●16138 9 7/27 wizardfizban R[閒聊] 那個遊戲的續作怎麼還沒出阿
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 那個遊戲的續作怎麼還沒出阿
時間: Tue Jul 27 01:18:42 2010
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 像是Dominions這遊戲只出到3代就沒了...
: wiki
: http://dominions.eastgame.org/Dominions/World.html
這遊戲有三個時代,代表著文明從遠古的神話時代一直到神話慢慢退去的年代。所以對文
明的設定也就分成三個時代.....
拿個例子來說這遊戲的瘋狂之處好了,遊戲中有個仿中國的文明叫:Tien Chi
http://dominions.eastgame.org/Race/TienChi.html
天池以中國歷史文化為背景,也是一個能經歷3個時代而始終倖存的悠久國度,以全面而
平衡,變幻多端的魔法體繫著稱。中國擁有嚴謹實用的軍隊體制,以準確、威力巨大又簡
易實用的復合弓為基礎,相當擅長遠距離上對輕型對手的大規模殺傷並隨之用其他輕到中
型步兵或者高機動部隊完成突破殲滅。相比之下,中國不習慣於依賴重型單位,但極端重
視軍隊的機動性和高適用性,以及各種靈活的戰術。
第一個時代是中國最富傳奇的春秋戰國時期,對應於百家爭鳴,這個時代的天池也擁有最
豐富的魔法組合包括神怪召喚。講究隨心而動的道教師們專於水魔法,驅鬼師專於死亡魔
法,五行師們則顧名思義同時擁有火/水/氣/地以及自然魔法的能力,還有能力同樣全面
卻修煉更強大的天師,他們甚至能騰雲駕霧迅速往返於各地,也將可以使用大量的召喚來
左右戰爭走向。在這個缺乏盔甲的時代,中國的復合弓兵擁有極大的殺傷威力,其他各種
盔甲級別的走卒為其彌補,騎弓兵則完全可以勝任衝擊/射擊的雙重任務。此外,春秋時
期中國自豪的戰爭形式還包括由士族們坐鎮的戰車,他們為榮譽和勇氣而不是財富而戰,
擁有極其高昂的士氣,盔甲防護之厚實也甚至超越了中國歷史上任何一個兵種,可以比同
時代的任何其他戰車更可靠有效地衝擊敵人的防線,碾壓消滅步兵。最後,這個時代的中
國還擁有一種獨特的傳奇單位,一些修煉五行的劍士水火不入,對各種魔法有一定的全面
抗性,穿著輕型皮甲手持雙劍就徑直攻入敵陣。他們天人合一,在春季會生命更強大,秋
季則變得脆弱。對中國來說,春秋是一個榮耀的時代,不過也是一個混亂無序的時代,割
據一方的諸侯貴族各自握著兵權而不願分享,寧可親自坐在戰車上為自己理念而戰,令全
國缺乏高效而統一的指揮系統,軍隊兵種編制也毫無疑問尚顯簡樸。
第二個時代的中國進入了封建王朝的全盛時期,建立了強大而高效的官僚制度。在原本就
強大的復合弓步兵戰術上,適應時代需要進一步發展出了更適合近距離格鬥的重型弓手及
負責對付重型單位的弩手。傳統的騎兵編制同樣得到發展,更優秀的重型弓騎兵改善了盔
甲防護和格鬥能力,專職衝擊的中型騎兵也已誕生,其中更是包括新的神聖單位禁衛騎兵
,他們繼承了過去五行劍士的傳統,每年春季都是最強大的時刻。陣容擴充後的騎兵全部
取代了不夠經濟的戰車,經過改革和發展的天朝軍隊,在這個時代因此也就達到了人數規
模的最高峰。這個時代的中國也一掃過去軍隊指揮權過於集中的弊病,世族戰車已成為歷
史之後,除了更多種類的武將量才任職,廉價的宦官們也擁有相當的帶兵能力,雖然他們
膽小怕事而難經真正的戰陣,但如果僅僅是維持王朝的龐大軍隊規模倒頗有意義,而且還
相當擅長帶領新設立的錦衣衛隊巡督各地。天朝大國同樣還使用一些女子擔任外交任務,
