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作者: incubus (你現在知道了) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 回合制與即時制的差異 時間: Sun Jul 11 07:31:24 2010 ※ 引述《iammoron (I am moron)》之銘言: : 個人覺得不就是 : 純正回合制: : 不管你等了多久,只要你回合沒有結束 : 對方就必須要等待妳回合結束 : 回合結束前 對手不能動 : 你就算睡覺或吃飯回來 對手還是不能動 : 即時制: : 沒有回合,如果你動的快的話,就能比對手多動 : 不需要等對方 你只要能動作就能動作 : 如果有敏捷速度素早 : 回合制 妳就是能多動幾下 你比對手快五回合 對手就是要等你五回合 : 即時制 雖然玩家能多五回合 不過如果玩家動作太慢 對手搞不好還比你快 比較認同這篇 純回合制無論如何必須輪流和等待 不管你有設定速度參數 當輪到的角色輪到可行動狀態 要等到他決定並且執行行動之後 下一個角色才能進行自己的回合 回合有順序 但是沒有等待時間限制 就是要等下指令的人同意 玩家不能靠自己的操作速度來改變回合的先後 即時制裏面 仍然有回合 但是他的回合以極快的速度固定前進不暫停自動前進 因為回合前進的速度超過人類反應速度 以至於能模擬出接近同時和即時行動的狀態 最原始的回合制如機器人大戰和天使帝國 是讓一整個勢力來進行等待 後來導入速度觀念以後 變成速度慢的等速度快的 甚至是敵我雙方混合計算 但是行動仍然是用輪的 順序不能超越 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.69.113.217
attacksoil:感覺這串文很久以前有出現過的樣子 其實結論就很單純啊 07/11 07:32
※ 編輯: incubus 來自: 219.69.113.217 (07/11 07:32)
attacksoil:1. 沒有真即時制 2. 但遊戲感覺上還是有回合即時分別 07/11 07:32
attacksoil:完? 07/11 07:32
hmsboy:請問"信長之野望Online"與"Z字特攻隊"怎麼分類 07/11 07:34
pdshingo:純正回合制過程順序藉由回合交替來呈現,與真實時間無關 07/11 07:34