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作者: jerry9988 (a29988122) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於有限動畫.... 時間: Tue Nov 18 23:51:41 2014 ※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言: : 根據cost down大師手塚治虫的有限動畫理論, : 現在的日本動畫每秒只要放8張圖就可以完成。 : 考慮到日本大多數動畫公司的能力,有限動畫 : 真的是很有創意的想法.... : 好奇的是大成本製作的動畫,例如攻殼或是宮 : 老執導的作品也是使用每秒8張圖的方法嗎? 基本上就是2コマ作画 3コマ作画啦 24/2=12張/s 24/3=8張/s コマ這裡當成frame來看吧 這兩個詞應該全等 也就是2frame/一張畫 3frame/一張畫 不過你要知道一件事 原畫張數和動畫(中割)張數比例是會變動的 要怎麼變動 這就看那一cut是什麼場景了 實務我不熟 僅拋磚引玉而已 業界人士幫解 QQ -- 然後題外話 3DCG部分經常會有過度流暢的情形 讓人感到不適應 這部分就如同白箱所說一樣 一般從業人員的技術還在進步中 哪天就能很良好的融合2D/3D作畫了 -- 起初納粹黨人追殺共產主義者,我不是共產主義者,我不說話; 接著他們追殺猶太人 ,我不是猶太人,我不說話; 後來他們追殺工會成員 ,我不是工會成員,我繼續不說話; 此後他們追殺天主教徒 ,我不是天主教徒,我還是不說話; 最後,他們奔向我來,再也沒有人站起來為我說話了。 By Martin Niemoller http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_Niem%C3%B6ller -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.65.163 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1416325903.A.BF5.html
RZSR: 現在很多動畫的背景都用大量的3DCG建構了,這也算是趨勢 11/18 23:53
jerry9988: 現在TVA是3D靜物可以作到很OK 可是一動就破功 11/18 23:53
RZSR: 3D也牽涉到建模的問題,在低預算下模型不可能很精緻,在搭配 11/18 23:55
gm79227922: http://ppt.cc/hgsf 有刻意配合2D動畫節奏去調整 11/18 23:55
RZSR: 上一般2D動畫用的濾鏡,看起來很容易假假的 11/18 23:56
HarleyQuinn: 最近有個遊戲公司vs動畫公司的企劃 就可以看出他們 11/18 23:57
HarleyQuinn: 對3D動漫風格的技術有很大的不同 11/18 23:57
HarleyQuinn: https://www.youtube.com/watch?v=y-PudD1UrvU CC2 11/18 23:58
HarleyQuinn: https://www.youtube.com/watch?v=IlRU_J5qYg0 Khara 11/18 23:58