這些妃子們總是可以和平地前往各地而不被人敵視,為王朝提供極為穩定可靠的情報。
天朝為控制人心而廢百家獨尊儒,更專職儀式的禮部官員應運而生。由於握有大權的皇帝
極度追求個人享樂,煉丹之風日盛,也確實出現了更多可以神奇治療傷殘的煉丹士,他們
發明了為自己還老返童的秘術,地位甚至凌駕於天師這一傳統最高官職之上——後者的法
力此刻已經衰退而不再能如前人那樣飛行,就像他們過去驅使的很多妖魔鬼怪現在也已經
只剩下傳說那樣。
第三個時代的中國開始被遊牧民族統治,依靠各種廉價兵種組成龐大規模軍隊的戰爭已成
為歷史,步兵和弓手種類被裁減,又倒退回了春秋時代的標準,取而代之的是蒙古人那種
傳奇般的魔鬼騎兵。新時代的騎兵比過去更優秀而極端強大,其中最精銳的神聖兵種戰鬥
時得到前人佑助而如同魔鬼附身,其帶來的箭雨能贈予對手不僅人數上的重創更是極大的
恐慌心理,而在衝鋒和近戰中也銳不可當無懈可擊。重視騎兵的戰術風俗毫無疑問地讓王
朝的軍隊人數下降,但同時也把那種恐怖的戰略機動以及戰爭藝術徹底發揚光大,伴之以
中國人自豪的復合弓戰術神話。遊牧民族的到來也嚴重衝擊了漢人建立的官僚體系標準,
舊王朝覆滅後,宦官和妃子都不再被保留,禮部也消亡而民心再難保忠誠,好戰的遊牧民
族卻帶來了那種崇拜前人和嗜好屠殺的風俗,建立了一種新的魔法體系。新的法師由各種
年長者構成,以死亡魔法為核心各自負責一部分其他領域的知識,其好戰的勇氣遠超普通
文人,煉丹之術被徹底摧毀,榮耀的天師們現在也僅僅是作為陪襯出現而能力極其有限。
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光看這簡介就知道這遊戲中的民族會隨時代演變而出現不同的兵種和魔法能力,還會因為
季節不同而有強弱變化......
這只是其中一個民族,這遊戲有近30個民族,又可分為68個勢力。 XD
搞出這遊戲的人一定有嚴重的設定狂傾向...
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「星耀如眼,賜吾輩目光。
取吾奉獻,予吾輩力量。
此等威力,暗夜淚光芒。」
─黑暗祭禮
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※ 編輯: wizardfizban 來自: 125.230.82.154 (07/27 01:19)
推 LABOYS:每個角色可以選12生肖 守護天干 守護地支 血型 個性...etc 07/27 01:19
推 TheJustice:看起來比文明4好玩(遠目) 07/27 01:21
→ wizardfizban:遊戲的重點不同呀! XD 07/27 01:22
推 kerry0496x:我入坑了!!!! 呼叫總部支援!!! 07/27 01:28
推 newgunden:SC2就要出了瘋法別這樣阿>< 07/27 01:29
推 pododi123:對不起 總部放棄你了...為中尉的犧牲敬禮! 07/27 01:30
推 SaberTheBest:如...如果可以的話,我想吃老家媽媽煮的拿手菜... 07/27 01:31
推 newgunden:這一定是德國人弄得XDDD 07/27 01:34
推 kerry0496x:真好,入個坑就能當中尉XD 07/27 01:36
推 kerry0496x:德國啊,說不定喔,他們漢學出乎意料的強 07/27 01:40
→ pdshingo:gamespot 8.2 缺點除了學習曲線高外,畫面不討好也是原因 07/27 07:54
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