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●42875 4411/08 madeinheaven □ [新聞] LOL製作人談DOTA2 不重視中國市場 本地優 文章代碼(AID): #1KNT6-PE (C_Chat) [ptt.cc] 作者: madeinheaven () 看板: C_Chat 標題: [新聞] LOL製作人談DOTA2 不重視中國市場 本地優 時間: Sat Nov 8 16:18:03 2014 LOL製作人談DOTA2 不重視中國市場 本地優化不足 http://ol.tgbus.com/news/newgame/gn/201411/13642280.shtml 近日,國內媒體對曾任國服《英雄聯盟》製作人的馮一遲進行了採訪,一起分享了他的《 英雄聯盟》的遊戲理念。此外,他還談到了對曾經的「死敵」DOTA的看法。 現在很多國內廠商看到《英雄聯盟》之後覺得這是一個非常巨大的市場,都想分杯羹,不 過同樣的做這類型的遊戲就必須面對《英雄聯盟》。 「《英雄聯盟》是個普及大眾的遊戲,而DOTA非常核心向,畫面現在看起來也很差,遊戲 機制也有很多問題,在這中間肯定還有很多其他的市場,在我看來這是一個比DOTA更加友 好的DOTA遊戲。」 在他看來DOTA已經太老了,又受限於war3的編輯器,所以玩家需要的是繼承了DOTA全部規 則的更優化的遊戲。《DOTA2》本來是可以做到這一點的,但是V社卻沒有。舉幾個例子, 《DOTA2》客戶端太大了,包括驗證的機制,配置的要求,以及充滿了美式風格的遊戲大 廳,馮一遲覺得《DOTA2》顯得有些輕視中國玩家。 他還說道《DOTA2》本地化做得不夠好,「剛開始,《DOTA2》開始遊戲按鈕高度大概就10 個像素,勉勉強強能看清,而且語言沒有中文,說明了開發商從一開始就沒怎麼想過本地 化的事情。 當談到「完美重金引進《DOTA2》不可能不在意本地優化」時,馮一遲表示「可能《DOTA2 》有自己的問題,完美與開發商的合作方式也決定了這個情況。」 馮一遲從2008年底騰訊開始籌備一直到2013年都是《英雄聯盟》遊戲的製作人,2013年他 離開《英雄聯盟》團隊,從深圳轉戰上海,去負責另外一個MOBA遊戲《超神英雄》。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.168.37 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1415434686.A.64E.html
kopune: 魔獸三國再戰10年? 11/08 16:19
uu26793: 中式風格? 要在遊戲大廳貼春聯嗎? 11/08 16:19
jayppt: 就騰訊的人 希望他能對dota2說什麼好話? 11/08 16:20
p4585424: 為何一款國際遊戲還要重視特定國家玩家? 11/08 16:20
在地化阿 你看暴雪遊戲都嘛有在地化 ※ 編輯: madeinheaven (220.129.168.37), 11/08/2014 16:21:52
Phillip44: 因為中國市場可抵十幾國的市場 11/08 16:22
jayppt: 講真的 沒有這篇我真的不知道HON還活著 11/08 16:22
jayppt: 這篇就騰訊對中國媒體和玩家的喊話 不必太認真 11/08 16:23
songgood: 小四 joe 娃娃 三人眾 屌打其他@@ 11/08 16:23
blackone979: 我知道很多遊戲會對在地玩家提供專屬特色的活動 不過 11/08 16:24
blackone979: 好像還沒看過會特別為一個地區更改遊戲當中的設計的 11/08 16:25
blackone979: WOW也沒有把鐵爐堡變成玉蛟寺 11/08 16:26
你說得這情型又不一樣了 這不是在地化 那是中國審查遊戲被迫改變的 ※ 編輯: madeinheaven (220.129.168.37), 11/08/2014 16:31:51
smallfei79: 樓上那個不叫在地化了 11/08 16:30
smallfei79: WOW有針對亞洲推出亞洲特別版(優劣見仁見智) 11/08 16:30
smallfei79: 還有中文化,沒有翻譯的遊戲對在地玩家拉力不夠 11/08 16:32
songgood: 有肉的不死族滿屌的 11/08 16:32
現在中國審查遊戲變得很奇怪 殭屍一定要修模組 變得穿起衣服來 但爆乳衣居然就不修了... ※ 編輯: madeinheaven (220.129.168.37), 11/08/2014 16:35:06
smallfei79: LOL在台初始就有小眾在玩美板 大流行是在中文化後 11/08 16:35
