推 watanabekun:而人類的感知、思考、動作系統又是一秒幾個Trun呢? 07/11 04:55
→ eega:人類視覺是一秒 16 turn,高橋名人的連發記得是一分鐘 160+ 07/11 04:57
→ watanabekun:那只是打點計時器模式吧,單一刺激,多次動作 07/11 04:58
→ eega:等你能用人腦來執行遊戲再來煩惱這問題吧 XD 07/11 04:58
→ watanabekun:坐在電腦前玩遊戲的是人啊。 07/11 04:59
→ eega:執行遊戲的是電腦啊... 07/11 05:01
其實回合制跟即時制的差別,僅僅在於會不會定時去按「下回合」的按鈕
而已。除此之外,任何在定義上去區別回合制與即時制的分法,我都可以
寫出對應的遊戲去打破你的定義。
※ 編輯: eega 來自: 60.250.198.7 (07/11 05:05)
→ watanabekun:我覺得你幾篇的最大問題就是把玩家過度抽離回歸構造面 07/11 05:03
→ watanabekun:沒有玩家,要怎麼討論遊戲? 07/11 05:05
→ watanabekun:那從"玩家感覺"去定義看看吧,模糊、虛幻而難攻不落。 07/11 05:07
→ pdshingo:有最小單位時間跟這遊戲分類是否回合/即時其實是兩回事.. 07/11 06:50
推 soem:不過你的GDD總不會聲稱怎麼做的,而是會說怎麼玩的吧... 07/11 07:26
→ soem:這邊討論的定義基本上會是在遊戲設計上... 07/11 07:26