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作者: siriya (Eric) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼現在站在電競巔峰的是 LOL 的 時間: Sun Nov 9 20:01:12 2014 ※ 引述《liouemp (雷奧)》之銘言: : 說真的 : LOL的問題就是目前僵化 : 有一款遊戲進房間就一定要搶中搶上路 : 然後還會吵起來 : 然後不給就送就跳的遊戲 LOL是第一個 只怕也是最後一個 : 說真的這版的風氣偏向捧LOL貶低BZ : 但老實說 IMBA才叫真正玩遊戲 imba才叫真正玩遊戲? 我笑了 : 你沒了裝備的包袱 地圖多樣化 就算吃團隊 但你想玩誰就玩誰 沒了裝備的包袱 換來的是對線跟打野都不能輸 輸就被等級+小怪壓制 LOL還能期待滾雪球救世主出現 IMBA你隊友輸線除了等死還能怎樣? 另外地圖多樣化這更好笑了 反正玩到一定程度都會有固定解 是有差嘛? : LOL? 你那叫被遊戲玩 本身有固定的流程 最好是imba最後不會有固定流程啦 sc2還不是一樣有固定流程 : RIOT更是把遊戲搞固定定位的推手 其他定位的都砍光光 : 輔助打野出一堆專屬道具 把某腳色打成就是要輔助 走上走中就不行 : 然後出冷門角打得好就算 打不好鐵定被嘴 : 當然 現在人或許是懶惰求速成 所以LOL的EU流才能讓世界各地風行 : 真正在享受LOL的除了打AT的就是那些菁英玩家 : 其他的都是被LOL玩 被RIOT玩 : 就算今天暴雪無法搶LOL的人 只要能讓來玩的人有認為是在"玩遊戲"的感覺就夠了 其他的就懶的廢話了 不要以為這世界上只有你玩過bz imba bz imba有玩遊戲的感覺? 到時候就不要來哭說隊友搞你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.117.160 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1415534475.A.31E.html
SuperSg: 老闆、雞排去冰半糖、珍奶要切要辣 11/09 20:03
alex800826: 護航好棒棒,我也要個雞排 11/09 20:04
acgpolice: 真的不需要綠豆糕? 11/09 20:04
Layase1: imba你對友輸線你不能贏線嗎 這個吐的有點弱 11/09 20:05
e04su3no: 我覺得英霸比較不討觀眾青睞的應該是缺少各人英雄主義 11/09 20:06
e04su3no: 比起團隊合作觀眾更想看神走位反殺 11/09 20:06
siriya: imba比lol更吃隊友 當然可以贏線 但你當不了救世主 11/09 20:06
simon0131: 那對面贏線的也不能當救世主阿 11/09 20:07
e04su3no: 不過遊戲都還沒正式上市就能吵成這樣暴雪果然IMBA 11/09 20:07
siriya: lol你還能期待上路或中路養出個救世主 你imba等級共通 11/09 20:08
Layase1: 那你原文就不能打你除了等死還能怎樣囉 那對面輸線是不是 11/09 20:08
siriya: 完全吃團隊 你1個人能做的事能有多少? 11/09 20:08
Layase1: 對面贏線的隊友也只能等死了 11/09 20:08
sarevork: 你又吃鍋貼~(錯站 11/09 20:08
simon0131: 你可以自己贏線讓對面等死不是 11/09 20:08
siriya: 對面贏線就全體等級壓制了 別忘了imba是經驗等級共享 11/09 20:09
simon0131: 為什麼己方有人輸線只能等死 你壓贏線對方不用等死 11/09 20:09
Layase1: 他贏線不能拯救世界 他隊友輸線她就只能等死(攤手) 11/09 20:09
Layase1: 還是玩FPS好了 不用練等 不用尾刀 神人一個打三十個 11/09 20:10
simon0131: 看起來比較像是整隊實力輸人 然後怪隊友輸線 11/09 20:11
siriya: 說了imba比lol更吃隊友 你一個人贏線 其他隊友都輸線 請問 11/09 20:11
siriya: 你一個人能翻什麼盤? 11/09 20:11
siriya: 沒裝=滾不了雪球 也不可能像LOL養出後期大魔王 我有說錯嘛 11/09 20:12
chrisjohn214: IMBA明明就比LoL吃團隊,有人擺爛只會比LoL更慘 11/09 20:13
Layase1: 你可能不知道英霸輸線不會像LOL一樣輸到脫褲 一樣有經驗 11/09 20:13
chrisjohn214: 所以我也不懂首PO在想啥 XD 11/09 20:13
Layase1: 只想著滾雪球也沒辦法囉 11/09 20:13
leion237: 我記得IMBA對等級落後的一方有經驗補償,劣勢不代表翻盤 11/09 20:14
Layase1: 如果今天LOL兩線五五波 一線被打爆 雪球滾不起來怎麼辦 11/09 20:14
siriya: 有經驗但贏線跟輸線差距還是不小 不然爭線上小兵衝等做啥? 11/09 20:14
chrisjohn214: LoL也有經驗補償的方式啊…… 11/09 20:14
Layase1: 是不是兩線都都去怪被打爆那線就好 還是要想辦法幫那線 11/09 20:15
leion237: 無望,但當然玩家和隊友要有翻盤的能力 XD 11/09 20:15
chrisjohn214: 但是那阻止不了隊友擺爛的狀況 11/09 20:15
Layase1: 如果只說隊友被打爆就只能等死 真的吐的很弱 11/09 20:15
podth: 英霸前期如果你不推線還被幹爆 我只能說太神奇了 11/09 20:15
Layase1: 不管原PO有沒玩過 團隊遊戲不就是隊有爛只能去幫的嗎 11/09 20:16
Layase1: 如果不想玩團隊遊戲就去找單人能當英雄的遊戲不就好了 11/09 20:17
Layase1: 就像我玩WOW元素薩被人當狗幹 我能說啥嗎 自己犯賤愛玩嘛 11/09 20:17
Layase1: 以上發言只代表本人不指特定或不特定的其他元素薩 勿檢舉 11/09 20:18
Layase1: QQ 11/09 20:18
siriya: 團隊遊戲也有分不怎麼吃隊友跟完全吃隊友 能相提並論嘛 11/09 20:18
chrisjohn214: 就一群人想當神殺爽爽啊 XD 11/09 20:19
Layase1: 所以你玩過IMBA嗎 你隊友輸線你不能贏線嗎 你隊友全輸 11/09 20:19
IChuangdi: 推Layase1你要玩CARRY四個的大魔王不如玩信長 11/09 20:19
Layase1: 你LOL能一打五嗎 11/09 20:19
chrisjohn214: 想炫耀個人技巧卻不敢去玩星海,就開始嫌遊戲囉 11/09 20:19
IChuangdi: IMBA算是真正懂得"合作"的DOTA遊戲了 11/09 20:20
kuarcis: 可是我要說 英霸真的超吃隊友... 如果沒有改到時候也是 11/09 20:20
simon0131: lol一打九的情形也是極少數 如果你真的很在意這種特例 11/09 20:21
simon0131: 情形 11/09 20:21
Vladivostok: imba輸線沒很嚴重,該做的事情有做就好,lol輸線被 11/09 20:21
Vladivostok: 滾到就可以洗洗睡了,這是我認為的不同啦 11/09 20:21
kuarcis: 一堆抱怨隊友不幫跟隊友怒伯不懂地圖 11/09 20:21
simon0131: 那玩英霸的確不適合就是 11/09 20:21
leion237: 我自己看IMBA實況的感覺也是對線能力輸沒那麼嚴重,重點 11/09 20:21
shinobunodok: 操作一個人和一支軍隊外加還要搞後勤是完全不同等 11/09 20:22
shinobunodok: 級的事情啊! 11/09 20:22
leion237: 在掌握地圖的戰略機制。但若隊友在搶野搶戰略點時不聽玩 11/09 20:22
leion237: 單機那真的很絕望 XD 11/09 20:22
egg781: LOL第一個輸線的幾乎會被當戰犯 11/09 20:23
dichenfong: BZ我想玩新的那款FPS遊戲 coming sooooooooooon 11/09 20:23
chrisjohn214: IMBA輸線沒有很嚴重?你等遊戲公測兩年再來說 11/09 20:24
shinobunodok: 鬼才相信他的即將登場呢 11/09 20:24
siriya: 嘛,反正有人質疑我沒玩過imba 那等明年1月beta大家等著看 11/09 20:25
