●15437 10 7/24 xxx60709 □ [閒聊] 不喜愛跳著舞的地精的玩家會在這裡找到 …
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作者: xxx60709 (Orange是柳橙不是橘子) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 不喜愛跳著舞的地精的玩家會在這裡找到他們喜愛的風格。
時間: Sat Jul 24 00:07:22 2010
轉錄自戰鎚瘋:
http://ppt.cc/BMLb
Hooked Gamers 談《戰鎚40K:黑暗紀元》
原文連結:
http://ppt.cc/(v6S
原作者:Pilcrow
http://ppt.cc/lPeS
(拿著動力斧和鏈鋸刀的星際戰士)
無與倫比的世界觀
二十三年來,星際戰士、惡魔軍團與歐克蠻人戰棋在戰略玩家的生命中扮演著不可或缺的
角色。這些小巧卻活靈活現的戰棋模型集結於浩大的戰場,也造就了史詩般的40K世界觀
。對每個胸懷野心與喜好殺戮的玩家來說,《戰鎚40K》是至高無上的戰略天堂。歷經了
多年的演進,戰鎚世界擁有龐大的漫畫與小說作品,甚至知名的電腦即時戰略遊戲《破曉
之戰》系列。而現在戰鎚系列作將邁向有史以來最大的躍進-多人線上角色扮演遊戲
(MMORPG)。自2007年宣佈開發至今,於E3電玩展初次嶄露頭角的《戰鎚40K:黑暗紀元》(
暫譯)即將把戰鎚40K由桌上帶至網路世界,讓成千上萬的玩家加入《戰鎚40K》的戰場。
走在線上遊戲的鋼索
由THQ所發行,Vigil Games所開發,《黑暗紀元》將會以傳統的角色扮演遊戲呈現。
Vigil的遊戲設計師保證遊戲中的角色創立自定義選項將遠超越目前市面上的線上遊戲產
品。隨後你將會投身這個瘋狂又震撼的世界戰場。
Vigil開發人員曾有將《黑暗紀元》與
《魔獸世界》的遊戲性相互比較的言論,也許有些反對派人士不喜歡這樣的宣傳手法,但
必須承認與市場主流產品看齊是有益的。如果遊戲機制可以讓全球一億多的魔獸玩家感到
友善與好上手,那可能是一款成功的線上遊戲的第一小步。
同時,《黑暗紀元》與《魔獸世界》還是有其根本的差異性。40K的世界有著獨特的殘酷
且嚴肅的氛圍,
不喜愛跳著舞的地精與花枝招展的精靈的玩家會在這裡找到他們喜愛的風
格。再者,許多40K的電玩遊戲作品概念,與傳統線上遊戲有著顯著的區別:小隊制,載
具的運用等等,雖不知道《黑暗紀元》會用甚麼方式呈現這些元素,但肯定是遊戲最大的
特色之一。有別於大多數的線上遊戲選定目標的方式都採取點擊-鎖定的方式,在《黑暗
紀元》中似乎將採取更真實的瞄準模式,在官方宣傳片中可以看到玩家角色使用十字準心
手動瞄準敵人進行射擊。並且Vigil也強調,並不會有非戰鬥專門的職業,也就是保證無
論玩家的職業選擇為何,都可以拿著武器槍械於戰場上痛快殺敵。
http://ppt.cc/J@o;
(恐虐狂戰士)
積極上進的後進之輩
許多人對於Vigil這間目前只有一款作品的年輕工作室感到擔憂,是否有能力駕馭萬眾期
待的《黑暗紀元》?可別小看了Vigil的背景,開發人員團隊已擁有豐富的線上遊戲製作
經驗,並且於作品《末世騎士》中大放異彩,該作品不但擁有與《黑暗紀元》類似的背景
風格,同時也獲得玩家一致的好評。同時,Vigil密集的與戰鎚原創公司Games Workshop
合作,保證遊戲中的場景,角色以及事件都會成為戰鎚世界的正史。THQ亦為一家廣受敬
重的遊戲發行商,他們相當尊重遊戲研發單位,
就如同知名的遊戲商暴風雪(Blizzard)與
Steam一般,堅持”把遊戲做好才能上市”。因此他們給予Vigil相當寬裕的開發時程規劃
,預計2013年才進行發售,因此預估開發的時程長達5年多之久。
千奇百怪的陣容
到底哪些惡魔、異星人與異教徒會在遊戲中現身呢?眾多的種族,千奇百怪的能力、技能
、風格與戰術是戰鎚世界中最錯綜複雜的一環,在《黑暗紀元》中也不例外。許多玩家都
想知道,到底哪些種族會出線,成為玩家可操控的角色或是於遊戲中登場。從官網的文字
宣傳中,許多玩家已經在猜測《黑暗紀元》將採取與《戰鎚Online》相同的陣營設計-秩
序(Order)與毀滅(Destruction)作為遊戲勢力設定,在論壇引發了激烈的討論。
由於《戰鎚Online》的表現不盡理想,多數的玩家極力反對雙敵對陣營的設計,理由是容
易造成強者恆強,弱者恆弱的遊戲環境;而也有少部份玩家認為《戰鎚Online》勢力失衡
主要的問題在於配套機制的設計不良,而非雙陣營為罪魁禍首;如果有縝密設計的遊戲對
戰機制,加入負回饋(negative feedback)的因素,如NPC勢力、雇傭系統、地圖設計等,
讓弱勢的一方有更多反撲的機會,也許不會那麼糟糕。
