精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 那個遊戲的續作怎麼還沒出阿 時間: Tue Jul 27 00:55:09 2010 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: 三國志也太神怪了, 越來越少人玩. 沒有有意義的突破, 花俏的新設計也吸引不了新玩者. 只怕壽命將盡吧. ◆ From: 118.142.17.238
LABOYS:我覺得11相當好玩 07/26 17:11
kerry0496x:三國志一向很強只不過12要出真的有難度 07/26 17:13
Darkkiro:11很好玩 不過後來我比較喜歡太閣那種自由度玩法 07/26 17:14
well0103:我也覺得三11 很好玩耶,只是玩法很累,花很多時間 07/26 17:14
marcoyao:11覺得太難的話建議從信長革新下手 07/26 20:25
湊巧最近剛好在玩KOEI的歷史策略遊戲 (自從三國5之後就再也沒碰過了) 先玩了信長的野望-天道之後,因為聽朋友說三國志11的武將創造更自由 因此再接著回去玩三國志11(pk版),感覺是....... 三國志11超超超超難玩....... 可能是因為比較古早的遊戲,介面跟操作系統都比較不人性化 (相對的複雜、難操控) 還有那個舌戰,電腦作弊實在是太誇張 能力9X的我方武將,被對方4X的欺負假的.....讓我直接想把遊戲給關掉..... 卡怎麼抽都是小,對方怎麼抽都是大.... 相較之下,時代較近的天道就容易上手的多 建設系統、兵種、戰鬥的操控都簡化許多 特別是配合上創造武將的小程式,讓天道意外變的超有趣的! Basara梗: http://0rz.tw/bUqhK 戰國無雙 http://0rz.tw/klDW9 十十 日月國無雙: http://a.yfrog.com/img251/5940/chare.jpg
(後面借用了強襲魔女的角色,不過名字是用原本) 南部、相良、一条以及波多野家等較弱小國家的救世主 http://0rz.tw/GGObm 真人梗 http://0rz.tw/7TGba 目前創了近百個自創武將,在戰場上碰到明星隊互毆真的是非常好玩 常常一不小心,又統一日本一次了...... -- ╭──────────────────────────╮ Nerf不需要理由,職業本身即是其Nerf的理由。 正如你不問為何某些職業總是Imba,亦莫問我為何而Nerf ╰──────────────────────────╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.38.105
AkiMinoriko:我覺得兩者流暢度差太多 天道/革新玩起來很流暢 07/27 00:56
LUDWIN:03~07年前後的那批都這樣,更古一點反而好操作 07/27 01:00
LUDWIN:將星錄要不是沒正版應該也會跟烈風傳一樣常駐吧 07/27 01:00
ron761230:三國志11(pk版)用單挑就夠了 革新還不會玩.. 07/27 01:03
spock:你那個波多野家是怎麼回事?XD 07/27 01:15