songgood: 爆乳是一種美感吧 11/08 16:35
blackone979: 我知道為審查改模組的事情 我想講的是內文中說遊戲大 11/08 16:37
blackone979: 廳充滿美式風格=輕視中國玩家這句話 11/08 16:38
blackone979: 難道WOW會為了迎合當地民眾就把鐵爐堡改成一座中式堡 11/08 16:39
henry1234562: 說畫面差表示他沒調過高畫質 11/08 16:40
blackone979: 壘嗎 11/08 16:40
smallfei79: 遊戲大廳應該是只使用者介面吧 11/08 16:40
ddrshrimp: 中國以管窺天又不是第一次了 11/08 16:40
smallfei79: 用WOW來說 應該是登入畫面和戰網系統 11/08 16:40
smallfei79: 而不是遊戲內的主城 11/08 16:40
smallfei79: 全世界各地的LOL登入介面都不太一樣 在地化味道濃厚(? 11/08 16:41
blackone979: 喔那是我誤會了 不過我也不太懂介面的美式風格中式風 11/08 16:42
blackone979: 格是怎麼回事? 11/08 16:43
ZMTL: LOL中服讓我感覺最有區隔的是,當初LOL英雄都歐美畫風很重( 11/08 16:44
ZMTL: 舊圖)時,中國把所有英雄的圖像都重畫過一次 11/08 16:45
genesic: 其實美式日式中式台式韓式介面風格真的有差 11/08 16:45
genesic: 有些遊戲你一看就知道是美式還是中式還是日式 11/08 16:45
ZMTL: 那時候也有很多台灣玩家去研究怎麼在台服改陸服的角色圖 11/08 16:47
smallfei79: 我忘了提到中國服有重繪立繪的事情 因為台服沒跟上XD 11/08 16:47
jayppt: S1時LOL很多中國角色圖比美版精美啊 後來好像整合了吧 11/08 16:52
smallfei79: 美板有把一些中國服的圖回流 不過最近又開始重繪 11/08 16:53
henry1234562: 別的不說 中國算是很重視dota2的地方了 11/08 16:53
smallfei79: 最近新圖大家都不太愛的理由應該就是過度美式XD 11/08 16:54
e04su3no: 蒙斯克 幹 11/08 16:59
shuten: 中國LOL一堆角色圖根本比勒布朗還要詐欺呀! 11/08 17:01
teamax: lo在地化在哪 ? 11/08 17:02
全球首創G社獨特登入方式+聊聊 XD
johnny3: 西洋遊戲進日本跟日本遊戲進西洋也很多重畫阿 11/08 17:03
※ 編輯: madeinheaven (220.129.168.37), 11/08/2014 17:04:49
w3160828: LOL台灣版就沒有美版的遊戲大廳 只有爛到死的競時通 11/08 17:05
johnny3: 看這經典的ys3 http://ppt.cc/8Lf4 11/08 17:05
teamax: 聊聊說在地化不如說是加入一點巧思 11/08 17:06
teamax: 有沒有加入巧思=在地化的八卦 ? 11/08 17:07
e04su3no: 美版大廳超棒的好嗎 台服的醜死了 11/08 17:08
teamax: 當談論美術圖時請想一下背後老闆是誰 11/08 17:08
MikageSayo: http://ppt.cc/li5r@.jpg 中版風○英雄傳是這樣宣傳 11/08 17:09
future314: DOTA2早就全中文了 而且找一下資料就知道 11/08 17:09
future314: DOTA2的程式寫的比LOL好上數被 11/08 17:10
你看一下文好嗎 他是說"剛開始時開發商像是從一開始就沒怎麼想過本地化的事情" 他後來也講了"完美與開發商的合作方式也決定了這個情況"
teamax: dota2的ai根本天才 11/08 17:11
future314: 這人根本沒了解對手在幹嘛吧... 11/08 17:11
ADIMM: RIOT就中國騰訊的啊....當然重視中國市場 11/08 17:11
jack19931993: dota2的AI真的有點強 11/08 17:12
※ 編輯: madeinheaven (220.129.168.37), 11/08/2014 17:18:09
teamax: 我這樣問好了 11/08 17:18
※ 編輯: madeinheaven (220.129.168.37), 11/08/2014 17:19:21
teamax: 一開始沒想到本地化又如何 ? 11/08 17:20
