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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼現在站在電競巔峰的是 LOL 的 時間: Mon Nov 10 13:17:55 2014 ※ 引述《anandydy529 (AndyAWD)》之銘言: : 術士從一堆技能變成幾個技能,這跟本是多人版的D3 這次的簡化可能是因為設計師換了...這位是從LoL那挖來的。 : 以前那個新奇有趣的BZ被收購後真的回不去了 這要說一下... Blizz的專長就是學別人,他們自己也承認他們不重視搞新點子而是想法子把現有的點子弄 的更好。 像魔獸爭霸其實就是從沙丘魔堡二那學來的,剛出時還被酸過。 星海爭霸的背景概念其實是從戰槌40K來的,只是一樣又重新混合分成三個不同種族。 魔獸世界就是無盡的任務那學來的..... 所以其實期待Blizz創新是不太可能的,看他怎麼把別人的點子玩的更好才是重點。 -- 我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路, 而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。 ──蒼崎橙子 「空之境界」── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.114.9 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1415596680.A.804.html
hydra6716: 誰說的,你看我們暴雪英霸就抄自己 11/10 13:19
※ 編輯: wizardfizban (1.165.114.9), 11/10/2014 13:19:49
Anzar: 能合百家之長,包裝的娛樂性十足,也是一項稱霸利器囉 11/10 13:20
Sechslee: 抄自己也是抄啊 XD 11/10 13:21
ciwewa: LOL設計師跑去BZ 鬼蟹跑去RIOT 這圈子還真小阿 11/10 13:24
letibe: 福田:在我面前,誰敢說他喜歡抄自己? 11/10 13:30
zanns: 射技師互換 不知道會不會有黃金交叉!? 11/10 13:31
andyleeyuan: 射技師聽起來就滿厲害的 11/10 13:45
xxx60709: SC1有三族不對稱,WC3融合了RPG,這都是震撼業界的創新 11/10 13:47
wizardfizban: 第一套融合英雄式玩法是活祭或決戰江戶不是WC3 11/10 13:47
Anzar: 3族不對稱這個創新點有點爭議,至於融合RPG,更早之前的法 11/10 13:48
doomhammer: 竟然有人提決戰江戶.....T-T狼之心後已無消息... 11/10 13:48
Anzar: 國公司Cryo就已經出過RP-RTS了喔 11/10 13:48
doomhammer: 狼之冬 11/10 13:49
wizardfizban: 活祭和決戰江戶都是經典的RTS 我都有收 = =+ 11/10 13:50
wizardfizban: 可惜在台灣非常不紅.... 11/10 13:50
wizardfizban: 活祭是我重玩最多次的RTS了 11/10 13:50
Anzar: 活祭我真的有點懊惱當時不該取這名稱,應該要叫 神話爭霸 11/10 13:51
Anzar: 之類的比較俗的名字,放在架上才有人要去看 11/10 13:51
wizardfizban: 神話爭霸也太俗了吧 XD 11/10 13:51
Anzar: 經過這麼多年的歷練,我真的有點瞭解那些電影取名的原因orz 11/10 13:52
Anzar: 作品本身沒有知名度/背景的話,套個俗氣到炸開的名稱會比較 11/10 13:53
Anzar: 有人願意拿起來看看 11/10 13:53
xxx60709: 活祭比較像是用3D RPG玩法的RTS,和WC3把RPG帶進傳統RTS 11/10 13:53
xxx60709: 比較不一樣,至於決戰江戶我沒玩過 11/10 13:54
wizardfizban: 所以我才說活祭或決戰江戶呀... 11/10 13:54
Anzar: 所以我說更早的Cryo那款...法國的漫畫改編的RTS忘記叫啥了 11/10 13:56
kira925: SC主要的創新在於Z這個架構很奇怪的種族... 11/10 13:59
Anzar: 創神祭:黑月編年史,改編自Chronicles de la Lune Noise 11/10 14:00
Anzar: zerg不是取材星艦戰將的嗎? 11/10 14:01
其實照SC的設定來看... 人類 = 戰槌40k的人類帝國 蟲族 = 戰槌40k的異形 神族 = 戰槌40k的精靈
xxx60709: Zerg的生產方式很讓人驚訝吧 11/10 14:01
Sechslee: 活祭超好玩 11/10 14:01
xxx60709: Black Moon Chronicles? 11/10 14:02
kullan: Zerg蟲卵的生產機制 先前不知道有沒有類似的系統 11/10 14:02
xxx60709: 瘋法少了一個0喔 11/10 14:03
Anzar: 我對戰鎚的理解都只有當初戰鎚一代RTS系列而已 XD 11/10 14:04
kira925: 蟲卵擴張機制是很神奇的東西 SC2還加上蟲苔擴張... 11/10 14:04
Anzar: 不知道裡面的異形族長怎樣,所以一直以為是抄星艦 11/10 14:05
little96: 設計師 黃金交叉 11/10 14:05
anandydy529: 不覺得四個字的命名好記又霸氣嗎 11/10 14:08
※ 編輯: wizardfizban (1.165.114.9), 11/10/2014 14:09:14
xxx60709: Nids強調外骨骼,跟Zerg強調肌肉的蠕蟲差很多 11/10 14:09
kira925: 那個就變成美術風格問題了XD 11/10 14:09
xxx60709: 我覺得Zerg的設計比Nids好看 11/10 14:09
anandydy529: 另外星艦戰將(1959) 戰鎚40K(1987) 11/10 14:10
xxx60709: black moon chronicles哪裡能買阿,GoG沒有... 11/10 14:10
xxx60709: 40K不要笑,看看自己抄多少玩意吧 11/10 14:11
hsiehhsing: dnd:都別吵 全都抄我 11/10 14:19
anandydy529: 龍與地下城(1974) 11/10 14:20
xxx60709: Dune(1965) Foundation(1942) LoTR(1954) Alien(1979) 11/10 14:25
xxx60709: Terminator(1984) Conan(1932) 11/10 14:26
Anzar: 為什麼參雜一個Terminator啊 11/10 14:29
xxx60709: 40K有個死靈族,機械外觀+硬+會復活 11/10 14:34
Solid4: 金閃閃:俺是世界上第一個英雄,後面的都是抄我的雜種 11/10 14:34
VIP: 雖然他自己也是雜種 11/10 14:37
shiou0909: 蟲苔擴張概念一代就有 二代強化了這個設定 11/10 15:47
kira925: 不一樣 BW的蟲苔其實是限制:沒蟲苔不能蓋建築 11/10 15:57
kira925: 但是SC2是正面鼓勵你擴張蟲苔:30%速度加成 干擾對手擴張 11/10 15:57
kira925: 這是為什麼SC2的蟲族選手非常重視蟲苔擴張能力 11/10 15:59
letibe: 蟲苔力 11/10 16:13
goenitzx: 感覺金閃閃如果被人搶在前面罵雜種應該會超火大的 11/10 20:37