推 sunny1991225:我玩過最經典的大概是Jagged Alliance這款 07/11 15:48
→ chenglap:這類遊戲是給狂熱者玩的, 不受大眾歡迎. 07/11 15:49
推 hitsukix:光是看規則就很倒彈了 07/11 15:50
推 sunny1991225:咦,C大也玩過Jagged Alliance嗎XD 07/11 15:50
→ sunny1991225:我玩的是Jagged Alliance 2:Unfinished Business 07/11 15:50
→ chenglap:很多都玩過了, 我是只要有時間一定找東西做的人. 07/11 15:51
→ sunny1991225:真的是打到超腦羞的 07/11 15:51
→ sunny1991225:所以JA這款算是難的嗎? 07/11 15:51
→ chenglap:現代的同人遊戲也是打你超惱羞的, 例如 hasakase 07/11 15:51
不難.
所有認真的戰略和 RPG 都是向難度挑戰, 你玩過 80 年代的 RPG 就懂.
但是高難度的東西是不受歡迎的, 大部份人都沒甚麼耐性.
推 newgunden:XCOM也不錯XD 07/11 15:52
推 F23ko:最近似乎很少.... 是因為被市場淘汰了嗎? = = 07/11 15:52
華人的市場很狹窄, 美國, 德國和日本可沒有淘汰.
華人都只愛玩可愛簡易風的東西.
→ newgunden:是的 07/11 15:52
→ sunny1991225:那我還真的是超遜的,我連那款的初心者難度都還破 07/11 15:53
→ sunny1991225:不了... 07/11 15:53
就算是戰國蘭斯, 打一場仗想幾次試幾次都很尋常.
華人的戰略遊戲大部份在規則上都很差勁....
→ newgunden:最近有的就是戰場的女武神吧 07/11 15:53
→ flysonics:華人表示:吃都吃不飽了 遊戲什麼的拿來當消遣就好啦 07/11 15:58
其實我會覺得這樣.
「接受挑戰」對於華人界來說似乎並不是一種快樂, 「贏」是快樂.
這是構成了華人在玩線上遊戲, 體育, 設計遊戲時出現的共通問題原因.
你會發覺美日很著重怎樣給予玩者挑戰, 而華人卻很著重贏的快感. 或者
是「超越別人」的快感.
所以華人玩線上遊戲都是追求個人的裝備, 等級不斷的無限提升, 而美日
則會有封頂的觀念, 講求建立團體, 建立社群等...
→ flysonics:同感 我們也是從小一直被訓練成"要考贏其它人".... 07/11 16:08
→ chenglap:不享受過程, 卻容忍過程痛苦, 重視結果是一種特質. 07/11 16:10
→ chenglap:所以練功型的線上遊戲才會這麼盛行. 07/11 16:10
→ chenglap:其實和「考試心態」是十分類似的. 07/11 16:11
推 ysanderl:嗯啊,也因此作弊在線上遊戲相當盛行...因為沒老師來抓 07/11 16:17
推 metalfinally:鬥爭及階級是我們的最高嚮導(誤 07/11 16:18
推 F23ko:用BOT的人之中,只有我覺得調校參數、撰寫腳本很好玩嗎?orz 07/11 16:20
→ F23ko:不覺得.... 撰寫那種類似AI,看程式自己動起來的時候,很快 07/11 16:21
→ F23ko:樂嗎? 07/11 16:21
推 F23ko:那種感覺,可能開啟我對程式興趣吧..... 07/11 16:24
我說的是大眾市場.
正如這世界一定有男人喜歡看切香腸. 但這不會是主流.
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (07/11 16:25)
推 F23ko:沒有質疑的意思.... 我只是覺得很寂寞而已.... 07/11 16:29
推 CRPKT:樓上, 那你其實可以嘗試寫棋類 AI, 會更好玩 07/11 18:19
推 winger:寫程式很有趣...但是看到一堆死人在搶怪並不好笑 07/12 16:10