Layase1: IMBA輸線真的很嚴重?你已經玩兩年了嗎 11/09 20:25
Layase1: 就說了不管你有沒有玩過 你的論點都很弱 11/09 20:26
simon0131: 輸線嚴不嚴重要看對面是不是雪球角吧 11/09 20:26
siriya: 看到時候是一堆互相指責troll還是彼此發揮團隊合作吧 11/09 20:26
Layase1: 不就是隊友輸線你只能等死 玩LOL隊友輸線你可以拯救世界 11/09 20:26
hydra6716: imba沒啥雪球角啦 單一線的勝敗很難擴展到整團 11/09 20:26
hydra6716: 單一線輸只要不死 頂多等級稍微落後一點點 11/09 20:27
IChuangdi: 又不一定你可以贏線 對手實力和你差不多 然後下路輸線 11/09 20:27
IChuangdi: 你要怎贏? IMBA反而輸線雪球的差距比LOL小很多 11/09 20:27
ckenken: IMBA 觀念已經漸漸成形 一樣要分三路來賺經驗了 11/09 20:28
Layase1: 原PO那麼愛LOL那就用LOL當例子好了 玩LOL中路AP跟下路AD 11/09 20:28
IChuangdi: LOL即將到來S5的野區改動 只會讓雪球更大而已 11/09 20:28
Layase1: 輸線被打爆 然後坦JG跟上路大男贏線 然後開始拯救世界(?) 11/09 20:28
j9145: Riot一直有在嘗試新地圖,但玩家自己選擇去玩招患者峽谷 11/09 20:29
Layase1: 或者說是LOL中路AP跟下路AD被打爆但是只輸1000塊經濟差距 11/09 20:29
Layase1: 你覺得哪個比較有機會翻盤 哪個是直接等死 11/09 20:29
ckenken: 每個英雄就算分前後排也慢慢有人知道要怎樣殺 11/09 20:29
ckenken: (亂殺是打不死的,高手都知道什麼時候要用逃跑技能) 11/09 20:29
siriya: layasel我先問你有沒有看這次S4冠軍賽好了 剛好就有幾場 11/09 20:30
j9145: 選位僵化問題同樣,Riot從來沒要求玩家只能玩單一位子 11/09 20:30
Pep5iC05893: 現在LOL最成功的兩張地圖就峽谷跟峽谷發展出來的ARAM 11/09 20:30
siriya: 是下中路輸線 上路JG靠野區跟吃龍推塔贏的 11/09 20:30
j9145: 問題在於玩家能不能練得起多位子,就連電競選手五路都會的 11/09 20:30
j9145: 也是少之又少。 11/09 20:31
IChuangdi: 沒有玩家只能完單一位置 但是繳色被改到只能單一位置是 11/09 20:31
e04su3no: 看來英霸是一個輸了可以全怪隊友的遊戲 挺適合臺灣人的 11/09 20:31
chrisjohn214: Layasel你那個說法大概就是S2的LoL 11/09 20:31
Layase1: 下中路輸線是被打爆還是差距很小 你覺得是IMBA還是LOL差 11/09 20:31
Layase1: 距容易被拉大 11/09 20:31
IChuangdi: 事實不是? 很多角色能走五路 被砍到只能走一路 11/09 20:32
chrisjohn214: 如果打爆對方只能拿到大約1000塊的經濟優勢 11/09 20:32
kuarcis: 真的 出期怪不懂圖 中期怪不來幫 沒有後期XDDD 11/09 20:32
Layase1: 不是談哪個時期的LOL 而是原PO所謂的隊友輸線就只能等死 11/09 20:32
j9145: 說得好像IMBA沒有職業區分一樣XD 11/09 20:32
chrisjohn214: 不足以扭轉戰局,那就會變成以農立國的節奏而已 11/09 20:32
Layase1: IMBA輸線明明就不像LOL容易被拉大差距 但是原PO就只說他 11/09 20:32
Layase1: 隊友輸線他指能等死 他卻不能贏線讓隊手其他路等死 11/09 20:33
Layase1: 他不是再針對遊戲機制 而是預設隊友是四個智障了 11/09 20:33
mcpsmcps: imba被嘴我都看不出來 都韓文... 11/09 20:33
IChuangdi: 以前有易大能走AP或AD RIOT認為這樣不行就直接重製了 11/09 20:33
YSJ543: 沒有人會天生喜歡被嘴 還要被強迫塞位子 選不到自己的位 11/09 20:33
leion237: IMBA內還是有統計參與擊殺/死亡/傷害量/治療量這些數字 11/09 20:33
siriya: 2個人贏線 3個人輸線 在lol跟imba裡哪個比較容易等死你自 11/09 20:33
j9145: 被砍到只能走一路 X 被看到只有一路過強 O 11/09 20:33
leion237: 可以當作噴隊友的參考(?) 11/09 20:33
YSJ543: 子或角色不如選角就跳吧 免得全隊一起痛苦 11/09 20:33
chrisjohn214: Laya你還是搞不清楚啊……如果輸線不足以決定勝負 11/09 20:33
siriya: 己講吧, 我再說一次 S4冠軍賽你有看沒有? 11/09 20:33
Layase1: imba三個輸線 等級差有LOL的經濟差距被拉得那麼大? 11/09 20:34
MoonSkyFish: 因為AP易會讓某些玩家很不開心 所以改了 很正常 11/09 20:34
chrisjohn214: 那大家打保守就是最佳解,農到一波GG就好 11/09 20:34
Layase1: 你要預設跟三個智障隊友不能溝通一起打的話我也沒辦法 11/09 20:34
IChuangdi: S4冠軍賽又怎麼了? 11/09 20:34
Layase1: IMBA明明輸線差距不像LOL一樣被拉大 為什麼是你們輸線就 11/09 20:34
chrisjohn214: 因為騷擾、小會戰變成沒有意義,不足以決定勝負啊 11/09 20:34
Layase1: 等死 你們贏線沒辦法拯救世界 11/09 20:35
j9145: YI要改是因為他機制有問題,就跟賽恩重制理由差不多 11/09 20:35
siriya: 拜託 連LOL白金場都一堆troll 的了 你期待imba團隊合作沒 11/09 20:35
siriya: 智障那不是更好笑? 11/09 20:35
Layase1: 所以你的意思是打到白金都是靠自己或是靠神隊友拯救世界 11/09 20:36
chrisjohn214: RO一開始也沒有BOT啊! 11/09 20:36
shinobunodok: lol很多戳戳的,和imba能否團隊合作合作沒關係吧? 11/09 20:36
Layase1: 真的這種垃圾遊戲還是不要玩 來玩FPS吧! 11/09 20:36
j9145: LOL打法都是玩家開發出來的,比賽出了某隻冷門角當天就一堆 11/09 20:37
chrisjohn214: IMBA更吃隊友,有人戳一樣很慘啦……為啥不能理解呢 11/09 20:37
j9145: 人搶著選的情況沒遇過嗎? 僵化的是玩家,不是遊戲 11/09 20:37
Layase1: 有人TROLL很慘沒錯呀 但是會輸了只能等死嗎 11/09 20:38
Layase1: 有人TROLL差距會像LOL一樣容易被拉大嗎 11/09 20:39
chrisjohn214: 所以我說你這個想法就LoL S2啊…… 11/09 20:39
andyleeyuan: LOL只要一等會戰打輸了就準備20投了 11/09 20:40
Layase1: S4被打爆吃不到兵吃不到頭經濟差幾千 你沒有看過嗎 11/09 20:40
andyleeyuan: IMBA一等被ACE我想差距應該沒有那麼大 雖然我沒遇過 11/09 20:40
IChuangdi: RIOT就被把一堆角色砍死 NERF過才有人出頭 直接扣人僵 11/09 20:40
Layase1: IMBA一路被打爆差距也不會被滾到雪球 後面還有翻盤機會 11/09 20:41
chrisjohn214: 早期LoL為啥一直農,就是因為""對面輸線不會死啊"" 11/09 20:41
IChuangdi: 化的是玩家的帽子有意義? 還不都是RIOT改的? 11/09 20:41
Layase1: 可是原PO就說別路爆了就等死 心態是? 11/09 20:41
MoonSkyFish: LOL雪球現象最嚴重的應該是S3的時候 S4有拉回來不少 11/09 20:41
siriya: LOL拉大經濟就輸? S4皇族對OMG好像是OMG經濟領先然後被GG 11/09 20:41
Layase1: 可是原PO是說LOL可以滾雪球拯救世界 隊友輸線也沒關係 11/09 20:42
