●15374 1 7/11 incubus R[閒聊] 回合制與即時制的差異
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作者: incubus (你現在知道了) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 回合制與即時制的差異
時間: Sun Jul 11 07:31:24 2010
※ 引述《iammoron (I am moron)》之銘言:
: 個人覺得不就是
: 純正回合制:
: 不管你等了多久,只要你回合沒有結束
: 對方就必須要等待妳回合結束
: 回合結束前 對手不能動
: 你就算睡覺或吃飯回來 對手還是不能動
: 即時制:
: 沒有回合,如果你動的快的話,就能比對手多動
: 不需要等對方 你只要能動作就能動作
: 如果有敏捷速度素早
: 回合制 妳就是能多動幾下 你比對手快五回合 對手就是要等你五回合
: 即時制 雖然玩家能多五回合 不過如果玩家動作太慢 對手搞不好還比你快
比較認同這篇
純回合制無論如何必須輪流和等待
不管你有設定速度參數
當輪到的角色輪到可行動狀態
要等到他決定並且執行行動之後
下一個角色才能進行自己的回合
回合有順序
但是沒有等待時間限制 就是要等下指令的人同意
玩家不能靠自己的操作速度來改變回合的先後
即時制裏面
仍然有回合
但是他的回合以極快的速度固定前進不暫停自動前進
因為回合前進的速度超過人類反應速度
以至於能模擬出接近同時和即時行動的狀態
最原始的回合制如機器人大戰和天使帝國
是讓一整個勢力來進行等待
後來導入速度觀念以後
變成速度慢的等速度快的 甚至是敵我雙方混合計算
但是行動仍然是用輪的
順序不能超越
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.69.113.217
→ attacksoil:感覺這串文很久以前有出現過的樣子 其實結論就很單純啊 07/11 07:32
※ 編輯: incubus 來自: 219.69.113.217 (07/11 07:32)
→ attacksoil:1. 沒有真即時制 2. 但遊戲感覺上還是有回合即時分別 07/11 07:32
→ attacksoil:完? 07/11 07:32
推 hmsboy:請問"信長之野望Online"與"Z字特攻隊"怎麼分類 07/11 07:34
→ pdshingo:純正回合制過程順序藉由回合交替來呈現,與真實時間無關 07/11 07:34