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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [抒發] 手機遊戲錢花不下去 時間: Tue Nov 11 15:09:09 2014 ※ 引述《b9702025 (Ricky)》之銘言: : 一直以來我都是支持使用者付費 : 不管是月費制還是商城制 : 每個月幾百這樣,我覺得沒什麼大不了 : 但是... : 曾幾何時,抽獎制遊戲越來越來普遍!!! : 【一分錢一分貨不再是定理】 : 一分錢有可能是三分貨 : 更有可能是垃圾貨...= = : 像是某手機遊戲,五星卡可能是5% : 一樣成本下去,我五星卡入手機率是0% : 有人卻是15%!! 遊戲業常提一個名詞:消費理性化 一種卡抽中率是5%,抽20次的期望值是一張,也就是大家來抽20次,平均是每人一張。 那請問抽20次至少抽中一張的機率是多少? 答案是只有64%,也就是你有1/3的機率是花了20抽還是無功而返的, 因為被人抽了兩張以上。 而你說你也有機會中兩張,對,但是中的兩張常常跟一張沒差,或者強度有邊際效應。 所謂消費理性化,就是你花錢的體感,停留在"以為"1/20的機率你可以爽到, 還是有修正到真正符合期望值的認知? 面對一個5%金卡的遊戲,最好有你會來個三五十抽的覺悟(像我就打死不抽), 不然不要輕易嘗試。 其實如果不限卡牌,還是很多手遊可以150塊去廣告玩很爽的, 我自己每個月都會花錢在這類cp值很高的遊戲。 砸錢遊戲到最後也是浮雲,不如一開始就超脫一切啊XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.131.77 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1415689753.A.E92.html
MikiSayaka: 這要看遊戲裡面怎麼設計的... XD 11/11 15:12
MikiSayaka: 如果是數失敗次數到一定數字就會給你的這種... wwwwww 11/11 15:12
MikiSayaka: 忽然覺得其實嫁娘很佛心, 是 Master 的錯覺嗎 XD 11/11 15:13
MikiSayaka: (想到活動轉蛋的設計, 錯覺就灰飛煙滅回到原狀了) 11/11 15:14
jkiop79315: 最近愛上看別人崩潰的治癒性實況 11/11 15:14
jkiop79315: 但有時候實況主遊戲王上身 會手養抽一次 11/11 15:16
ron761230: 1-(0.95的20次方)啊 以前沒想過 11/11 15:16
zseineo: 有補償機制的也頂多給次級品啊w 11/11 15:17
※ 編輯: xtxml (125.227.131.77), 11/11/2014 15:19:05
MikiSayaka: 所以才說遊戲內部設計才是重點,獨立假設不一定總能用. 11/11 15:18
sb107912: 64%比想像中的低.... 11/11 15:25
amaranth: 不一定是次級品,只是累積次數要看營運方良心~ 11/11 15:26
sb107912: 應該沒有佛心的遊戲有"保底"的機制 11/11 15:26
a21802: 保底有阿 你看LL 11/11 15:28
killme323: 保底通常不就是十連抽至少一張SR之類的? 11/11 15:28
moriofan: 保底的很多啊 譬如說那種11連抽一定有一張是SR的那種 XD 11/11 15:28
Xavy: 什麼娛樂到最後都是浮雲阿 11/11 15:29
moriofan: 話說SE社今年三月中開的遊戲 12月初要關了 好快 11/11 15:29
moriofan: 我被SE社養到寧願網路收圖就好了 11/11 15:30
amaranth: 玩過遊戲有兩款有這種兌換機制,抽卡累積積點;最衰狀況 11/11 15:32
amaranth: 下一個是六十抽,一個是八十出頭可以兌換一張頂級卡 11/11 15:32
amaranth: 活動有保底的很多,這是引誘短期大砸錢的手法 11/11 15:34
king45682: SE社是哪款要收了阿? 我玩得SGS還活著 11/11 15:35
moriofan: 今年三月中開的就是 命運公主與八勇士吧 MOBAGE的 11/11 15:36
