→ y3k: 不會啊 我覺得ATB還是不錯 問題在舊FF就算現在看來鳥成那樣 11/17 06:44
→ y3k: 還是賣得動 幹嘛重製呢XD 11/17 06:45
推 aulaulrul4: 我比較喜歡ATB呢....ARPG完全沒辦法.... 11/17 06:52
→ tomomo520: SE現在不是靠手遊課金王賺錢嗎? 11/17 06:57
→ blackone979: 為啥會覺得現在一定要做ARPG類型才是符合潮流?回合 11/17 07:05
→ blackone979: 制也是一種選擇並不衝突啊 當市面上只剩下一種遊戲方 11/17 07:06
→ blackone979: 式我會覺得很單調無聊 11/17 07:06
推 libramog: 有些東西就因為成為了回憶 所以才能成為傳說 11/17 07:21
推 ahinetn123: ATB很好阿 UBI還不是作了一款光之子 11/17 07:49
→ ahinetn123: 南方也是ATB 11/17 07:50
推 Pegasus99: 玩家無不無聊和公司會不會賺錢算兩回事=w= 11/17 07:58
→ bear26: ATB很好啊 但是神畫面配就很弱智... 11/17 08:40
→ nyodyaswos: 為什麼ATB就不能配好畫面? 11/17 08:58
→ nyodyaswos: ARPG也不是必要的吧,近幾年一些好的RPG也未必是ARPG 11/17 09:00
→ RKain: 我反而可以接受ATB不能接受ACT,因為那是整個換遊戲方式了 11/17 09:15
→ RKain: 要出ACT可以啊,換個TITLE可以嗎,直接變成ARPG... 11/17 09:16
推 Reficuly: 聖劍、PE、超時空之鑰、武藏傳、復活邪神、半熟英雄… 11/17 09:19
→ Reficuly: 可重製名單可長的不得了…喔,別忘了神龍奇兵啊,真想 11/17 09:19
→ Reficuly: 看看HD版的虐玩家畫面XD 11/17 09:19
推 angel6502: ATB明明就不錯 11/17 09:28
→ relaxinrelax: FF13也是ATB變形 不知道你在胡亂講什麼 wwwwwwww 11/17 09:31
→ kerry0496x: 就很多老玩家不能接受遊戲類型轉換啊 11/17 09:55
推 blackone979: 為啥神畫面不能配ATB?這邏輯很奇怪 11/17 10:03
→ disc01: 你一刀我一刀哪裡不好~ 11/17 10:04
→ kent88ch: 神畫面配ATB = 神弱智 這什麼邏輯= =!? 11/17 10:08
→ kent88ch: 不過就是另一種戰鬥模式 各有各的市場吧 11/17 10:08
→ kent88ch: 就我個人我是比較愛玩ARPG 但我完全不會排斥ATB 11/17 10:09
→ kent88ch: 有時候ARPG砍怪砍膩了 反而會更想找款ATB的來換換口味 11/17 10:10
推 asamia: P4G這種傳統RPG賣到嚇嚇叫,你一定很眼紅齁? 11/17 10:14
→ killme323: 即時/半即時制 你不讀條是要三啥鬼 心電感應喔? 11/17 10:55
→ killme323: 遊戲類型就不同 11/17 10:55
→ SALLUNE: P4G的銷量剛找了下日網 今年7月時達30萬套 11/17 10:57
→ SALLUNE: 以SE社FF招牌來講 是不太需要眼紅... 11/17 10:58
→ littlecore: slg你一回合我一回合真是弱智 都改成rts吧 11/17 11:04
→ newtypeL9: 格鬥遊戲大家的血條都一樣長絕對很弱智啊 11/17 11:12
→ Xavy: 這篇到底在說甚麼www 是活在異世界嗎 11/17 11:12
→ rodd12345: 哈哈文? 11/17 11:16
→ SCLPAL: 你一刀我一刀表示你調成回合制/角色speed太慢/手速太慢lol 11/17 11:16
→ biostrike: 如果FF7出mobile版+中文化價格1K以內馬上刷啊 11/17 11:39
推 Hanzii: 草薙京這麼弱也能當主角超弱智 11/17 11:52
推 oread168: 你打一下我打一下錯了嗎Q_Q 11/17 12:03
推 windnduck: 私心希望狂飆騎士(Live A Live)可以重製..心中的神作 11/17 12:11
同感
是說我完全沒有貶低ATB 還是回合戰鬥的意思
但是神畫面配上這種遊戲模式 應該不能用弱智 我用詞不好
應該是浪費
想想看
上古卷軸.....在原野上跑跑跑 遇到盜賊進入戰鬥你一刀我一刀
黑暗靈魂.....碰到敵人後你一刀我一刀
或者是
刺客教條.....你跑酷 暗殺失敗 或者被聖殿騎士發現接近後 切換畫面
開始你一刀我一刀.....