對於一個大部份翻譯工作都要玩家自行翻譯的公司來說 當然不會覺得怎樣阿 V社的思維就是翻譯麻煩得要死 我何必花錢自己去搞 在地化?? 呵呵
teamax: lol在營運多久才中文化 11/08 17:23
genesic: 代理進台灣的瞬間就中文化了阿 11/08 17:29
※ 編輯: madeinheaven (220.129.168.37), 11/08/2014 17:31:38
teamax: 那在美服營運多久後才中文化? 11/08 17:33
teamax: 不過大致上有結論啦,語文在地化的要素之一 11/08 17:34
iwcuforever: SB騰訊 11/08 17:35
teamax: 台灣在代理後才有中文化,換句話說 11/08 17:36
teamax: 沒代理是不是就沒中文化? 11/08 17:36
確實是如此 不過全世界只有台灣跟中國是代理 其他都是Riot直營 ※ 編輯: madeinheaven (220.129.168.37), 11/08/2014 17:37:41
teamax: 但是對DOTA2來說代理根本不重要,因為全世界是一起的 11/08 17:37
teamax: 文章批評DOTA2的缺點的確是缺點 11/08 17:37
kning: 不然美國人自己玩會選中文介面嗎 11/08 17:39
teamax: 但是最大原因是誰先入主市場 11/08 17:39
teamax: LOL入主市場比DOTA2早太多 11/08 17:40
teamax: 還有就是入手難易度,LOL算是較容易入手的 11/08 17:42
teamax: 回想去年,難道DOTA2剛營運就有中文化,就足以跟LOL PK? 11/08 17:43
Luciferspear: 抱歉 請問你不滿意的點是? 11/08 17:45
※ 編輯: madeinheaven (220.129.168.37), 11/08/2014 17:47:38
Pep5iC05893: 樓下幫點門招換程式神手 () 11/08 17:49
DaringDo: (點) 11/08 17:51
asimple: 在地化超重要的,懂英文不代表朋友會和你組隊用英文交談 11/08 17:58
jason60314: 血色收割者要來收割了嗎? 11/08 18:00
Luciferspear: 人家沒吭聲就別主動釣或是特地回文數據考察啥的好吧 11/08 18:05
FlutteRage: 中國抵10個國家又怎樣? 世界上有200多國 11/08 18:32
FlutteRage: 做生意去哪都能做 世界有70億人 不缺你10億 11/08 18:33
justsay: 拉板凳買雞排囉~ 11/08 18:39
jojohibs: 中國已經開始跟以前的美國一樣了 11/08 18:42
jojohibs: 以為世界是圍繞著他們打轉的 11/08 18:42
SuperSg: 但實際上就真的是這樣啊= =、中國目前市場就是這麼大... 11/08 18:43
henry1234562: 我想 遊戲公司都很缺中國這10億... 11/08 18:46
※ 編輯: madeinheaven (220.129.168.37), 11/08/2014 19:04:33
lucifiel1618: 你要選去一個有十億市場的國家還是去幾十個只有千萬 11/08 19:08
lucifiel1618: 市場的國家,用屁眼想都知道吧 11/08 19:08
Lango1985: 中國不是只會點滑鼠下免錢的而已嗎?除非綁點擊廣告 11/08 19:10
mon818nom: 看到畫面差直接END 這個是渲染風格不同不叫做差 11/08 19:10
他說的畫面差是"DOTA" 不是DOTA2... ※ 編輯: madeinheaven (220.129.168.37), 11/08/2014 19:12:33
ckenken: 中國的 DOTA2 不是很強嗎? 11/08 19:13
hydra6716: 很強 跟valve不重視中國市場無關阿 11/08 19:18
realion: 我只知道LOL營收海放DOTA2 11/08 19:22
eva00ave: 看看旁邊的戰車世界 為啥不照這來呢 11/08 19:57
mon818nom: 仔細看了上下文 抱歉是我太激動了 11/08 20:46
mon818nom: 不過真是去跟DOTA比有啥意思 都多久的遊戲了 11/08 20:47
afu4869: 不過DOTA2從一開始就有中文化阿 說法有點奇怪 QQ? 11/09 13:38
afu4869: 不被重視的是繁體中文吧XD 11/09 13:39
afu4869: 所謂一開始沒有 是根本還在封測吧... 11/09 13:45