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作者: Hevak (Esdelenka Hestapora) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 回合制與即時制的差異 時間: Sun Jul 11 11:10:11 2010 一系列FF帶你玩遍回合和即時( ′_>`) -- 純回合制推薦: Final Fantasy III 回合制下的最後一款Final Fantasy, 一次是下一整個隊伍的指令,選錯指令還可以B掉, 指令下完後開始看敵我雙方依照速度值輪流演戲直到下一回合。 燈燈燈~等燈~燈等燈~~~~ -- 當然提到FF就不能不提接近即時的ATB系統, 從Final Fantasy IV到Final Fantasy IX和最近火紅的Final Fantasy XIII都是這套, 不過Final Fantasy XIII的ATB跟以往的ATB不太一樣就是了。 採用ATB的我推薦VI、VII、VIII三代, 主要特徵就是戰鬥中會依照速度值的不同,以不同速度持續累積ATB槽, 當ATB槽集滿後就可以進行一次動作,動作結束後ATB槽重新累計。 戰鬥中也可以使用△鍵切換到其他已經集滿ATB的角色進行操控, 也就是可以讓ATB槽已經集滿的角色待機的意思。 不過實際上在玩的時候, 同時只能有一個角色或敵人進行動作, (動作中有可能造成ATB累積暫停,這部分請到遊戲設定內調整) 所以並不會有對幹的問題。 -- 至於Final Fantasy XIII的不同點就是變得更即時, 每個動作消耗的ATB量不同, 也可以直接在ATB槽沒集滿的時候發動已經可以負荷的消耗量的動作。 不過因為特別緊湊所以只能操縱隊長就是了, 其他兩人是給電腦AI操縱。 這代就會有互相對幹和跑位的問題了,敵我方同時攻擊有可能會動作中斷。XD -- 再來Final Fantasy XII也不差,地圖上直接開幹好熱血啊! 不過這代的戰鬥系統是採用ADB,這個我不太熟悉還煩請板友幫忙補充... -- 最後是我認為最回合的CTB,FF系列中唯一採用CTB的一代是Final Fantasy X。 為什麼說他最回合? 因為CTB完全抓到了真的是在戰鬥中可以喝茶睡覺、「看攻略想戰略」的精髓呀! 為什麼要特別強調看攻略想戰略? 因為CTB直接幫你把接下來敵我雙方輪流出的的16次的行動順序算出來讓你看了, 而且完全有繼承回合制可以讓你慢慢想指令不用怕的精髓, 當你選擇不同的動作的時候會有不同的待機值影響這個角色還要多少回合才能動作, 右上角的CTB計算區也會隨著不同的動作算出不同的回合順序讓你看個清楚。 我認為這是最佛心,雖然不算是純回合制但最適合初心者的系統呀! 附帶一提這代劇情滿棒的,也有很佛心的漢化繁中14版適合新手加入~ 這代也把PS2的效能發揮得滿棒的! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.147.66
TheJustice:ADB 和CTB全名是什麼阿@@? 空軌好像也算CTB 07/11 11:28
Hevak:ADB (Active Dimension Battle) 07/11 11:37
Hevak:CTB (Conditional Turn-Based Battle) 07/11 11:38
Hevak:不過原文是寫Count Time Battle 07/11 11:39
Hevak:ATB是Active Time Battle 07/11 11:39
chordate:推這篇 07/11 15:52