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作者: ffviplayer (Nice Boat) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 最近的一般向作品 時間: Wed Jul 21 14:33:42 2010 賣萌和劇情並不一定是互斥,但總有所謂的先後次序。一個ACG作品要開發的時候,總是要 先對它作定位,而這定位多半是針對觀眾來制定;而當今的問題是,創作者的定位多半以 賣萌作為優先考量,卻沒顧慮到,當初所謂的經典作品,是在劇情、設定或是分鏡編排上 有出色的表現,才以萌點來作為錦上添花。一昧地追求觀眾取向,雖然能保住基本市場( 例如可以加賣許多周邊商品),卻是造就了長遠市場的萎縮與創作的死結。 前一陣子有在漫吐版上看到了一篇關於FF13的吐槽文,我雖然沒玩過FF13,但是看到一部 分遊戲的描述,我不禁搖了頭。該文提到,FF13到第12章之前都是所謂的一本道,這不單 純是指劇情,而是指遊戲內容:中途無城鎮、迷宮單一化、無法回頭走過的路線等,甚至 連怪打完一次就消失了;這就意味著在前面這些過程中,能作為RPG的要素所剩無幾,取 而代之的是單純簡易化的冒險遊戲系統。然而,RPG的靈魂在哪裡?現代玩家可能認為是 畫面和音樂,壓力摳米的玩家可能認為是練功或是隱藏要素,15年前的我認為是劇情,而 現今我的最佳答案是「系統」。沒錯,就是遊戲系統,我覺得RPG的核心應該要是系統才 對;一個只有畫面和音樂的RPG,有高畫質影片的都可以取代;要高耐玩度的RPG,需要的 也是完善合理的練功系統;需要重視劇情的遊戲,AVG對話型或是電子小說都可以替代; 但只有「系統」這個地方,能與其他類型的遊戲作為區別。RPG給人的傳統概念就是練功 打寶打王這樣的loop,而大地圖、城鎮和迷宮則是密不可分的基本搭配;為了要能使遊戲 能按照步調進行,這些地圖的配置都要平衡且合理,而玩家在這些地圖移動的過程,總是 免不了要進入戰鬥,然後到下一個城鎮補給,因此RPG多多少少也跟管理有關。例如你的 金錢有限,要如何分配適當的裝備給同伴;戰鬥的時候如何減少MP消耗以確保你能安然度 過迷宮;你的隊伍如何配置,以擊敗不同弱點的怪或魔王等,打RPG的效率取決於玩家的 遊戲管理;就連古老的DQI你都知道要打黃金人賺錢,打哥倫(Golem)要吹笛子等方式來過 關才有效率。然而,當FF13把一大半要素都刪除的時候,玩家能進行管理的地方只剩下戰 鬥的部分,其餘都只能按照規劃進行,這點以RPG遊戲來說其實是退步的(如果用其他遊戲 角度來看或許可以說是進步啦)。而退步的原因,或許可以從模擬器版,某篇討論FF的文章 來進行推測。文章有提到,從遊戲性來比喻,FF7就像一個立體網狀架構,而FF13則是單一 分子線;而FF13作不到FF7的遊戲性,則是因為要應對高畫質影像表現,考慮到開發時間與 成本而如此。這點告訴了我們什麼?彷彿說是FF13是先從畫面開始製作,而FF7是先從「遊 戲」開始著手,結果就是導致了兩個走向差異化極大的作品,當然哪款遊戲比較好玩或是 賣的比較好我就不予置評了,畢竟我兩款都不算有玩過。 以上是以RPG的走向為例;現在回到問題的重點,賣萌和內容,雖然不一定相衝,但是當 觀眾的市場是以萌為作導向,那麼ACG創作者的思維當然會朝向這個方向,並且把開發定位 給栓在此。那麼當ACG作品都以萌來作為出發點的時候,大家又怎麼能期待有內容的大作能 夠繼續站在台面上呢?我希望市場的取向最後是能趨近多元化,而非是單一走向,希望各 位能好好思考一下。 PS: 中間RPG那段實在是我這陣子玩了許多有聲有色的空洞RPG而有感而發,可略過不看 -- 月は闇に沈み 花は朽ちて溶ける 痛み 苦しみは 夢見た 地の果てまで この身体滅ぶまで 貴方を求め続けるでしょう <霜月はるか - 恋獄> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.156.151
mariandtmac:都是一本道阿..沒有虎虎虎還東京熱嗎 (? 07/21 14:35