IChuangdi: 玩家都被RIOT當白痴 自己的MAIN角下次被砍成智障 RIOT 11/09 20:42
podth: 英霸對線期很重要 但是和LOL比不容易被雪球是事實 11/09 20:42
Layase1: 我有說拉大經濟就輸了? 我只說差距不容易拉大更好翻盤 11/09 20:42
IChuangdi: 還是無動於衷 這種方式永恆不變 11/09 20:43
siriya: SSW對皇族下路也沒贏 還被先點塔點到快爆 靠上路TP救回來 11/09 20:43
j9145: 甚麼叫被砍死了? OP角不該砍? 自己說說有沒有看比賽選角。 11/09 20:43
chrisjohn214: 不容易雪球,農到後期一兩波決定 => 最佳解就出現啦 11/09 20:43
IChuangdi: 很扯的是 S2有些角色跟屁一樣 S4就成神了 11/09 20:43
j9145: 今天不到職業選手等級,Riot砍那點小地方根本不至於影響 11/09 20:43
Layase1: 所以到底為什麼IMBA隊友輸線你就只能等死 11/09 20:44
hsiehhsing: SC2很有個人特色的 固定流程是.... 11/09 20:44
hydra6716: LOL相對之下難翻盤 這到底有什麼好戰的.. 11/09 20:44
IChuangdi: S2有人會說牛和塔隆傷害高嗎? 沒有 S4卻傷害高 11/09 20:44
mcpsmcps: 現在lol不就是 比賽這隻很強 被砍成廢物 11/09 20:44
death204: 死團 等低的殺等高的EXP好像也比較多 但根本殺不到阿!! 11/09 20:44
Layase1: 你又說IMBA不能滾雪球拯救世界 阿LOL都可以逆轉勝了 11/09 20:44
Layase1: imba比LOL更不會被拉大差距 為什麼隊友被爆你不能逆轉勝 11/09 20:44
j9145: 結果。 你知道Riot曾經只是寫個預定修改方向,連改都沒改 11/09 20:44
j9145: 就讓吸血鬼進冰箱了嗎? 11/09 20:45
chrisjohn214: IC 會那樣是因為角色被砍過一輪了 11/09 20:45
Layase1: 所以我只針對你說IMBA別路被打爆就只能等死這句 戰的太弱 11/09 20:45
Layase1: (脫離戰場 各位繼續) 11/09 20:45
hydra6716: agree 11/09 20:45
IChuangdi: 幫RIOT護航不會得到好處 台灣人可悲的是只會看比賽跟風 11/09 20:45
siriya: 那你跟我說3線輸2條 然後野區爭霸互有優勢 你贏線 怎打? 11/09 20:45
IChuangdi: 選角來玩 結果不玩自己真正喜歡的角色 這部就是呼應了 11/09 20:46
hydra6716: 噢又補前提了 現在輸線還要補前提野區持平 11/09 20:46
hydra6716: 就算是這樣也不代表後期會戰不會贏啊?到底想討論啥 11/09 20:46
chrisjohn214: 好像也有人用烏爾家特、蓋倫上鑽啊……看比賽跟風? 11/09 20:47
IChuangdi: 前面最早的原原PO所說的"被遊戲玩"嗎 11/09 20:47
hydra6716: 實際上就是imba裡面輸線影響成分低,地圖控制才是重點 11/09 20:47
simon0131: 其實我比較好奇的是 英霸真的很難逆轉嗎 有比 lol s 11/09 20:47
simon0131: 3還難逆轉嗎 11/09 20:47
siriya: 野區持平算很好了 我打過的場是4線全輸的 你告訴我玩屁? 11/09 20:47
hydra6716: 還是你所謂輸線是一直出去被殺 10分鐘死18次那種? 11/09 20:47
ZMTL: 喜歡能贏得角色就不是玩遊戲嗎,真奇怪XD 11/09 20:47
hydra6716: imba超好逆轉..超級 11/09 20:47
j9145: 幫Riot護航 X 我希望玩家不要只看PBE就下結論 O 11/09 20:47
hydra6716: 除了那種人頭差3.40個或者等級差超過4級之外 什麼 11/09 20:47
chrisjohn214: 也有一堆人用蠻王上鑽,比賽從沒出過耶…… 11/09 20:47
hydra6716: 逆轉我都看過了。 11/09 20:47
hydra6716: 4線全輸就是比對方爛啊?那什麼遊戲沒這問題? 11/09 20:48
ZMTL: 會玩跟風比賽角就是喜歡贏勝過喜歡某隻角色啊,但這樣就要被 11/09 20:48
hydra6716: 比對方爛就乖乖輸阿,還期待逆轉? 11/09 20:49
chrisjohn214: 我覺得很好笑,一堆人在那邊說角色僵化 XD 11/09 20:49
ZMTL: 冠以被遊戲玩也是很奇怪的事情 11/09 20:49
ws870325: 說真的不能保證暴雪會不會有人研發出像eu流的打法 11/09 20:49
j9145: Riot的砍法比起BZ好多了,至少他NERF時會包含BUFF。 11/09 20:49
chrisjohn214: 但是明明前陣子被抱怨得卡特跟易大師比賽沒啥出現過 11/09 20:49
j9145: 問題在於玩家只看NERF就說這角色死了,不玩了,沒救了 11/09 20:49
simon0131: 一定會有主流meta 11/09 20:49
e04su3no: 不過我真的希望英霸可以選自己喜歡的腳色自由的走想走 11/09 20:49
e04su3no: 的路 11/09 20:49
IChuangdi: NERF時會包含BUFF? 你自己看看多少冰箱角 11/09 20:49
hydra6716: RIOT跟BZ沒兩樣好嗎 一個造神 一個消滅 11/09 20:49
siriya: 我本來就是在說IMBA更吃隊友 隊友都troll不就只能等死? 11/09 20:50
hydra6716: 暴雪是創造另一個神出來 RIOT是消滅了神 但自然會有 11/09 20:50
podth: 這兩個平衡調整根本半斤八兩啦 笑了XDD 11/09 20:50
IChuangdi: 歐拉夫 蠍子 豬女 這些重製失敗的一堆 11/09 20:50
hydra6716: 其他人成神,兩邊結果根本一樣。 11/09 20:50
siriya: 啊有人跟我說隊友輸線不會死 我還覺得奇怪勒 11/09 20:50
hydra6716: 輸線跟troll完全不一樣好嗎.. 11/09 20:50
IChuangdi: BZ的平衡是垃圾的話 RIOT的平衡也是讓人不快的垃圾 11/09 20:51
simon0131: 只是希望不要像lol一樣 想玩某個角色 常常只能搶某路 11/09 20:51
hydra6716: 輸線可能是技不如人可能是角色劣勢,但有得是翻盤 11/09 20:51
MoonSkyFish: 就腳色的勝率分布來看 我覺得LOL平衡不算差 11/09 20:51
hydra6716: 機會。troll就是troll。實際上imba我也4+電腦打贏過 11/09 20:51
j9145: 傑西S4也是冰箱角啊,但你真的知道每隻角色為什麼被冰嗎? 11/09 20:51
chrisjohn214: 所以咧,那不就跟S2的LoL一樣 11/09 20:52
j9145: 韓國選手就是知道,所以他們可以知道甚麼時候可以拿出來用 11/09 20:52
IChuangdi: 傑西明明是所有人坎過一輪才出頭的 說的好像韓國人獨具 11/09 20:52
siriya: 你輸掉一條線翻盤還可能 輸掉四條線 就如你說只能認輸 11/09 20:53
henry1234562: lol電競有很巔峰嗎? 獎金不是沒多少? 11/09 20:53
IChuangdi: 慧眼一樣 11/09 20:53
j9145: BZ當年砍真的是直接砍死,而且一次沒死會砍第二刀。 11/09 20:53
chrisjohn214: 輸線影響不大,這個Riot在S2就弄過啦,玩家不買單 11/09 20:53
j9145: 只是差別在BZ的改動沒這麼頻繁而已 11/09 20:53
chrisjohn214: S3、S4才開始往線上雪球方向去修正 11/09 20:53
MoonSkyFish: 勝率最高跟最低的腳色差距了不起10% 以前三國時期很 11/09 20:53
MoonSkyFish: 難想像這種事 11/09 20:53
siriya: 而imba就是那麼吃隊友的遊戲 這就是我玩起來的感覺 11/09 20:54
IChuangdi: 我舉例子 現在有人會用歐拉夫 屋爾家特 蠍子嗎 11/09 20:54
ZMTL: 獎金沒多少還能吸引全世界的電競選手跟觀眾這還不巔峰嗎XD 11/09 20:54
