekun:推這篇講得頗實際,開始有種打到點的感覺了 07/11 03:50
推 rock5421:跟我想法一樣XD 07/11 03:50
→ watanabekun:純字義或理論的「回合/即時」不過是鉛塊般的東西罷了 07/11 03:51
→ watanabekun:所以乾脆分成"回合(需等待)戰鬥"和"非回合"安定 07/11 03:51
→ watanabekun:不過這個"非xx"在字面上的氣魄硬是不太夠...所以 XD 07/11 03:52