施主,我想這個問題可能要問你自己 ※ 編輯: ffviplayer 來自: 140.116.156.151 (07/21 14:40)
libramog:東京熱都好老套阿 每片都差不多-.-.... 07/21 14:39
michaelliu:還忘了TMA..... (逃 07/21 14:40
YURIA:你會被支持者討厭喔 07/21 14:47
支持者大概也不會理老玩家的牢騷吧
Profaner:二樓可能是SOD的愛好者(茶 07/21 15:12
Profaner:老實說啦.....與其玩FF13我個人還認為鬥神都市或RANCE6 07/21 15:13
Profaner:再或是戰女神都比他有遊戲性.......←一個為了FF13跑去 07/21 15:13
Profaner:朋友的男友家霸佔PS3快一個月的人留(茶) 07/21 15:14
Profaner:到目前為止日系RPG讓我入門最有記憶的是聖劍傳說.... 07/21 15:15
Profaner:不過FF系列是從七代開始走向偶像系人設的嗎? 07/21 15:15
Profaner:還是八代(?) 07/21 15:15
我印象中七八代都還不算偶像系,不過人設已經有別於六代及之前的 ※ 編輯: ffviplayer 來自: 140.116.156.151 (07/21 15:18)
libramog:沒玩過 不過看漫吐的幾篇文之後也覺得很爛-.-...... 07/21 15:19
Profaner:朋友的男友抱怨:喂~妳破快一點好嗎? 我想快點賣二手 07/21 15:19
Profaner:FF13最大賣點就香草和真綾啊>/////////< 雷光大姐好帥 07/21 15:20
聽你這樣講我就覺得有點悲哀,連FF這種老牌大作遊戲都要人設來賣了=_= ※ 編輯: ffviplayer 來自: 140.116.156.151 (07/21 15:24)
molepopy:偶像系人設問題不大 傑尼斯模組才是萬惡的根源..... 07/21 15:28
Profaner:真的很有趣的類RPG系遊戲我是認為atlus家到目前做的都還 07/21 15:30
Profaner:蠻完整的(望向P系列) 薩爾達雖然不算RPG但也是遊戲性 07/21 15:30
Profaner:十足 07/21 15:31
Profaner:至於DQ.....老實講 我從九代開始就感到好悶QAQ 07/21 15:31
Profaner:wii最近的異域神劍雖然畫面不像其他兩家次世代那樣好 07/21 15:32
Profaner:但真的很有趣 Tales系列d組也一直有在想新型戰鬥系統添 07/21 15:33
Profaner:加戰鬥遊戲性 S組的支線做的都很豐富 再回頭看老史.... 07/21 15:33
Profaner:只能說一點都不懂得長進(茶) 07/21 15:33
watanabekun:異域神劍的確是JRPG的破格之作... 連FF都沒一代能讓我 07/21 15:47
watanabekun:像這陣子一樣無視晝夜連玩十幾小時(而完全沒有作業感) 07/21 15:48
watanabekun:目前快80小時,離破關不遠了。除了畫質和追NPC很累之 07/21 15:49
watanabekun:外找不到幾個點能挑剔的...... 07/21 15:49
Profaner:話說我P4.......目前四輪突破中... 07/21 15:50
Profaner:我玩到第四輪才出現倦怠感ww 07/21 15:50
Profaner:其實TOV和TOG也都能玩至少二輪以上 但像FF13我一輪完就 07/21 15:51
Profaner:不想再碰 07/21 15:51
watanabekun:女神異聞錄? 這可能是我PS2平台的JRPG遺珠之一... 07/21 15:54
mingchee:FF13戰鬥系統還不錯 故事也不算差 07/21 15:54
mingchee:差在給玩家的限制太大了 07/21 15:54