hydra6716: SC2勝率差距5%就會被喊imba了,一樣喊bz平衡爛阿XD 11/09 20:54
j9145: 就算所有人砍過才出頭,但他出頭的時候你知道了嗎? 11/09 20:54
IChuangdi: 沒有 你只會舉少數坎過出頭論的例子 更多久存冰箱的你 11/09 20:54
YSJ543: 蠍子真是眼淚阿.. 11/09 20:54
hydra6716: 吃隊友跟輸線就輸根本沒關聯。 11/09 20:54
siriya: 當然lol也是4條線輸翻不了盤 但偶爾會有救世主出現 比如ja 11/09 20:54
j9145: 不,你不會知道,因為你根本不玩,而韓國人正在藏招 11/09 20:54
chrisjohn214: 有啊,為啥沒有…… 11/09 20:54
IChuangdi: 刻意忽略了 11/09 20:55
siriya: x 農到爆的雷茲跟狗頭 11/09 20:55
simon0131: 我是覺得 lol兩路崩線的情形 絕大多數也是等輸 何必 11/09 20:55
simon0131: 鑽牛角尖於特例 何況 imba是不是真的無此特例也未必 11/09 20:55
simon0131: 畢竟遊戲時間太短 11/09 20:55
hydra6716: imba相較之下當然更吃隊友的腦子,但這不代表輸線就輸 11/09 20:55
hydra6716: 我完全不知道這個邏輯哪裡來的。 11/09 20:55
ZMTL: 拿一堆獎金還沒多少人想打多少人要看才慘... 11/09 20:55
IChuangdi: 幫忙護的都是那幾個 滿口韓國人你門乾脆移民過去 11/09 20:55
hydra6716: imba我玩沒很久大概三週,看過逆轉搞不好比LOL打三年多 11/09 20:56
j9145: 只提少數? 奇勒斯是不是? 死歌是不是? 藍寶是不是? 11/09 20:56
IChuangdi: 我們不是打電競的 11/09 20:56
IChuangdi: 會戶的怎樣都會幫RIOT護航 這種人我見多了 多費口舌無 11/09 20:57
j9145: 雷茲是不是? 現況就是玩家大多數根本不知道角色為什麼被冰 11/09 20:57
hydra6716: 說起來,Galio這個月出場率連0.5%都不到 11/09 20:57
IChuangdi: 意 11/09 20:57
chrisjohn214: 鳳梨妹這麼雷都可以用死哥上鑽了 11/09 20:57
j9145: 然後只是看選手不用就喊角色死了。 但比賽跟一般遊戲根本是 11/09 20:58
chrisjohn214: 然後一堆人說角色僵化 XD 11/09 20:58
ZMTL: 同樣的話套過去就是會酸的怎麼都會酸,還是談點實際的吧 11/09 20:58
j9145: 回事。 最後再來說台灣選手都不練新角,顆顆 11/09 20:59
hydra6716: 死歌上個月出場率0.73% 11/09 20:59
chrisjohn214: 但是有人用死哥上鑽啊……也不是雙排,還是個妹子 11/09 20:59
chrisjohn214: 所以死哥弱嗎?不會啊,你還是可以用,這樣有僵化? 11/09 21:00
j9145: 對,很多角色都是隱性OP,但選手不會選,因為不適合比賽 11/09 21:00
hydra6716: 僵化是全球性的問題 不是單一玩者的問題 11/09 21:00
hydra6716: 討論出場率只是代表他們在普遍玩家間不受歡迎 11/09 21:00
simon0131: 我覺得是路線太僵化 某些角色你要出幾乎都是只能走某 11/09 21:00
simon0131: 一路 當然要硬走其他路也是可以啦... 11/09 21:00
MoonSkyFish: 不管是LOL還是別的DOTA類 不追求頂尖分數 玩誰都沒差 11/09 21:00
chrisjohn214: 那跟角色僵化有啥關係……事實證明soloQ可以用啊 11/09 21:01
hydra6716: 另外urgot不論勝率還是出場率都是倒數的 11/09 21:01
chrisjohn214: 卡特連娜、易大比賽有常用嗎?SoloQ一堆人哀哀叫 11/09 21:01
hydra6716: "可以用"跟"常不常用"根本是兩回事.. 11/09 21:02
hydra6716: 就說僵化與否是整個遊戲環境的問題 不是單一玩家問題 11/09 21:02
hydra6716: 你當然可以用很少出場的角色或者勝率很低的角色 11/09 21:02
chrisjohn214: SoloQ一堆人用啊……這樣算常用吧 還是你要找出場率 11/09 21:03
hydra6716: 但不能改變這個遊戲實際上有大量的角色在冰箱 11/09 21:03
hydra6716: 也有大量的角色勝率低得可憐的事實 11/09 21:04
hydra6716: 這不是玩家要改變的,是遊戲公司要想辦法的 11/09 21:04
chrisjohn214: 低的可憐? 11/09 21:04
j9145: 因為這遊戲有一百多個角色啊,我現在玩也只玩阿璃。 11/09 21:04
ZMTL: 我曾經Main Urgot,我倒是覺得一百多隻角色有幾隻在谷底難免 11/09 21:05
j9145: 只要有50個角色出場率過50%,就代表有很多角色不滿50% 11/09 21:06
ZMTL: 啦... 當然能想辦法救起來比較好 11/09 21:06
chrisjohn214: http://tinyurl.com/mxsl7ft 11/09 21:06
hydra6716: 我也覺得難免啊?我只是想說,RIOT比起bz 半斤八兩 11/09 21:06
chrisjohn214: 上面是勝利統計資料,最低的藍寶46.21 11/09 21:06
ZMTL: 而且Riot一直有重製Urgot的計畫,只是這排程XD 11/09 21:07
chrisjohn214: 最高的索娜55.60% 11/09 21:07
ZMTL: 之前官方就有一篇他們承認Urgot很需要調整了 11/09 21:07
chrisjohn214: 這叫低的可憐?我來找一下dota2的好了…… 11/09 21:07
hydra6716: 最低的明明就elise啊? 11/09 21:07
j9145: 身為一個薩滿玩家,我對BZ的平衡法只有絕望 11/09 21:07
hydra6716: 以平衡來說,超過5% 也就是正負2.5就可以討論失衡了 11/09 21:08
ZMTL: 雖然我覺得先把Q的射程還他比較實際... 11/09 21:08
j9145: Urgot說要改很久了,但看起來又被放置了XDDD 11/09 21:08
hydra6716: SC2當年就算是47.5 vs 52.5一樣可以大戰 11/09 21:08
chrisjohn214: 恩,我看錯,不過也有43% 11/09 21:08
chrisjohn214: 好!讓我們來看看dota2角色多麼不僵化 XDDDD 11/09 21:09
MoonSkyFish: 100多個統計對象vs個位數 話不是這樣說的吧 11/09 21:09
hydra6716: 為什麼會跳到dota2? 11/09 21:09
chrisjohn214: http://www.dotabuff.com/heroes/winning 11/09 21:09
siriya: 牛勝率45.22% S4"每一場"都ban牛 11/09 21:10
chrisjohn214: 不然你找其他MOBA啊…… 11/09 21:10
ZMTL: 我也覺得100多個角色跟各位數的種族有差 11/09 21:10
siriya: 更正一下 S4 8強冠軍賽 11/09 21:10
ZMTL: 而且因為LOL是5v5,算上英雄的技能combo,單隻勝率意義下降 11/09 21:11
hydra6716: 當然有差阿,但討論平衡 45%上下的一樣可以拿來聊 11/09 21:11
chrisjohn214: 靠背,DOTA2勝率天差地別,那不是角色僵化更嚴重 XD 11/09 21:11
chrisjohn214: Omniknight 60.14% 11/09 21:11
ZMTL: 就算有個別勝率低的角色,在某些組合或anti某些組合他會有 11/09 21:11
MoonSkyFish: Imba還沒有統計網嗎? 11/09 21:12
chrisjohn214: Io 39.51% 11/09 21:12
ZMTL: 他的價值在,就因為不是1v1 11/09 21:12
hydra6716: imba每週都會統計當週勝率。 11/09 21:12
henry1234562: 路人團勝率取決於該腳色操作難易度 11/09 21:12
henry1234562: IO路人局勝率低到哭霸 比賽卻是永遠都ban 11/09 21:12
