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●44259 2711/16 talan 轉 [閒聊] 自稱UBI前員工說的內幕 文章代碼(AID): #1KQAOFDP (C_Chat) [ptt.cc] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat 標題: Fw: [閒聊] 自稱UBI前員工說的內幕 時間: Sun Nov 16 21:26:38 2014 ※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1KQANwdb ] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX 標題: [閒聊] 自稱UBI前員工說的內幕 時間: Sun Nov 16 21:26:13 2014 http://asidcast.com/index.php/2014/11/ex-ubisoft-employee-talks-experience/ 一位自稱UBI前員工的人說的一些內幕,真偽不明,還蠻八卦的。 原始來源是reddit的《刺客教條》版,原帖已經被刪了,不過有人留了截圖。 I was in a meeting personally with Yves Guillemot, who said that he doesn’t care about PC gamers because, and i quote “90% are pirates anyway”, that’s after a direct question from a well-respected, well paid programmer back in the late 2000s asking “why are our pc ports fucking shit?”, so we outsourced it all to Eastern Europe. 我曾私下和Yves Guillemot(UBI CEO)開過一次會,他說他毫不在乎PC玩家, 因為,我引他的話「反正90%都是玩盜版」,這句話是回應一個備受尊敬、 高薪的程式設計師在2000年代問的問題「為何我們的PC版都移植得那麼爛」 所以之後我們把移植工作都外包東歐了。 We worked 50-70 hour per week (anything above 37 is unpaid). I’ve seen guys shamed for leaving at 5pm. We had to beg to have our deadline extended or we WOULD release a horrible broken mess. To miss our deadline we had to lose a few random workers. 我們一週要工作50至70個小時(超過37個小時後都沒加班費的),我看有人恥於在下午五點 前離開公司。我們必須懇求延長完成時限,不然我們可能會推出一個糟糕沒法玩的地雷。 沒能在時限內完成開發,會有幾個人會被隨機開除。 We can release a shit buggy game, or a good one a few months later, but we have to figure out which is better for our fiscal forecasts because each game from conception already has a release date and expected revenue for that fiscal period. 我們可以推出一個充斥臭蟲的遊戲,或者幾個月再推出的良品。但我們要先搞清楚哪個對 我們的財測比較好,因為每個遊戲自從策畫時就已訂下發售日,還有該季的期望收益量。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1416144378.A.9E5.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: talan (1.34.84.195), 11/16/2014 21:26:38
sfsm: 怎麼不意外...因為...電玩產業好像都是這樣... 11/16 21:34
poco0960: 台灣慣老闆:沒有競爭力 11/16 21:34
e04su3no: 好可憐的工程師 11/16 21:37
r02182828: 他們不在乎pc玩家 可是不是說其他平台也一堆bug嗎 11/16 21:37
talan: 就是開發時間不夠吧 刺客教條系列每一款都是11月推出 11/16 21:40
e04su3no: PC版最大的問題應該是連線都沒人 因為一推人玩盜版 我隨 11/16 21:41
e04su3no: 便玩都能排進3千 真覺得蠻扯的 11/16 21:41
biglafu: 一週要工作50至70個小時....恩 11/16 21:42
biglafu: 比我年輕時要少 11/16 21:42
Oville: 很現實 PC都比家機還不賺10倍以上 http://ppt.cc/1VJ~ 11/16 21:43
Diaw01: 原來國外也懂這套 11/16 21:44
TosakaSakura: 如果被台灣老闆看到肯定會說這員工真沒競爭力 11/16 21:44
jhshen15: 這跟台灣科技業工作時數差不多阿 11/16 21:45
blackone979: 現在霸革命這種情形明顯是沒做好除錯就急著發售 11/16 21:45
talan: 對啊 就是趕11月檔期啊 11/16 21:45
ADIMM: PC版加入商城系統 11/16 21:55
talan: 看UBI的UPlay就覺得 就算這篇是假 但CEO心態也跟文章差不多 11/16 21:56
evangelew: 這大概就是如此 基本上大多數的人都不會想做賠錢的生意 11/16 22:05
w3160828: 不意外 BZ之前才脫離那腦殘人生 11/16 22:11
w3160828: 話說UBI老闆跟BZ前集團老闆也是法國人耶 法國人有那麼虐 11/16 22:13
w3160828: 嗎? 11/16 22:13
w3160828: 法國人之前不是才抗議中國移民太虐害他們失去工作權? 11/16 22:14
cloud7515: 好用的責任制一用過就回不去了 11/16 22:14
yudofu: 的確PC的盜版很嚴重,不想賺這一塊也不會怎麼樣,很正常。 11/16 22:20
arrenwu: 不想賺OK,那為啥要出? 11/16 22:23
e04su3no: 因為加減賺 還可以跟顯卡公司合作噱錢 11/16 22:24
e04su3no: 君不見這次大革命讓N卡賺多少 11/16 22:25
juunuon: 可是瑞凡~家機版優化也不怎樣 11/16 22:26
w3160828: 這次一出股票噴了9%... 11/16 22:26
anandydy529: EPIC表示: 11/16 22:26
juunuon: 這次明顯是趕發售沒多少時間做優化 11/16 22:31
satousei: 37小時......台灣哪個工作不必一週70小時啊? 11/16 22:40
soem: 70是真的有點多... 11/16 22:44
mikeneko: 台灣是兩週84小時,一週也才42小時..... 11/16 22:44
Anzar: 台灣有要作到70的嗎?我好久沒有超過50了 11/16 22:44
loamsdown: 喔喔喔 好久不見的安薩XD 11/16 22:45
libramog: 週休一日 沒加班就48了..... 11/16 22:46
madeinheaven: 說到PC盜版 現在有Denuvo DRM加密技術還沒被破解過 11/16 22:52
odanaga: 預告片也是包給東歐阿XD 在那邊說嘴 11/16 23:00
hellobinbin: 任天堂跟R星應該算堅持品質的模範生吧 11/16 23:15
aiiueo: 這次最慘就是家機 看看PS4 PC還可以靠硬體+低畫質來穩定 11/16 23:27
ab4daa: Denuvo DRM... google下去看到DAI會用這個? 11/16 23:28
ab4daa: 而且用了它performance down+ no mod-able!? 11/16 23:29
talan: Digic Pictures的CG預告片不是外包吧 那是委託製作 11/16 23:46
YGOholic: 人性不會因為國界地域就改變的 11/17 00:54
wht810090: 好慘... 11/17 14:05