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作者: iincho (世界的盡頭) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於漢堂... 時間: Tue Jul 27 23:36:53 2010 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : : 個人認為它的作品根本是在走偏鋒的路線 : : 從炎龍二到天地劫系列都是一個樣..................不看攻略一定只有一種結局 : : 尤其是幽城 更是玩這種東西玩到會讓人發狂(我是指不看攻略) : : 相比之下,軒轅劍好多了...XD : 其實我覺得漢堂不算劍走偏鋒. : 不如說漢堂是一家對時間表控制不好的公司. : 他們出的遊戲很好玩, 但推出的時機經常不對. : 例如疾風少年隊, 如果是早兩年推出的話, 可能就好很多. : 遊戲的難度其實很適中, 不是說容易, 而是說那些難度從不會讓人 : 中途放棄, 而娛成了增加遊戲壽命的樂趣. 這我不大同意,漢堂那個天地劫根本就到了不看攻略幾乎會打不下去的程度。 這應該是他們企畫的慣性,當年的天外劍聖錄就有一開始沒買火把就跑去 觸發劇情就要摸黑走暗無天日的迷宮這種鳥事。天地劫的問題則是不看攻略 去撿某些地上的裝備到後期根本打不動敵人的狀況。 一般說來遊戲難就算了,可是要玩家當算命仙就有點過分,幽城幻劍錄裡面 那個五魂表簡單來說就是trail&error加猜猜,擺明就是要你上網路交流, 不然基本上沒有什麼邏輯性可言,而且存檔限制很嚴格,一些小問題在這個 前提下加加起來就變成大問題,老實說蠻可惜的。 漢堂會做到收掉實在不能說是玩家的問題,美術和劇情都有一定水準, 可是對遊戲難度的掌握只能說很差勁,謎題難不一定是問題, 問題是這些人搞出來的東西沒有邏輯性,只能翻出攻略版照著打。 企劃是冰城傳奇打太多了是吧? 超喜歡這種類型的謎題。 -- 當年Westwood在凱蘭迪亞一代也搞過這種飛機啊,蘋果萬一給狗吃了之前又沒 存檔就直接GG,可是人家做到三代是什麼樣大家都看得到... -- Beware of bugs in the above code; I have only proved it correct, not tried it. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.76.23
neroute:我覺得天外劍聖錄很棒啊...除了那讓我卡了半年的 07/27 23:38
neroute:劍聖塚八卦陣 07/27 23:38
neroute:其餘其實沒有特別刁難人的謎題設計 07/27 23:40
就某期電腦玩家訪談所言,這片是那些人小試身手的作品,所以謎題沒放太難。 ※ 編輯: iincho 來自: 114.37.76.23 (07/27 23:41)
neroute:當初悟性太差 說明書的先天八卦跟後天八卦看到都穿孔了... 07/27 23:41
libai:悒~劍聖錄.. 最後還是看攻略 07/27 23:42
neroute:不過天外劍聖錄的結局明著沒寫完也沒出續作個人是滿遺憾的 07/27 23:42
libai:天外 07/27 23:42
yifanyang:卡蘭迪亞一代 我家還保留原裝光碟=w= 07/28 00:40
icechocolate:推這篇 真的很多部分都是得翻出攻略來打 不然沒得玩 07/28 00:55
icechocolate:有時候閒來無事想挖光碟來懷舊 一想到厚厚的攻略本 07/28 00:56
icechocolate:整個興致全失 07/28 00:57
thundercrab:天地劫我第一次破關沒攻略 也沒拿到很多東西 07/28 01:06
thundercrab:並沒有不能過關的情形..... 07/28 01:06
aappjj:凱蘭迪亞一代的火莓迷宮跟誕生石謎題 真是天殺的要命 07/28 01:08
aappjj:相較於二三代的優秀 一代簡直是沒debug好的試玩版 07/28 01:09
moritsune:Kyrandia1的火莓迷宮可以邊走邊丟火莓啊 XD 07/28 01:09
moritsune:這一系列真的是非常令人懷念... 07/28 01:10
aappjj:是可以丟火莓 但是那種刁人的設計 簡直是倒退回dos時代的 07/28 02:43
aappjj:sierra冒險遊戲 07/28 02:45
LUDWIN:推,不能以提高門檻為名虐待玩家啊XD 07/28 15:26
ffviplayer:推凱藍迪亞XD 07/28 19:37