chrisjohn214: 勝率相差10幾%的被你們說成角色僵化,放冰箱 XDDD 11/09 21:13
hydra6716: 你似乎搞錯了什麼,根本沒人說其他款比較好 11/09 21:13
henry1234562: 反而你貼的勝率最高的omniknight 比賽出現次數很少 11/09 21:13
chrisjohn214: 然後這邊同樣的MOBA有個相差30%的,我好想笑 XDDD 11/09 21:13
henry1234562: dota2 是個很標準的路人跟比賽天差地遠的世界 11/09 21:13
henry1234562: 你貼路人局的資料就什麼都說明不了.. 11/09 21:14
hydra6716: 這種跳針法不就典型比爛,你說我爛 其他更爛的你看到沒 11/09 21:14
hydra6716: 重複一次,我不覺得LOL現階段的遊戲環境有啥問題 11/09 21:14
chrisjohn214: 說爛的是你們喔……是誰說什麼一堆角色冰箱的 11/09 21:14
hydra6716: 對阿,我覺得很多角色被冰看不到阿 跟比爛有啥關係? 11/09 21:15
chrisjohn214: 事實上LoL一堆角色都可以用啊,哪來的冰箱…… 11/09 21:15
henry1234562: 要說冰箱 應該是比玩的次數就是了.. 11/09 21:15
hydra6716: 我看得是LOL又不是dota2,我管dota2幹嘛? 11/09 21:15
MoonSkyFish: 這說法不太妥 平衡好不好又沒有明確的模範 11/09 21:15
hydra6716: ..你說這什麼鬼話 那wc3你也可以選不死阿 11/09 21:15
MoonSkyFish: 當然是跟其他遊戲 作相對地比較 11/09 21:16
chrisjohn214: 跟勝率相差30%的遊戲比? 11/09 21:16
henry1234562: 不死以死 有事燒紙 11/09 21:16
hydra6716: 又沒人說你不能選不死,幹嘛一堆人整天靠北? 11/09 21:16
MoonSkyFish: 說道我痛處了 我當年Main不死的 11/09 21:17
chrisjohn214: 啊你不是說啥角色僵化?事實證明可以用啊 11/09 21:17
j9145: 誰要玩又醜又不強的。 11/09 21:17
hydra6716: 可以用跟僵化沒關聯到底要說幾次.. 11/09 21:17
hydra6716: 僵化是我們看到的遊戲環境,pick率跟勝率是客觀資料 11/09 21:18
hydra6716: 今天我玩LOL,我看LOL的比賽,所以這就是給人的感覺 11/09 21:18
hydra6716: 至於你要拿更爛的比,那根本跟我無關。 11/09 21:18
chrisjohn214: 那IO不是更僵化了,我保證DOTA2路人團沒啥人愛出 11/09 21:18
hydra6716: 就像上面說的,對阿不死一直都可以選沒砍阿 11/09 21:18
hydra6716: 阿bz的平衡不就好棒棒? 11/09 21:18
hydra6716: 一直跳dota2實在很難聊,你去dota2玩家聊比較好 11/09 21:19
henry1234562: 不僵化阿 因為IO只有會用的隊伍才會被ban 11/09 21:19
chrisjohn214: 每個角色都可以用勝率也不差,然後一直說角色僵化XD 11/09 21:19
henry1234562: 不會用的隊伍沒人理你 11/09 21:19
chrisjohn214: 到底僵化在哪啊,100多個角色讓你自由選了 XDDD 11/09 21:20
hydra6716: 你覺得不差就不差囉,我覺得45%已經有夠爛了 11/09 21:20
hydra6716: 噢你又要拿dota2出來了 11/09 21:20
andyleeyuan: s4英雄被選率59/120 http://tinyurl.com/kawykrc 11/09 21:21
chrisjohn214: 拿啊,為啥不拿差12%的你說爛,差30%的不就吃屎XD 11/09 21:21
hydra6716: 有沒有dota2玩家要陪他聊啊? 11/09 21:21
andyleeyuan: DOTA2 TI4 94/102 http://tinyurl.com/kqe7eds 11/09 21:22
hydra6716: 雖然很無聊 但60.14-39.51是20.63喔 11/09 21:22
henry1234562: andy說的就很正確 11/09 21:22
henry1234562: lol比賽只有59個英雄被選過 11/09 21:22
henry1234562: dota2卻有九成都被選過 11/09 21:22
hydra6716: 李元拿重要資訊了 11/09 21:22
andyleeyuan: lol s4大賽 只有一半的英雄有出場 11/09 21:22
hydra6716: 說真的我不想去比兩款遊戲怎樣,前面根本單純討論LOL 11/09 21:22
chrisjohn214: 原來看比賽跟風,說的就是樓上啊 XDDDD 11/09 21:22
henry1234562: 有一半英雄沒上過比賽場的說僵化確實有說服力 11/09 21:22
chrisjohn214: 前面才有人說台灣人看比賽跟風,現在就跳出來了XDDD 11/09 21:23
hydra6716: 台灣人看比賽跟風 然後拿pick率出來又說"還是有人玩阿" 11/09 21:23
hydra6716: 對啦,就說了不死還是有人玩阿 不死玩家哭屁? 11/09 21:24
andy410061: 又開始XD了 11/09 21:24
henry1234562: 是說"可以用" 比賽被拿出來用過算是證實"可以用" 11/09 21:24
hydra6716: 一堆pick率不到1%的角色 你看還是有人玩 哪裡僵 11/09 21:24
henry1234562: 而lol有一半的英雄沒有拿到這個證實 11/09 21:24
MoonSkyFish: 這也可能代表LOL路人場跟比賽差距比Dota2還大 11/09 21:24
siriya: 拿S4被選率來說平衡 那藍寶跟牛怎麼說 這兩個都低勝率組的 11/09 21:25
chrisjohn214: 樓上一堆電競選手的樣子,一直在討論比賽選角 11/09 21:25
henry1234562: 我看看標題 不然我們在討論什麼? 11/09 21:25
MoonSkyFish: Yi大師能造成全世界7成玩家心理陰影 卻打不瞭比賽 11/09 21:25
hydra6716: 我也不懂他在討論什麼 11/09 21:26
siriya: 牛場場被ban 藍寶給大哥用幾乎燒到對方吸不到經驗 11/09 21:26
chrisjohn214: 我只是一般玩家,數據就是說LoL每個角色都可以爬分 11/09 21:26
hydra6716: 數據是說每個都可以爬分?哪來數據? 11/09 21:26
johnny3: lol能滾裝備翻盤 imba怎麼辦 11/09 21:26
chrisjohn214: 勝率啊 11/09 21:26
hydra6716: 喔你是說奇怪的玩家用某些特定角色爬分這種數據喔? 11/09 21:26
chrisjohn214: 最高勝率跟最低相差10幾%,那你用啥角都能爬分啊 11/09 21:27
henry1234562: 事實上用勝率39%的也能爬分 可以爬到頂 11/09 21:27
chrisjohn214: 為啥用特定角色又變成奇怪玩家了?真不懂你們想法 11/09 21:27
hydra6716: 而且可以爬分跟角色僵化與否的關聯到底在哪 11/09 21:28
chrisjohn214: 那不就好了,39%的都能爬分,那有什麼僵化問題 11/09 21:28
hydra6716: pick率這種客觀資訊都可以無視。 11/09 21:28
chrisjohn214: 你每個角色都能用啊,看你想不想用而已 11/09 21:28
hydra6716: 對阿,所以結案了阿,不死玩家閉嘴 11/09 21:28
hydra6716: 根本沒有什麼p imba,人類蟲族玩家閉嘴 11/09 21:29
chrisjohn214: 我可沒這樣說,你得拿他們勝率差出來看 11/09 21:29
hydra6716: 打2k15用湖人隊一樣可以打爆火箭隊(無誤 11/09 21:30
andyleeyuan: 所以我貼出來東西被華麗的無視了嗎 11/09 21:30
hydra6716: → chrisjohn214: 你每個角色都能用啊,看你想不想用 11/09 21:30
