●15711 2 7/12 dulinove R[閒聊] 如果你有超多錢不必工作 你還會玩ACG嗎?
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作者: dulinove (退休老人-杜里諾夫) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 如果你有超多錢不必工作 你還會玩ACG嗎?
時間: Mon Jul 12 18:29:01 2010
如果有1000億的話
這1000億會完全信託 用錢來滾錢 使資金還可以補上
信託的資金可以用來成立基金會來獎勵動漫方面的創作(類似朱某的奇幻文學基金會)
在政治上
我們可以成立"利益團體"類似動漫領域的工會 或甚至是財團法人的模式(可以兩者並行)
提供漫畫家或是動畫師 遊戲設計師在工作上的保障
一但工作上可以得到保障 生活也無虞 那動漫產業自然就有發展
此外 這裡的利益團體還同時兼具作品審查 放映審核的功能 以取代NCC那種垃圾組織
再者 以台灣一場就可能要花費300-500萬以上的選舉來說 以美國PAC的模式 用"軟錢"去
支持屬性偏向我們的政治人物 這讓動漫產業在政治跟行政上可以得到基本的保障
而對於屬於動漫活動所需要的公共財部份 可以利用關說的方式 說服政府給一塊地
以BOT的方式 讓我們自己得標來蓋我們需要的設施
同時
我們必須得對與動漫題材有關的取材場景投入資金去保護或是發展
如日本在幸運星對於設定中城鎮成立自治會(台灣最近也很流行的地方事務自治)
台灣可以選擇 九份(神隱少女取材地) 或是相似性質的區域(不見得都要與動漫有關)
去保護
而在業界方面
有鑑於中小企業林立的台灣在這方面已經出現明顯的缺陷
其理由為
在5-10人的小工作室去看太陽 然後等待一款神作的時代 已經過去了
第一步在業界進行整合淘汰不適合的廠商
現階段來說 遊戲橘子 智冠等只代理不從事大規模研發的公司都該早早淘汰
將現有的小型工作室以合理的價格併購 建立相關資料庫 投入大量人力進行
15-20年的長時間研發(這麼長的時間給他們還不一定成功 但是資金有1000億 可行的)
試圖投資或是買下國外面臨倒閉或有財務問題(有潛力出大作)的公司 為他們紓困
舉例來說 制作SAKI的骨頭社 或是 WESTWOOD 等公司都是因為財務問題而消失
台灣也不少公司是這樣消失的
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剛看到有人說要住日本 在日本取得居留權是相當困難的
要對日本國內有相當的貢獻才可以取得 光是置產恐怕是不夠的
試試對日本的公司投資吧 不少公司都蠻缺錢的
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學界方面
目前各大專院校已經有所謂"遊戲設計"的科系
所以 可以投入適當的金錢給予該科系的學生 如果高職一樣 進行 "產學合作"
在學生投入職場之前 就有在遊戲公司工作的經驗也比較好
至於動漫方面
可以用活動主辦方 或是用廠商的名義贊助學生辦同人活動
讓學生能夠有正常化的動漫基礎
由於學生活動的領域 活性 創意都高於已經出社會人士
由學生主導活動是不錯的方針
在相關科系方面 以獎勵的方式先建立出一套相關的學術基礎
發表論文 期刊
不過這很難 因為沒有相關的模型可以套用在這上面 所以也得要花長時間去經營
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總結來說 政治 跟 產業上 只要有錢什麼都辦得到
有錢 平面 電子媒體都得跟你叩拜
有錢 談話節目主持人各各都成了精明的尚書大人
錢能使政治人物為你立法
想想現實世界發生的事
不就是這麼一回事嗎
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馬基維利說過
君主要像獅子一樣勇猛 像狐狸一樣狡猾
我加上......像奧貝斯坦一樣討厭
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