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作者: hoyunxian (WildDagger) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 回合制與即時制的差異 時間: Sun Jul 11 09:28:48 2010 現在確實是不太容易做到完全即時制這東西 因為電腦運算速度會拖到沒錯。 (但運算速度超短,人類會錯覺以為是即時沒錯) 另外,當你在和別人連線對戰時,你也是要等對方。 (我曾經連線玩AOE3時碰到有人網路太慢,結果就是非得等他Orz) 所以這個「等」到底是等誰而且等什麼我倒覺得有待商榷。 以上是RTS狀況。 RPG的話狀況就單純多了, 不過FF那種快到反應不能的即時制我還是受不了...... (曾經試玩過FF13,戰鬥的時候我根本還來不及下指令, 旁邊的人和敵人就已經自己打得「不亦樂乎」了) 軒四以後那一種時間閘模式我倒是蠻喜歡的。 我是覺得如果要搞即時制,界面一定要做好, 像是世紀帝國之類即時制的界面不會太複雜,也不會有很多選單給你選, 但不少RPG遊戲(尤其會直接切進戰鬥畫面的那種)操作界面都有些複雜, 對反應速度不快的人實在很痛苦...... ---------------------------------------------------------------- 寫到這我想起以前曾經玩過某人(好像叫Kent)用AOC地圖編輯器做的RPG型地圖 那一張地圖是穆罕默德傳教記,有不少RPG要素, 而且因為AOC介面夠容易上手,倒是不太會有手忙腳亂的感覺。 (雖然AOC本身引擎限制之下不能寫出技能或者是使用道具的功能就是) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.212.206
gmoz:等是因為要同步 只要讓玩家覺得戰局即時進行有同步就算即時 07/11 13:26
gmoz:繼續牽扯到程式和硬體 io實作就是別的話題了 07/11 13:26