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作者: gino0717 (gino0717) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 地城守護者(Dungeon Keeper)當年有多紅? 時間: Mon Nov 10 16:07:34 2014 ※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : Dungeon Keeper : http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Keeper : Dungeon Keeper is a strategy video game developed by Bullfrog Productions : under Peter Molyneux and released by Electronic Arts in July 1997 for the PC : in which the player attempts to build and manage a dungeon or lair while : protecting it from invading 'hero' characters intent on stealing the player's : accumulated treasures and killing various monsters. This was Molyneux's final : project with Bullfrog before he left the company in August 1997 to form : Lionhead Studios. : 簡言之,這是牛蛙製作,EA出品的遊戲, : 玩家扮演地城魔王,阻止邪惡的英雄掠奪我們的寶藏及殘殺我們的怪物同袍! : 完全顛倒角色的遊戲,20世紀末應該還是很少見, : 此外,DK的遊戲性是真的頗豐富, : 怎麼沒出3代,沒梗了嗎? 不敢相信.. : Dungeon Keeper當年有多紅呢? 說到地城守護者就讓人感到滿滿的惆悵啊,雖然這十幾年間不乏有相似的作品,矮人要 塞啦、邪惡天才、dungeons之類的,老實說玩來玩去最後還是會回來把地城守護者打開。 說起來,這些遊戲到底哪一點比不上地城守護者?更高的擺設房間的自由度、更多的手 下的互動。看起來都是比地城守護者進步的點,但就是不會讓人覺得有辦法取代地城守護 者。 我想,一個原因是地城守護者本身含有的即時戰略的特點吧,相似的遊戲似乎都有意把 自己設計成模擬遊戲,把重點擺在蓋地城這件事上。但地城守護者本質上是邊挖地道蓋房 間的同時去侵略別人的遊戲,而在關卡中,地城蓋好了,這關也差不多結束了。這個拓荒 的過程本身就是玩點。但當成模擬遊戲來玩時,地城一旦蓋好,或是把能挖的地道給挖完 後,這個遊戲也就只能擺著了。拿minecraft來說,不考慮裝mod的狀況下,一個伺服器如 果不定期重開機或開新的地圖,當村裡的建設都完備之後,上線的人也就會慢慢變少。 粉絲作 war for the overworld 開發有一段時間了,雖然可以期待玩法會像地城守護 者,但從開發論壇看來,新時代的人腦袋裡的奇幻世界跟我越來越有代溝了,很難再繼續 期待下去啊... -- 作者 PAULJOE (少林寺方丈~法號夢遺) 看板 C_Chat 標題 [閒聊] 修卡戰鬥員為什麼那麼愛鬼吼鬼叫? 時間 Tue Jul 17 21:12:42 2012
biglafu:就跟我們基層在職場一樣 講話實際上都被當鬼叫07/17 21:17
biglafu:內容都不重要07/17 21:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.126.160 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1415606858.A.1B7.html
biglafu: 等等 簽名檔為啥有我.... 11/10 16:13
lpb: 地城守護者 還能當FPS玩,真是個天才的想法! 11/10 16:14
jack0204: 進入迅猛怪身上好玩~ 11/10 16:44
colinslik: 邪惡天才當初推我坑地說很像地城 結果玩了差點翻桌 11/10 17:09
colinslik: 手下根本都OOO(逼 養到最高階還跑去踩陷阱自殺 還沒辦 11/10 17:10
colinslik: 法指揮他們做什麼 玩到最後都靠英雄守家 特務都要靠堆 11/10 17:11
colinslik: 屍orz 11/10 17:11
neroute: war for the overworld 我捐了100鎂後就忘了他的存在了 11/10 18:55