推 watanabekun:前面四行除了工科和個人網站之外都跟我一樣啊。 07/29 15:06
→ watanabekun:這故事大概指出兩個重點:及早發現興趣 以及 家境夠力 07/29 15:07
→ izna:到日本的話及早就職很重要 一般人大學畢業考留學考去唸完碩士 07/29 15:12
→ lrk952:請問內文哪裡提到家境了?? 07/29 15:12
→ izna:25前半的話還可以 26後男生可以拼一下 女生就難很多但還能拼 07/29 15:13
→ anedo:他是沒有後顧之憂啦.. 07/29 15:13
→ izna:30歲後的日本初次求職 基本上out 07/29 15:13
→ anedo:其實還不只這些啦...(茶) 07/29 15:14
→ izna:樓上可以請問他年薪多少嗎 XD 07/29 15:15
他以前曾經留下的訊息..(茶)
日文能力也是在從小就接觸日本電玩、日文網站[Chiang1]、漫畫、電視節目、音樂等日
常生活中完全無師自通的學會,目前已通過日文一級檢定考,聽說讀寫都沒有問題。「若
想要了解最新資訊,直接上日本網站最快!」,也因此他藉由網路認識不少電玩界的玩家
與同好。大二時自己一個人到日本自助旅行,在當地不但和日本網友見面,更找尋到台灣
已絕版的遊戲原版音樂。身為電玩狂的他,當然不忘到電玩族天堂的秋葉原等地方收集最
新情報和採購新遊戲。「能夠站在電玩的最先端,看到許多台灣都還沒引進的遊戲等資訊
,感覺真的很好!」他說道。
幼稚園就開始接觸電玩,從國中時期就已在尖端出版社的Super Gamer 電玩雜誌上寫遊戲
攻略專欄,當時已經開始看日文的相關書籍,再翻譯成中文,漸漸地可看懂百分之八十,
一直到現在仍在該雜誌寫專門探討一系列遊戲的內容、感想、心得的專欄。林欽立說「我
從來沒有刻意要去學日文,電玩雜誌、日本卡通、相關書籍從小看到大,對日文一定有幫
助的。」,他表示一切都靠自己。
在創作電玩音樂方面,因為小時後就學過電子琴、參加合唱團,對於音樂已有相當的概念
和接觸。開始作midi音樂,除了起初礙於沒有程式工具外,在編曲、作曲方面是沒有很大
困難的。「我本身創作慾是很豐富,平常就會構思遊戲的主題曲及配樂,收集各式遊戲音
樂,也聽很多音樂。」他提到利用midi程式,可自己選擇不同的樂器及節奏等功能來編輯
音樂,將曲子改編成其他不同的風格,或是不同的曲調,「例如將流行歌曲改變成為鋼琴
演奏、或是流行音樂的交響樂團演奏等,而midi最大的好處就是將腦中的靈感直接打出來
,直接輸入程式中,有錯可以馬上直接改,馬上演奏播放,可說是一人樂團。」經過自己
不斷地摸索、創作,可說進步許多。
「我從日常生活中收集靈感,無論在製作電動配樂,或是設計遊戲。」他也因為如此,許
多旋律先在腦海中形成後,再來構思搭配其所適合的遊戲。想遊戲靈感,設計新遊戲是他
現在最熱衷的事情,而且每每創新的漫畫人物造型手稿都會留下來,以作為將來設計之備
。他會帶著隨身聽將隨時的靈感哼出來,然後記錄,再思考音樂能夠配合的遊戲場景、氣
氛。其實在日本,電玩音樂也已算是一種新興音樂類型。
在自己製作的介紹各種電玩資料的個人網頁上不但可聆聽midi配樂,在電玩資料庫中還可
下載相關程式,以及提供最新的電玩情報、遊戲圖鑑、攻略百科、秘技全書、電玩音樂CD
推薦,電玩狂想曲中刊載著各式電玩的笑話、漫畫及小說,並在電玩知識篇依照初、中、
高學者介紹了遊戲分類、常見的術語、遊戲操縱技巧等不同篇幅;「我的秘密遊戲開發室
中將自己所設計的遊戲程式陳列出,還有我自己以及同好創作的各式漫畫人物、角色都有
在網頁上展示,另外也有設立日文版。」網頁中每一個部分搭配不同的midi配樂,增添不
少栩栩如生之感。
近年來從音樂遊戲如跳舞機、電子琴遊戲等市場崛起,可看出台灣人有著一頭熱的習性,
喜新厭舊的心態相當明顯,而日本則是會將每一股潮流形成不同特殊的風格,他認為台灣
許多人只是跟隨潮流,只求遊戲的刺激及新鮮感,不會去了解遊戲的真正內涵,劇情、內
容系統設計、音效、畫面、音樂等細節搭配。
他覺得現實生活如課業方面及娛樂是得互相兼顧的,必須自我控制的好。而在現實生活
與遊戲幻想之間的差異與分辨,一般人通常都能夠區分。「父母小時後也會禁止玩電玩
,對於電玩總有負面的印象,但現在我證明給他們看,我研究電玩也可以走出自己的一條
路!」從國中就已確定自己要當遊戲設計程式師的理想,一直到現在隨時不斷都在構思新
的設計,「畢業後會先去日本發展吧!」他笑道。
※ 編輯: anedo 來自: 210.66.227.85 (07/29 15:16)
推 watanabekun:哦哦,第一段除了和網友見面以外都雷同啊 07/29 15:17
→ anedo:..不過這些大概都十年前的事情了..orz 07/29 15:17
→ watanabekun:不過國中就.... 這實在是很早出現自覺,佩服佩服 07/29 15:18
推 izna:好羨慕喔 07/29 15:18
→ watanabekun:我也學過鋼琴參加過合唱團,但音樂創作力一直都是零 07/29 15:19
→ anedo:..早點立定志向,會少很多徬徨。 07/29 15:19
→ watanabekun:是啊,就跟二次元的伴侶要早點決定一樣... (咦?) 07/29 15:20
→ anedo:..這是還在業界的例子啦,也有看過編輯、專業寫手或經營者的 07/29 15:21
推 watanabekun:不過,這個例子可能會給很多人錯誤的想像啊... 07/29 15:22
→ watanabekun:文裡面這位前輩除了「接觸」ACG之外,花在分析和思考 07/29 15:23
→ watanabekun:的時間和勞力是外人都看不到的吧...... 07/29 15:23
→ anedo:..畢竟他自己自述會比我這個旁人的認知來的更清楚。 07/29 15:26
→ anedo:..不過他是個成功的例子。 07/29 15:26
推 argoth:又是個神人 難道神人都會互相吸引嗎@@ 07/29 17:17
→ anedo:..認識多一點人總是有強者,多認識多學總有好處的。 07/29 18:02