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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 有沒有需要長考的回合制遊戲? 時間: Sun Jul 11 15:47:00 2010 ※ 引述《F23ko (純潔)》之銘言: : 回合制的經典遊戲很多 : 例如..... 象棋、圍棋、西洋棋、將棋、五子棋、黑白棋、海軍棋、陸軍棋 : 動物棋、大富翁、TRPG(下略) : 但是,除了傳統的象棋、圍棋、西洋棋、將棋之外 : 大多數的遊戲都是馬上就作出判斷,馬上下決策 : 在遊戲資訊化之後,更幾乎都是這樣 : 我是指FF之類的..... : 我想請問.... : 有沒有新出來的數位遊戲,需要像圍棋那樣,兩個人可以玩一整天 : 甚至打掛隔天繼續下同一局的啊? 端乎你要怎樣才算「新出來」, 這種遊戲一直存在. 幾乎所有 PBEM 的遊戲都是這樣設計的. 例如 A&A, AOR, 1856, diplomacy 之類, 這些數位化的 boardgame, 如 果用 PBEM 的話, 都是需要很長時間才能玩完一局的. 如果你說單人的遊戲, 一些認真的戰略遊戲, 每個回合都要想清楚做甚麼 不然就會全部燒焦, 例如 Master of Orion 2, 如果你走錯一步, 是很容 易導致亡國滅種的. SMAC 也是那樣, 幾乎所有 4X 遊戲都是需要很細心 的長時間策劃. 但是, 這遊戲是十四年前的遊戲, 我不知道是否合乎「新出來」. MOO2 也有 hotseat, 就是長時間玩一局. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21
sunny1991225:我玩過最經典的大概是Jagged Alliance這款 07/11 15:48
chenglap:這類遊戲是給狂熱者玩的, 不受大眾歡迎. 07/11 15:49
hitsukix:光是看規則就很倒彈了 07/11 15:50
sunny1991225:咦,C大也玩過Jagged Alliance嗎XD 07/11 15:50
sunny1991225:我玩的是Jagged Alliance 2:Unfinished Business 07/11 15:50
chenglap:很多都玩過了, 我是只要有時間一定找東西做的人. 07/11 15:51
sunny1991225:真的是打到超腦羞的 07/11 15:51
sunny1991225:所以JA這款算是難的嗎? 07/11 15:51
chenglap:現代的同人遊戲也是打你超惱羞的, 例如 hasakase 07/11 15:51
不難. 所有認真的戰略和 RPG 都是向難度挑戰, 你玩過 80 年代的 RPG 就懂. 但是高難度的東西是不受歡迎的, 大部份人都沒甚麼耐性.
newgunden:XCOM也不錯XD 07/11 15:52
F23ko:最近似乎很少.... 是因為被市場淘汰了嗎? = = 07/11 15:52
華人的市場很狹窄, 美國, 德國和日本可沒有淘汰. 華人都只愛玩可愛簡易風的東西.
newgunden:是的 07/11 15:52
sunny1991225:那我還真的是超遜的,我連那款的初心者難度都還破 07/11 15:53
sunny1991225:不了... 07/11 15:53
就算是戰國蘭斯, 打一場仗想幾次試幾次都很尋常. 華人的戰略遊戲大部份在規則上都很差勁....
newgunden:最近有的就是戰場的女武神吧 07/11 15:53
flysonics:華人表示:吃都吃不飽了 遊戲什麼的拿來當消遣就好啦 07/11 15:58
其實我會覺得這樣. 「接受挑戰」對於華人界來說似乎並不是一種快樂, 「贏」是快樂. 這是構成了華人在玩線上遊戲, 體育, 設計遊戲時出現的共通問題原因. 你會發覺美日很著重怎樣給予玩者挑戰, 而華人卻很著重贏的快感. 或者 是「超越別人」的快感. 所以華人玩線上遊戲都是追求個人的裝備, 等級不斷的無限提升, 而美日 則會有封頂的觀念, 講求建立團體, 建立社群等...
flysonics:同感 我們也是從小一直被訓練成"要考贏其它人".... 07/11 16:08
chenglap:不享受過程, 卻容忍過程痛苦, 重視結果是一種特質. 07/11 16:10
chenglap:所以練功型的線上遊戲才會這麼盛行. 07/11 16:10
chenglap:其實和「考試心態」是十分類似的. 07/11 16:11
ysanderl:嗯啊,也因此作弊在線上遊戲相當盛行...因為沒老師來抓 07/11 16:17
metalfinally:鬥爭及階級是我們的最高嚮導(誤 07/11 16:18
F23ko:用BOT的人之中,只有我覺得調校參數、撰寫腳本很好玩嗎?orz 07/11 16:20
F23ko:不覺得.... 撰寫那種類似AI,看程式自己動起來的時候,很快 07/11 16:21
F23ko:樂嗎? 07/11 16:21
F23ko:那種感覺,可能開啟我對程式興趣吧..... 07/11 16:24
我說的是大眾市場. 正如這世界一定有男人喜歡看切香腸. 但這不會是主流. ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (07/11 16:25)
F23ko:沒有質疑的意思.... 我只是覺得很寂寞而已.... 07/11 16:29
CRPKT:樓上, 那你其實可以嘗試寫棋類 AI, 會更好玩 07/11 18:19
winger:寫程式很有趣...但是看到一堆死人在搶怪並不好笑 07/12 16:10