henry1234562: 他認為你比賽的數據不算 這樣 11/09 21:30
andyleeyuan: 拿兩個遊戲的世界級比賽來比 我是覺得滿公平的阿 11/09 21:31
hydra6716: 他會說你是職業玩家 只看比賽跟風 休閒玩家不懂 11/09 21:31
henry1234562: 我也覺得滿公平的阿 11/09 21:31
ZMTL: 我爬了一下資料,很多人認為這個數據差異是BP方式差異造成 11/09 21:31
chrisjohn214: 如果你是職業選手,說比賽太僵化我認同 11/09 21:31
chrisjohn214: 請問樓上哪位是職業選手??? 11/09 21:31
henry1234562: 喔喔 願聞其詳 11/09 21:31
ZMTL: 包括DOTA2好像是各Ban5隻,而且是Ban2 Pick2 Ban2 Pick2 Ban 11/09 21:32
ZMTL: 1 Pick1 11/09 21:32
ZMTL: 我不確定啦,我也是剛剛再找資料研究的XD 11/09 21:32
henry1234562: lol是怎麼樣? 11/09 21:32
henry1234562: 我只知道dota2 的 11/09 21:32
hydra6716: LOL是各3ban 然後直接pick 5 11/09 21:32
chrisjohn214: 我看你們應該都不是職業選手,而是只會跟風吧 XD 11/09 21:33
henry1234562: 那光是ban的數量就應該會影響總數沒錯 11/09 21:33
art1: 只有廚師能批評食物做得不好吃嗎? 如果不是,為何只有選手 11/09 21:33
chrisjohn214: 事實證明你不用學職業選角也能贏 11/09 21:33
henry1234562: 一邊要ban/pick掉20個 一邊只有16個 11/09 21:33
art1: 才能批評比賽太僵化? 11/09 21:34
iliad221167: imba哪有撐線的概念 只是去線上吸經驗而已 11/09 21:34
henry1234562: 雖然比率上差距還是很多就是..不到五成跟超過九成 11/09 21:34
andyleeyuan: 那大家都不能批評動畫不好看了 11/09 21:34
iliad221167: 根本也稱不上對線 撐沒兩分鐘又要去解任務了 11/09 21:34
hydra6716: 要不要學職業選角跟選角僵化到底有啥關聯 真他媽難懂 11/09 21:34
henry1234562: 不知道ban/pick方式真的能影響這麼大嗎 11/09 21:34
hydra6716: 實際上就是一堆pick率不到1%的冰箱角 11/09 21:35
henry1234562: 是的話lol可以考慮一下改變ban/pick方式XD 11/09 21:35
hydra6716: 你爽你當然可以選 但現實就是大多數人都不想選 11/09 21:35
ZMTL: 另外因為Dota2的BP是穿插的,而LOL則是先一次B完,導致幾乎 11/09 21:35
hydra6716: 對阿全世界人都跟風 都不是職業選手搞屁 11/09 21:35
ZMTL: 常駐BanList的英雄會有一些是固定要處理掉的 11/09 21:35
andyleeyuan: 媽呀要期中了 結果我停不下來阿阿阿 11/09 21:35
MoonSkyFish: 後期的三國信長就在用類似的BP了 還有很Local的棄保 11/09 21:36
henry1234562: 這倒是可以提供一個數據 這個月dota2最高pick率的 11/09 21:36
chrisjohn214: 啊人家不選是因為角色不討喜啊,角色不討喜=僵化? 11/09 21:36
henry1234562: 跟最低pick率的差20倍XD 11/09 21:36
ZMTL: 當然我只是提出我看到的論點,就不參戰了XD 11/09 21:36
henry1234562: 所以從pick率上我不否認有非常不討喜的腳色XD 11/09 21:37
hydra6716: LOL最高跟最低差了34倍 11/09 21:37
hydra6716: 0.37% vs 12.51% 11/09 21:38
henry1234562: 恩 看來有勝負了XD 11/09 21:38
chrisjohn214: 出場率差了34倍,那我問你0.37的角色他能不能用? 11/09 21:38
hydra6716: 又跳針能不能用了,真他媽難討論 好啦不死族萬歲 11/09 21:39
MoonSkyFish: 0.37那個是Urgot? 那大概..不太能用 11/09 21:39
hydra6716: 0.37是Galio,莫名的沒人愛XDD 11/09 21:39
chrisjohn214: 啊不然請你們定義僵化啊 11/09 21:39
art1: 能不能用來贏,跟能不能用來輸,都屬於能不能用的範圍 11/09 21:39
hydra6716: Urgot 0.53 還贏蠍子 蛇女 Zac Yorick 11/09 21:39
chrisjohn214: 問題Urgot跟Sona勝率也才差12%,一樣可以用來爬分 11/09 21:40
hydra6716: 僵化就是常見角色被侷限 角色出場率差距大 比賽出場少 11/09 21:40
hydra6716: 根本跳針神,超難聊 你們接手 11/09 21:40
chrisjohn214: 可以用的角色你們說他選角僵化,啊不然你們定義嘛 11/09 21:40
ZMTL: 不過Galio本來就是玩法很侷限的角色,這沒話說 11/09 21:40
hydra6716: 所以你也同意不死很棒棒,玩家不要哭嘛 11/09 21:41
ZMTL: 太吃魔防,導致對面沒好幾隻魔傷角的話完全不會想出 11/09 21:41
chrisjohn214: 被侷限是玩家不選啊,關角色屁事 11/09 21:41
chrisjohn214: 我沒同意,我說要看勝率,同意的是你 11/09 21:42
art1: 角色能力不會影響玩家選擇意願嗎? 真的跟角色沒關係嗎? 11/09 21:42
hydra6716: 對阿,不死是玩家不選關種族屁事 11/09 21:42
justsay: 玩家不想選不就是設計出問題?= = 11/09 21:42
chrisjohn214: 角色能力沒有問題啊,不然勝率怎麼來的…… 11/09 21:42
MoonSkyFish: 45%勝率的角 要靠玩家55%的實力 去抵銷50%玩家+50%角 11/09 21:43
iliad221167: 僵化的意思就是說 玩家都選某些角色而不選某些角色 11/09 21:43
hydra6716: 他會跟你說dota2有勝率更低的角色要哭去哭dota2 11/09 21:43
iliad221167: 那不管他好不好用勝率怎樣 呈現出來的結果=僵化 11/09 21:44
hydra6716: 我他媽到底是在聊LOL還是dota2 11/09 21:44
iliad221167: 無論是官方設計不良還是玩家自己不玩都一樣 只看結果 11/09 21:44
hydra6716: pick率差了34倍,對啦角色可以用玩家自己不選 11/09 21:44
ZMTL: 不過我不覺得Galio是個設計失敗的角色就是,他有他的用處 11/09 21:44
dustinhuang: 其實角色能力真的沒差很多 11/09 21:44
hydra6716: 奇怪為什麼玩家不選?遊戲跟角色設定都沒問題? 11/09 21:44
chrisjohn214: 那你去玩猜拳好了,差12%被你們說僵化 XD 11/09 21:45
hydra6716: 似乎有人不知道競技的東西5%差距是多可怕的東西.. 11/09 21:45
hydra6716: 52.5% vs 47.5%這種正負5%都會導致100場出現5場影響 11/09 21:45
MoonSkyFish: 如果Pick率低+超過50%的勝率=低調OP 還不趕快偷爬分 11/09 21:46
ZMTL: 但MOBA遊戲是五個英雄的勝率,老實說我還真的不覺得單隻英雄 11/09 21:46
justsay: 從pick率來看 lol的角色就是僵化啊 有人用冷門角打到菁英 11/09 21:46
justsay: 也不會改變這件事 11/09 21:46
chrisjohn214: 那我想說dota2平衡還真爛啊 XDDD 11/09 21:46
ZMTL: 勝率差到10%會比1v1 單種族勝率差5%嚴重 11/09 21:46
henry1234562: 路人局來說我不否認阿XD 11/09 21:46
hydra6716: swain阿,53.65%勝率 1.07%出場率 11/09 21:46