moriofan: 是沒想到連一年都沒撐到~ 11/11 15:37
moriofan: 當初還是板上有人說SE社又有倒數了 才注意了一下 11/11 15:39
moriofan: 現在對SE社倒數已經免疫了 XD 11/11 15:39
SCLPAL: 看UL就知道了,機率根物品全都貼出來,結果一發中根抽到光都 11/11 15:45
SCLPAL: 大有人在lol (當然如果說公佈的機率騙人或抽時動手腳,那 11/11 15:46
SCLPAL: 是另個層次的問題,就不用在機率方面討論了) 11/11 15:46
g3sg1: 台灣特別抽不到版 11/11 15:51
moonwave: 會搞轉蛋的廠商 就是希望你不理性消費阿XD 11/11 15:51
SCLPAL: 最近我是覺得貓貓大戰的課金抽啦,免費抽可以累積換課金抽 11/11 15:56
SCLPAL: 不過是每次都要用花到錢或是官方送的課金卷才抽的到超激R 11/11 15:57
g3sg1: 還是GTA系列好 不會背叛我們的期待 11/11 15:58
SCLPAL: ^我 不過可能也是偶然啦,因為巴哈是說可以抽到 11/11 15:58
rogerkidd: 手遊 我的觀念是 有東西是直接花了錢就拿到 不會省 11/11 16:04
rogerkidd: 不過花錢抽 那個是土豪作的事 11/11 16:05
garoz: 比較想知道150一抽為何在臺灣可以被接受,記得這價格是從 11/11 16:16
garoz: 日系手遊來的,而某塔是直接跟進後才越來越多,不然先前不 11/11 16:16
garoz: 管線上遊戲或網頁遊戲一抽都50幾 11/11 16:16
pan46: 痛擊英雄有保底啊 11/11 16:18
hinofox: 信喵99抽、49抽滿久了XD 11/11 16:22
johnsondx: 碧藍幻想 有課金送自選SSR的活動 11/11 16:24
iwcuforever: 這錢我寧願拿去買遊戲,不懂這種東西好玩在哪 11/11 17:11
Xanphenir: 問:那遊戲業會「希望」玩家消費理性化嗎 11/11 17:22
LayerZ: 簡單的講就是"小額付費"的概念,遊戲分三層 11/11 18:20
LayerZ: 第一層是免費,不管如何先吸引玩家進來 11/11 18:21
LayerZ: 第二層是付費管道,以及小額付費的量的選擇 11/11 18:21
LayerZ: 每個人經濟價值觀不同,但是都會有一條線叫做"小錢" 11/11 18:22
LayerZ: 也就是花了無關痛癢的錢,不管多少,先讓你做出第一筆消費 11/11 18:22
LayerZ: 金額不是重點,重點在這個行為,跨出第一步 11/11 18:23
LayerZ: 第三點是成癮性、不甘心等心理操作,由於第二點教會你拉下 11/11 18:24
LayerZ: 吃角子老虎的拉桿之後,只需要一點點的誘導就很容易再次拉 11/11 18:24
LayerZ: 下他.. 11/11 18:24
LayerZ: 這集的南方公園就是以免費遊戲當主題,而且研究的相當深入 11/11 18:25
LayerZ: 而且阿尼沒有死 11/11 18:26
LayerZ: 我發現我又不受控制講一堆廢話了ww 11/11 18:48
LayerZ: 玩家是不是理性消費"都好" 11/11 18:48
LayerZ: 非理性消費者,可能一次賭光之後,下一次就再也不消費了 11/11 18:50
LayerZ: 理性消費者,會看活動內容自己去算,設立停損點 11/11 18:51
LayerZ: 對遊戲公司呢?我他媽不管什麼原因,越多越消費越好啦 11/11 18:51
LayerZ: 所以會辦各種不同類型的活動迎合三種客戶(大戶小戶跟免費) 11/11 18:52
LayerZ: 至於上面有人提到"遊戲公司會不會再機率動手腳",就算會, 11/11 18:58
LayerZ: 也是往對玩家有利的情況做 11/11 18:58
LayerZ: 反正再低的機率玩家都會接受,自以為是那個幸運兒,然後一 11/11 18:59
LayerZ: 再突破自己的停損點ww 11/11 18:59
LayerZ: 目前看到的遊戲...刀塔傳奇應該有做隱藏低銷就是.. 11/11 19:00
LayerZ: 反正玩家突破停損點到一定次數後,公司也差不多把玩家的底 11/11 19:01
LayerZ: 榨乾了,再榨下去的後果反而是玩家可能quit就是.. 11/11 19:02