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作者: mikapauli (桜花) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 彌留之國的愛莉絲 方塊K 時間: Mon Nov 3 16:54:21 2014 沒學過對策論,不過從平衡的觀點來看, 其他人都選0或都選1時,跟著選0或1是唯一不扣分的選擇。 如果跟著下述的思考來計算: 若其他人數字的平均是A,自己的數字是B,目標數=(16A+4B)/25, 想讓B盡可能接近(16A+4B)/25。 假設其他人選擇每個數字的機率相同,A=50,則滿足要求的B=38。 假設其他人選擇38,A=38,則滿足要求的B=29。 A=29則B=22; A=22則B=17; A=17則B=13; A=13則B=10; A=10則B=8; A=8則B=6; A=6則B=5或4; A=4.5則B=3(為了縮小他人利益不選4,A=2同理); A=3則B=2; A=2則B=1; A=1則B=1。之後固定在此。 ※ 引述《shadowblade (影刃)》之銘言: : 標題: [閒聊] 彌留之國的愛莉絲 方塊K : 時間: Mon Nov 3 04:19:30 2014 : : http://i.imgur.com/jh90mAX.jpg : : Game: 美人投票 (Keynesian Beauty Contest) 難度: 方塊K : : 參賽人數: Player 4人 + 方塊K (九頭龍慧一) http://i.imgur.com/gjLXkgP.jpg : : 遊戲規則: : : 除了第一輪時間為五分鐘外,其餘每輪限時一分鐘,所有參賽者需選擇0~100的一個整數 : : 最後目標數為所有人選擇數字平均值的0.8倍,選擇數字最接近目標數的人為那輪優勝 : : http://i.imgur.com/gV1eTIh.jpg : : 其餘人扣1分,扣到10分者Game Over (頭上的天平會依次注入王水,十次後翻倒慘死) : : http://i.imgur.com/EfdB84u.jpg : : 每有一人Game Over會增加一條規則(猜是為了避免僵局),活到最後的人則Game Clear : : http://i.imgur.com/DkmWj5t.jpg : : =============================================================================== : : 這是賽局理論一個很經典的例子,如果: : : 1.所有人都是理性的 : : 2.所有人都相信其他人都是理性的 : : 3.所有人都相信其他人都相信其他人都是理性的 : : 則所有人會一起選到最佳解,好像是稱為納許均衡(Nash equilibrium) : : http://i.imgur.com/VpZXQde.jpg http://i.imgur.com/G7rVbAH.jpg : : 這個遊戲的均衡點是在0,不過總是有思考跟不上的人跟不按規矩出的人 : : 所以這遊戲重點在於如何去"思考他人的思考",把所有人的思考範圍考慮進來才有辦法贏 : : 或者該說去考慮其他人"合理性思考"的範圍到哪邊,乍看之下很像紅心遊戲就是了 我自己的策略是(找2個骰子和個硬幣)從0到71隨機挑個數字吧.. -- オーカの意味は……「繋げる者」 オークはリューン語で繋がりを意味している。 その変形語がオーカだ。 桜花。 願わくば、 人とリューンを繋げる者となるように。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.233.183 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1415004866.A.B1F.html
shadowblade: 0.8*(4*別人會選的數+X)/5=X 用這公式修正的話 11/03 17:43
shadowblade: 相當於"你認為人家會選的數" * 0.762 11/03 17:44
shadowblade: 我不清楚均衡數是從哪看的,但只要有兩人選0的話選1的 11/03 17:47
shadowblade: 人就穩輸 11/03 17:48
henry1234562: 這遊戲很難啊.. 11/03 17:57
shadowblade: 很有趣阿~ 11/03 18:07
BanJarvan4: 均衡數是0呀 11/03 18:21
BanJarvan4: 選0的話 大家都選0都全贏 人數夠多的話 只有你選1 11/03 18:22
BanJarvan4: 也沒用 11/03 18:22
BanJarvan4: 你得拉攏超過半數的人打破均衡才有效 11/03 18:23
goodman: 這遊戲太殺腦細胞了 我決定只要看得懂劇情在幹嘛就好! 11/03 18:41
BanJarvan4: 下一話應該就不太會算了 我猜會著重於心理戰 11/03 18:42
BanJarvan4: 引導或是控制對方思考之類的 11/03 18:44
shadowblade: 我猜是會引入規則讓玩家沒辦法僵局,不然只要兩人結盟 11/03 18:46
shadowblade: 選同個數字就不會輸 11/03 18:46
mikapauli: 但其他人選1的話你選0也沒用阿? 11/03 19:02
mikapauli: 每個人都選同個數字的話一定全贏,但只有0和1你沒辦法 11/03 19:04
mikapauli: 藉由選其他數字獲利 11/03 19:05
henry1234562: 只考慮自己的狀況下 0跟1是一樣的 11/03 19:21
henry1234562: 但兩個0就贏過三個1 所以最後收到0很合理 11/03 19:22
BanJarvan4: 你選0的話 只要4人之中一人選1就得利 11/03 19:38
BanJarvan4: 0 11/03 19:39
BanJarvan4: 你選1的話 剩下4人之中得有三人選1才得利 11/03 19:40
BanJarvan4: 所以會收在0 11/03 19:40
fore7798: 不是還在猜脖子後面的花色嗎...這篇進度怎麼這麼快 11/04 00:04
lovekangin: 這是特別篇 不是本篇 11/04 00:21