chrisjohn214: 5%這麼可怕,12%爛遊戲,那20%的不曉得算啥 垃圾? 11/09 21:47
henry1234562: 勝率代表不了什麼 因為勝率高不會提高用他的誘因 11/09 21:48
MoonSkyFish: 就不要一直拉Dota2進來講啦 IMBA都被晾在一邊了 11/09 21:48
andyleeyuan: 冷門角>大家都不玩>只有專精玩家玩>勝率高 11/09 21:48
chrisjohn214: 那你拿imba的數據出來囉 11/09 21:48
henry1234562: 很多人玩的英雄勝率會比較趨近50% 11/09 21:48
andyleeyuan: 熱門角>大家搶著玩>一堆雷在玩>勝率不高 11/09 21:48
henry1234562: 勝率低過50%的 就是大部分人用都很爛 11/09 21:49
henry1234562: 或是大部分狀況下這角色都很難贏 11/09 21:49
hydra6716: Lee出場率第一 勝率超慘XD 11/09 21:49
iliad221167: 僵不僵化跟勝率無關 不要再著眼於勝率了 11/09 21:50
MoonSkyFish: 又熱門又勝率破50-->鐵定OP 等著被砍 11/09 21:50
ZMTL: 這麼說也是個道理啦XD 11/09 21:50
chrisjohn214: 原來勝率高不會提高用他的誘因 XDDDDD 11/09 21:50
henry1234562: 所以 僵化與否 事實上該看出場率跟高端局 11/09 21:50
hydra6716: 你第一天知道嗎? 11/09 21:50
henry1234562: andy就說了 一個要控制五個英雄的腳色 勝率高又如何 11/09 21:51
hydra6716: ramus跟amumu跟悟空 OP超過兩季 使用率一直都那樣 11/09 21:51
henry1234562: 你控制不了五個英雄 你就是怎麼用怎麼輸 11/09 21:51
MoonSkyFish: 又熱門又勝率低的 李星 汎 劫 ? 11/09 21:51
siriya: 大部份人用都很爛不一定代表設計有問題 不然牛就不會s4場 11/09 21:51
hydra6716: 老實說我不覺得MOBA單一英雄勝率高無用 頂多被稀釋 11/09 21:51
siriya: 場ban了 11/09 21:51
hydra6716: 但在大量場次堆疊下還有勝率的差異 代表角色肯定有影響 11/09 21:51
henry1234562: 結果就是 只有會用的人去用=少人用 但勝率高 11/09 21:51
Layase1: 都到家了還沒完@_! 11/09 21:51
chrisjohn214: OKOK,勝率高不會提高用他的誘因,我還真不知道 XDD 11/09 21:52
siriya: 而且打rank打ng有些人跟本就是只喜歡帥氣角 對醜不拉機的 11/09 21:52
siriya: 跟本沒興趣 pick都低了勝率能多高 11/09 21:52
hydra6716: 看起來你不知道還很多。 11/09 21:52
henry1234562: 即使你知道這角色勝率高 依然不會有多少人去用的.. 11/09 21:52
art1: 勝率高是全部玩家統計的結果,如果你自己用時勝率高,那才有 11/09 21:52
art1: 誘因 11/09 21:52
hydra6716: → siriya: 跟本沒興趣 pick都低了勝率能多高 11/09 21:53
dustinhuang: 有一堆熱門角不是因為很強 是玩起來爽吧 11/09 21:53
hydra6716: 低pick率的不少都52%勝率以上 因為幾乎都專精玩家 11/09 21:53
chrisjohn214: 樓上兩位H大的發言真是精湛,大家記得不要選OP角 XD 11/09 21:53
henry1234562: 就拿dota2 勝率最高的 勝率比出場率最高的高10% 11/09 21:53
henry1234562: 但出場率最高的腳色 出場率是勝率最高的腳色的四倍 11/09 21:54
MoonSkyFish: 那麼 Urgot 沒有專精玩家的意思 11/09 21:54
hydra6716: 實際上就是勝率前幾的使用率並沒特別高 真的難懂? 11/09 21:54
hydra6716: Urgot是真的壞了 11/09 21:54
hydra6716: 會玩的就是會玩 不爽玩還是不爽玩 11/09 21:54
henry1234562: 勝率高從來就不代表pick率高 11/09 21:55
hydra6716: 跟你說ramus amumu 猴子都OP兩季了 使用率一樣在那 11/09 21:55
andy410061: 無止盡的跳針 無止盡的XD 11/09 21:55
chrisjohn214: 恩嗯嗯,星海是動作遊戲,勝率高的pick率不高 11/09 21:55
ZMTL: 不過Urgot是官方都承認壞了,但忘記最近看哪個職業選手的實 11/09 21:56
dustinhuang: 我已經搞不懂你們到底在討論什麼了 11/09 21:56
ZMTL: 況台有提到,韓國某職業選手正在嘗試Utgot jungle 11/09 21:56
ZMTL: 然後我也記得過去有官方承認壞掉的角色更動前就被玩起來的例 11/09 21:56
henry1234562: 就 有人無法承認lol腳色僵化 以上 11/09 21:56
podth: 我也真的完全看不懂了XD 11/09 21:56
ZMTL: 子在XD 11/09 21:56
chrisjohn214: 我們在討論角色僵化,我說LoL幾乎每個角色都能用 11/09 21:56
chrisjohn214: 因為勝率最高跟最低也差10幾啪而已,他們不認同 11/09 21:57
andyleeyuan: 我說LOL比DOTA2僵化 11/09 21:57
iliad221167: 唉很難看囉 大家好心跟你解釋 就你在堅持己見 11/09 21:57
iliad221167: 如果你覺得是這邊大家故意跟你唱反調 多去問問其他人 11/09 21:58
justsay: 如果長期有在看lolking或其它統計 確實pick率前十的勝率 11/09 21:58
justsay: 都介於47.5%~52.5% 11/09 21:58
chrisjohn214: 沒有大家啊,就常見的那幾個ID xddd 11/09 21:58
ZMTL: 我是不認為LOL有多僵化,但沒玩過Dota2就不比較了 11/09 21:58
chrisjohn214: 然後還說出勝率不會影響PICK率這種名言 XDDD 11/09 21:58
MoonSkyFish: 如跟三國信長早期那種真的有超廢角的來比是都能用啦 11/09 21:59
andy410061: 繼續XD 連自己貼的網站裡面就有反駁的資料都不知道 11/09 21:59
justsay: 勝率真的不會影饗pick率太大啊... 11/09 21:59
iliad221167: 能用是一回事 沒人用是一回事吧 沒人用不就僵化嗎 11/09 21:59
chrisjohn214: 反駁資料?啥反駁資料?你又要說出場率啦 11/09 21:59
art1: 星海才3個種族能選,拿來當反駁「勝率不影響選擇率」的例子 11/09 22:00
chrisjohn214: 勝率不影響pick率,那為啥一堆人說要選OP角 11/09 22:00
ZMTL: 我覺得冷門跟僵化是兩回事,冷門可能是因為很難玩得好 11/09 22:00
art1: 只有chris幹得出來 11/09 22:00
chrisjohn214: 喔,抱歉我可沒扯什麼星海,到有人一直扯不死族 11/09 22:01
andy410061: 出場率我好像沒提過吧 前面我只有XD而已 11/09 22:01
art1: chrisjohn214: 恩嗯嗯,星海是動作遊戲,勝率高的pick率不高 11/09 22:01
chrisjohn214: 要他列不死跟其他種族的勝差他又列不出來 11/09 22:01
dustinhuang: iliad你說的那種沒差吧 強度可以的話就個人喜好 11/09 22:02
chrisjohn214: 星海是動作遊戲那是henry大講的,我引用他的話 11/09 22:02
chrisjohn214: 需要我貼連結給你看嗎??? 11/09 22:02
henry1234562: 我可沒講過星海是動作遊戲 11/09 22:03
andy410061: 星海是動作遊戲那是我講的 11/09 22:03
andy410061: 而且是好久以前的事情了(? 11/09 22:03
hydra6716: 糟了,連眼睛.. 11/09 22:03
art1: 所以這就是斷章取義的精髓? 11/09 22:03