秩序一方顯然一定包含了星際戰士與帝國防衛軍(Imperial Guard),但是否都可以成為玩
家角色?抑或帝國軍純粹為NPC及AI操控的軍隊?而帝國最大的敵人渾沌肯定是在毀滅勢
力。歐克蠻人在宣傳片中的戲份也很吃重,甚至還出現死亡直昇機(Deffcoptaz)呼嘯而過
的一幕。或許歐克蠻人與渾沌同為毀滅一方,而神秘如精靈般的戰士-神靈族則為另一個
秩序的種族。當然以上統統是根據一些尚未證實的小道消息所做出的揣測。
官方至今仍守口如瓶,許多在社群討論的沸沸揚揚的問題都無從解答:如職業的設定為何
,遊戲中區域到底包括多少星系,專業在遊戲中的設計及定位為何,玩家對戰的機制的細
節,甚至收費方式等等,希望這些問題在即將到來的GamesCon遊戲展中可以獲得解答。
未來充滿著希望
目前看來《黑暗紀元》相當具有潛力。遊戲影片畫面的演示極為驚人,鮮明的用色與火爆
的戰爭場面,
加上帶有些微《魔獸世界》的卡通風格,整體感覺相當棒。40k世界的廣大
深遂也是《黑暗紀元》最大的優勢之一,種族與派系,武器與怪物,各種神器古物及不同
風貌的星球,交織成為無窮的可能性與潛力。
即使如《魔獸爭霸》系列及《魔獸世界》十
幾年來建立的龐大世界觀,在戰鎚40K面前還只能說是小巫見大巫。Vigil需要的只是添加
上紮實的遊戲性,一款強檔大作就此現世。
1.看來真的要針對WOW的客群阿...
2.跳舞超NICE的,你有什麼不滿嗎!?
3.應該是主打PVP了,平衡給我弄好阿!
4.有玩過末世騎士的可以給點心得參考嗎?
5.GAMES WORKSHOP限制一堆又龜毛,超難搞的
6.THQ"把遊戲做好才能上市"!?
吃屁,DOW2影片都沒做完就丟出來賣了
7."預計2013年才進行發售",等到死為止...
8.到底有沒有神靈族...
9.我不要卡通風,請給我寫實風阿(淚)
10.最後還是拿魔獸出來婊...
11.只有一個影片就被捧上天了
12.其實整篇文章沒啥重要的資訊
13.(我的廢話更不重要)
end
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民明書房 西元41000年 預定書目
1.混沌四神的愛恨情仇 作者:大拉芙
2.我的色孽哪有這麼可愛 作者:奸奇
3.帝皇在泰拉中心呼喊愛 作者:帝國神教
4.[18禁]鬼畜的納垢和凌辱的伊夏 作者:辱姦人間
5.[18禁]帝皇與他愉快的基因原體們 作者:掠奪者阿巴頓
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.48.42
※ 編輯: xxx60709 來自: 218.170.48.42 (07/24 00:12)
推 kopcy:上一個說要幹掉WOW的 墓草都不知道長到哪邊去了 07/24 00:12
推 Minagi2005:結果2013出D3...好啦這是我個人怨念(快給我出阿) 07/24 00:14
→ xxx60709:沒有這麼說啦,他只希望吸收WOW的100萬人就好,很含蓄的 07/24 00:14
推 maikxz:看到主打PVP的就阿彌陀佛了(雙手十字) 07/24 00:15
推 orze04:魔獸幾年內就會掉出第一了 現在已經變得很封閉 就像新生入 07/24 00:16
→ orze04:大社團 沒熟人要爬到幹部一樣難 07/24 00:17
推 babylina:幾年內... 07/24 00:17
→ maikxz:BLZ的時間軸:soon是一年 幾年內十年 future永遠不會 07/24 00:18
推 blackone979:上一個說要幹掉魔獸的聽說不是也叫做戰鎚嗎XDDD 07/24 00:23
推 orze04:戰鎚比魔獸更早上市吧 只是台灣很晚才代理 07/24 00:24
推 a12073311:戰槌OLG 比WOW晚 上市也是同樣順序 07/24 00:25
→ a12073311:戰槌 TRPG 原比魔獸早 同樣 上市也是這個順序 07/24 00:25
→ a12073311:所以戰槌比魔獸早上市 OLG部分 O TRPG部分 X 07/24 00:26
→ a12073311:戰槌比魔獸晚代理 OLG部分 O TRPG X 07/24 00:26
→ a12073311: 早上市 OLG部分 X TRPG O (打太快... 07/24 00:27
→ xxx60709:戰鎚原作是戰棋喔,他的TRPG是FFG做的 07/24 00:27
推 maikxz:去年全球總營運收入 第二名的 一半都還不到... 07/24 00:28
→ a12073311:戰槌的戰旗也算TRPG的一種吧 還是只是單純的table game 07/24 00:29
推 HCNDK:樓上好有趣wwww 07/24 06:27