●43682 111/13 orz65535 R[閒聊] 俄羅斯方塊(Tetris)當年有多紅?
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作者: orz65535 (′‧ω‧‵) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 俄羅斯方塊(Tetris)當年有多紅?
時間: Thu Nov 13 00:52:53 2014
俄羅斯方塊雖然看起來差不多
其實也隨著時代在演進
玩法跟複雜度也越來越高
不過我玩的不多(不過差不多是大家玩什麼我就玩什麼),所以就簡單說明
早期的俄羅斯方塊(紅白機)
基本上落下去是直接鎖定的(鎖定就是該方塊控制結束,換下一個)
這時候其實只是考驗堆疊方式跟反應而已
至於現代的俄羅斯方塊大致上新增了以下要素,所以難度、深度以及遊戲性更加提昇
(A)HOLD功能跟改善方塊隨機性
(B)迴轉規則及其運用
其中B的影響最大
傳統的俄羅斯方塊是直接鎖定,而現代的俄羅斯方塊則是透過延遲鎖定加上迴轉規則的
應用
然後我很喜歡玩20G模式
在這種模式,落下階段是直接忽視的,方塊是一開始就在地面
然後給你固定的鎖定時間(或者手動鎖定),在鎖定之前你可以移動、旋轉
反應判斷基準從原本的掉落速度變成鎖定時間
所以只要熟練,就可以玩很快(玩到巔峰就像影片的1秒3個方塊這樣)
這種刺激性是傳統俄羅斯方塊辦不到的
因為沒有落下時間,應用旋轉規則就是精髓所在
只要凹槽是開放的,你就可以嘗試透過回轉讓你的方塊卡到凹槽裡面
這裡面T形狀方塊的應用最多
同時不少遊戲針對T方塊旋轉卡槽消除的方式給予獎勵,也就是所謂的T-spin
除了卡槽,只要配置允許,還可以爬山(旋轉後可以爬到較高處移動,不過不能一直爬)
總之學問很大,一時無法說明
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推 Lango1985: 能夠在同一局雙向旋轉的版本,才能玩T-Spin 11/13 01:02
→ mark0912n: 我有同學玩ST Stacking玩到很神的 我完全學不會 XD 11/13 04:05