chrisjohn214: OK,抱歉 認錯人 XDDD 11/09 22:03
henry1234562: 剛才可是我第一次講"星海"這兩個字呢XD 11/09 22:03
chrisjohn214: 隨你們吧,反正勝率不影響pick率,星海是動作遊戲XD 11/09 22:03
henry1234562: 看了一下 dota2 pick率前幾的勝率是都在50上下 11/09 22:04
andy410061: 大家體諒一下 214大一口氣跟很多人聊 很辛苦 11/09 22:04
henry1234562: 除了pick率第四的是純粹外表很帥 但很難用的XD 11/09 22:04
andy410061: 大家沒什麼意見的話 我繼續XD就是了 11/09 22:04
s1129sss: zzz 勝率不代表那隻角色的OP度好咩.. 11/09 22:04
dustinhuang: 比賽確實是僵化 不過路人局就沒差 什麼都可出 11/09 22:04
justsay: 經典角色就像汎 pick率常居前十 但勝率鮮少超過48% 11/09 22:04
iliad221167: 我看來大部份玩家就是看現在流行什麼就跟著玩而已 11/09 22:05
hydra6716: RT當然能出 但也不能改變許多角色pick率極低這件事 11/09 22:05
hydra6716: RT比起dota2來說,pick率差距可更大了 11/09 22:05
dustinhuang: 出場率也不代表OP度啊 11/09 22:06
iliad221167: 有些英雄流行好幾輪都幾乎沒人玩的就是設計失敗 11/09 22:06
hydra6716: Urgot S2砍死之後就消失到現在了 一堆人都動刀死不動他 11/09 22:06
s1129sss: 很多玩家是跟風選角阿,但是也要能起風阿XD 11/09 22:07
hydra6716: 連其實沒這麼急的soraka,sion,內褲都動了 11/09 22:07
dustinhuang: 冷門角大概要靠實況來救 11/09 22:08
s1129sss: 那還請dus大解釋一下,LOL為什麼會有這麼大出現率差吧 11/09 22:09
chrisjohn214: 簡單啊,表示一般玩家對角色的認知不夠 11/09 22:13
chrisjohn214: 不論是外型或強度 11/09 22:13
s1129sss: 連大賽都只有59隻"被選過",看來比賽的也只是一般玩家? 11/09 22:14
dustinhuang: 外觀不討喜、玩法無聊、主觀覺得性能差 11/09 22:14
chrisjohn214: 所以在非比賽的場合,受歡迎的程度才會差那麼大 11/09 22:14
dustinhuang: 職業的就有差別了,我說的是一般玩家 11/09 22:14
chrisjohn214: 比賽有比賽的考量,一般場次是沒有這麼明顯的 11/09 22:15
dustinhuang: 職業比賽就真的僵化 但是對一般人我覺得平衡還ok 11/09 22:15
chrisjohn214: 職業比賽我也認同啊,不過吵職業比賽幹嘛…… 11/09 22:16
iliad221167: 但是我覺得就是因為很多人跟風選角 所以比賽的角色 11/09 22:16
iliad221167: 就會對一般場影響很大啊 11/09 22:16
hydra6716: 吵職業比賽幹嘛。這篇標題到底是討論什麼啊? 11/09 22:17
hydra6716: 真是跳針的可怕。 11/09 22:17
chrisjohn214: 電競只針對職業選手? 11/09 22:18
chrisjohn214: 一般玩家玩的就不叫電競喔? 11/09 22:18
s1129sss: 因為選手的考量不就表示那些被選的角色比較有優勢嗎XDY 11/09 22:18
chrisjohn214: 你跟我還有討論區的這邊每個人都是一般玩家吧 11/09 22:19
chrisjohn214: 不見得,有些角色的優勢是建立在團隊默契 11/09 22:19
chrisjohn214: 你一般玩家打SoloQ很難有這種團隊默契 11/09 22:19
s1129sss: 那不就是優勢嗎= = 11/09 22:20
chrisjohn214: 但是你選就沒啦,你又不是職業比賽五個人坐一起 11/09 22:21
s1129sss: 更何況連你自己都說出"有些角色的優勢是建立在團隊默契" 11/09 22:22
chrisjohn214: 而且你推塔、跑線、各種call都跟職業比賽不同啊 11/09 22:22
s1129sss: 這不就表示 有些角色soloQ比較OP 所以PICK率高 還是你也 11/09 22:22
s1129sss: 認知不夠? 11/09 22:22
chrisjohn214: 有些角色本來就比較OP啊……但是Riot控制的很好 11/09 22:23
chrisjohn214: 差距只有在10幾啪 11/09 22:23
s1129sss: 控制的很好出場率還會差到34倍,比賽只有59隻有人選 11/09 22:24
hydra6716: 你還在陪他跳喔?免了吧 11/09 22:24
s1129sss: 那DOTA2那比賽選色出場率,不就是完美控制XD 11/09 22:24
chrisjohn214: 因為這跟角色無關,比方說大陸那邊很喜歡用賽恩 11/09 22:25
hydra6716: 都拿全世界的pick給你看了還在跟角色無關 11/09 22:25
chrisjohn214: 但是台灣這邊賽恩出場率之前卻很低 11/09 22:25
hydra6716: 那我跟你說啦全世界都很不愛用Galio 沒有例外啦 11/09 22:25
chrisjohn214: 很不愛用跟僵化有啥關係? 11/09 22:26
chrisjohn214: 僵化是你只能這樣選,像是LoL比賽選角就挺僵化的 11/09 22:26
chrisjohn214: 你打一般遊戲有人限制你只能這樣選嗎?沒有啊。 11/09 22:27
chrisjohn214: 也一堆人拿比賽沒出現過的角色爬上鑽石菁英 11/09 22:27
hydra6716: 所以我就說我不懂為什麼不死一直被靠北啊? 11/09 22:27
s1129sss: 比賽也沒人限制選手只能這樣選阿= = 11/09 22:27
hydra6716: 一樣可以有人用不死爬梯很猛的,不死玩家哭屁 11/09 22:27
chrisjohn214: 對一般玩家而言,我覺的LoL選角並沒有僵化的問題 11/09 22:27
s1129sss: 因為選手想贏阿! 一般遊戲玩家也想贏阿 不是一樣的意思 11/09 22:28
chrisjohn214: 那你得看不死跟其他種族的勝率差多少 11/09 22:28
s1129sss: 你要去戳其他玩家你家的事,但是更多玩家想要"贏" 11/09 22:28
hydra6716: 一下說"沒人限制你不能選阿" 一下說"要看勝率差多少" 11/09 22:29
chrisjohn214: 如果一般遊戲,不死族跟其他種族勝率差很極端 11/09 22:29
s1129sss: 要贏自然就會選相對有優勢的角色... 11/09 22:29
hydra6716: 跟你說我覺得差10%已經很扯了 又想比爛說人家差30% 11/09 22:29
hydra6716: 重點是人家明明只差21%你也要進位 11/09 22:29
chrisjohn214: "要贏自然就會選相對有優勢的角色..." 11/09 22:30
chrisjohn214: 剛剛好像不是這麼說啊 XDDDD 11/09 22:30
s1129sss: /哪邊不是這樣說? 還是你以為統計的勝率高=優勢高? 11/09 22:31
chrisjohn214: 剛剛不是一堆人說選角跟勝率無關,你們意見真紛雜XD 11/09 22:31
s1129sss: 選角本來就跟統計的勝率無關阿= = 11/09 22:32
chrisjohn214: 所以勝率高不等於優勢高?哇靠,又一個精湛發言 11/09 22:32
s1129sss: 有點懶的解釋這種常識性的問題,你有興趣可以去LOL發問 11/09 22:39
dodowawa: 英霸沒有輸線問題啊..又不用去尾刀小兵 11/09 22:59
pttrAin: 談hots講什麼線不線農不農的,真不知道是在玩什麼耶 11/10 02:59
pttrAin: 農出關是哪招,怎麼樣算農出關?是兩邊跳恰恰跳到30級嗎? 11/10 03:01
SCLPAL: 樓上最後讓我想到FATE轉圈XDDDD 11/10 09:17
orange0319: 看完這麼多 我只想說 星海萬歲 以玩索拉卡賽恩錯了嗎 11/10 12:36