Profaner:我個人是認為RPG重要的是那個可以讓玩家代入角色的扮演感 07/21 15:56
Profaner:但FF13只讓我感覺像第三人在看電影 然後就像神一樣當主 07/21 15:56
Profaner:角出現戰鬥時指點幾下 07/21 15:56
watanabekun:我異域神劍好多場頭目戰激動到從沙發上跳起來打 XDD 07/21 15:57
mingchee:女神異聞錄算是把女神轉生推廣到大眾的作品 07/21 15:57
Profaner:Persona和女神轉生其實是不同系列作ww 07/21 15:57
watanabekun:水準以上的劇情是JRPG的基本要求吧... 07/21 15:57
mingchee:基礎設定比較貼近現代人 真女神系列對一般人就有點太硬了 07/21 15:58
Profaner:應該說劇情是RPG的基本要求 07/21 15:58
watanabekun:FF我也只玩了X X-2 XII 不好說什麼,但是愈玩愈覺得很 07/21 15:58
watanabekun:像在高級的美術館走看,就是有種消不掉的距離感 07/21 15:59
Profaner:ATLUS的另外一個作品葛葉大戰系列也很有趣 07/21 15:59
watanabekun:然後壓力摳米要素就好像要看玩整館的每幅畫,很累。 07/21 16:00
Profaner:老史要不要乾脆考慮轉型AVG算了(茶) 07/21 16:00
mingchee:那個是為了網路遊戲的實驗作品 不過還算是成功 07/21 16:02
Profaner:我同學還裱說連新馬利歐的劇情都比FF13有趣.....orz||| 07/21 16:02
watanabekun:問題他們文本功力又未必強大到哪去... 看似經典的世界 07/21 16:02
watanabekun:架構都是海量人力和財力砸出來的啊...... 07/21 16:02
Profaner:FF10我還蠻喜歡他的系統的 雖然FF10的評價很兩極 07/21 16:03
mingchee:雖然主角身為偵探卻整天把人殺光來解決案件... 07/21 16:03
watanabekun:天球盤我覺得滿不錯的,但戰鬥步調太慢了... 07/21 16:04
mingchee:FF10我就真的已經沒印象了 應該說7 8 9 10 12 我都沒印象 07/21 16:04
watanabekun:FF10和失落的奧德賽這兩款,我在非特意練功下打到睡著 07/21 16:05
mingchee:雖然我都玩2次以上... 07/21 16:05
Profaner:不過唱歌跳舞外加職業培養系統 嘛 讓我還算滿意ww 07/21 16:05
watanabekun:唱歌跳舞是指X-2嗎? 07/21 16:06
Profaner:我剛才發現我少打系列兩個字 07/21 16:06
Profaner:應該是指FF10系列 整體而言我評價是正面的 07/21 16:07
Profaner:TO watan: 我是指x-2 07/21 16:07
Profaner:不過老玩家喜歡的還是6代以前的FF吧(?) 07/21 16:07
mingchee:其實我玩的時候都覺得還不錯 但真的印象不深 07/21 16:08
watanabekun:整體來說我也覺得兩作都能站得上大作的位子... 07/21 16:09
mingchee:當然 尤其是4.5.6 這三代 07/21 16:09
watanabekun:但玩起來被限制的感覺也不少,感覺不夠貼心就是了 07/21 16:10
mingchee:畫面當然跟現在沒得比 但劇情系統音樂都非常棒 07/21 16:10
watanabekun:還有我真的對練到最後每個角色功能都差不多很反感... 07/21 16:11
mingchee:日系的要不被限制就只能去玩SAGA系列了 07/21 16:11
rofellosx:年底有興趣玩試試新類型的網絡遊戲嗎 07/21 19:49
attacksoil:失落的奧德賽一整個不知所謂 07/21 19:51