當技術力夠的時候 回合制的必要性就要檢討一下了
FF13那種整個就是折衷下的產物
遠從FF12開始SE就想要做些改變了
※ 編輯: bear26 (210.165.109.139), 11/17/2014 12:27:13
推 nyodyaswos: 所以說到底為什麼回合制或ATB類的不行配好畫面?不是 11/17 12:40
→ nyodyaswos: 每個人都喜歡玩即時、動作的,那些人玩回合制的就不行 11/17 12:41
→ nyodyaswos: 享受好畫面嗎 11/17 12:41
→ Xavy: 我也不知道 11/17 12:42
推 e04su3no: 離題一下軌跡那算ATB嗎?閃軌打起來節奏很快 11/17 12:43
→ Beramode: bdff就不錯玩阿 11/17 12:51
推 mikeneko: 翻譯:機戰的畫面就是糞,怎麼不通通改做VS系列 11/17 12:58
推 aiiueo: 沒錯 老實講對我這沒接觸FF的人 13吸引不到我的地方就在 11/17 13:20
→ aiiueo: 1.劇情太跳 從開頭我就搞不清在幹嘛 2.浪費了好畫面 11/17 13:21
→ aiiueo: 13只要願意做成開放式世界 不 甚至地圖大一點 11/17 13:21
→ aiiueo: 很容易就能吸引到新玩家 現在玩家胃口是很大的 包括我 11/17 13:22
→ aiiueo: 反正對日廠已經 不期不待不受傷害了 人家歐美有能力 11/17 13:23
→ aiiueo: 都能搞個大作 就算不太好也願意試 日本呢 有能力也不試 11/17 13:24
→ aiiueo: 整天吃老本 老本也不是這種吃法的 11/17 13:25
推 e04su3no: 所以就有了13-3阿 雖然劇情還是一樣跳 11/17 13:59
→ Layase1: 照你說法SRPG都去死 都做RTS就好了? 11/17 14:26
→ Layase1: 好像真的死的差不多了 11/17 14:27
→ bahawu: 其實7代pc才剛出 (原畫面 n回版) ff7ac(pc)版不知要排到? 11/17 14:57
→ bahawu: SQEX 現在根本手遊至尊天廠 ac級的FF7大概要等財務危機吧 11/17 14:59
→ asamia: 汝中文理解困難乎? 吾有以P4G銷量比FF哉? 11/17 15:30
推 yudofu: ff7的功能是懷舊,不是新型態遊戲,是不是ATB根本就不是 11/17 15:56
→ yudofu: 重點,而是目前SE還沒有虧到覺得需要把ff7這個壓箱寶掏出 11/17 15:56
→ yudofu: 來,如此而已。 11/17 15:56
→ viseal: 青菜蘿蔔各有所好~ 11/17 16:01
→ bear26: 一直扯p4g的點在哪 他第一畫面不是上古 刺客 ff風 11/17 17:20
→ bear26: 第二是他的市場就是綁在日本 所以是世界等級大作嗎 11/17 17:21
→ bear26: 動畫風如傳奇系列 dq系列我也沒要求要變革 11/17 17:22
→ bear26: 問題ff今天就是要走擬真架空風 搞個開放世界後 你ㄧ刀我 11/17 17:23
→ bear26: ㄧ刀還在扯別人理解差? 作品本身就不同啊 11/17 17:23
→ bear26: 回合制沒有不好 但你也要看作品來搞回合制 11/17 17:25
→ bear26: 我也期待ff6-7重製 但是只是hd化還是ff10那種atb當然好 可 11/17 17:28
→ bear26: 是更進一步用更廣大的世界 素材去搞 我就不支持了 雖然還 11/17 17:28
→ bear26: 是會買帳 11/17 17:28
推 wolfrains: 畫面跟世界級大作 跟戰鬥系統是有相關嗎? 根本兩回事 11/17 17:50
→ AngelNo13: 在新作品上無法突破 那就算把7代當壓箱寶也沒用了 11/17 18:01
→ bear26: 那你也要看老外吃不吃這種戰鬥系統 11/17 18:02
→ bear26: 就看近年五百萬以上等級的世界級大作吧...... 11/17 18:03
→ bear26: 如果你一刀我一刀不用改 FF14就不用出個2.0 11/17 18:03
→ bear26: 繼續走FF11路線就好 11/17 18:04
→ bear26: 日本國民等級大作 不等於世界等級大作阿 11/17 18:04
推 nyodyaswos: 完全搞不懂你的邏輯,為什麼開放世界、漂亮畫面就不能 11/17 19:02
→ nyodyaswos: 是回合制、不能是ATB 11/17 19:03
→ j3307002: 其實我超懷念回合制遊戲 11/17 23:11
→ RuinAngel: 3D回合制在x360ps3時代就賣得很悲劇不是嗎 11/17 23:25
推 j3307002: 我懷念的是2D回合制不是3d回合制 11/18 00:55
→ liuned: FF14正是反例吧(一開始沒Auto Attack,後來反而加上了) 11/18 04:18
推 roea68roea68: 做得好就好 哪種類型沒差 像是你舉的上古戰鬥是垃圾 11/18 12:03
→ roea68roea68: 不是開放式打法就一定比較好玩 11/18 12:03
推 llzzyy01: 就市場問題,他們覺得出了會賣不好吧 11/19 22:05