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作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 為什麼FFXII存在感歷代最低? 時間: Thu Nov 20 02:10:37 2014 : → gm79227922: FF12好像本來要做網遊 結果後來又變單機 11/19 22:58 不是本來要作網遊 是直接把FF11的戰鬥系統拿來套用 當初SQUARE(當時還沒合併)的想法是: FF11-網遊 FF12-FF11 like的單機遊戲 : → gm79227922: 結果整部劇情看起來像半成品 世界觀超大 劇情跑得很少 11/19 22:59 當年主製作人松野泰己曾誇下海口 說:「FF12將會是個有超過90小時主線劇情的龐大作品」 但這句話如果早個幾年說就不會有事... 當時剛好碰到SQUARE跟ENIX的合併案 老闆換成利益導向的和田洋一 他一聽不得了 「你要作90小時+的主線,那製作過程會拖多久啊?」 於是馬上凍結FF12開發 要求松野「回家養病」以及開始尋找接手的製作人 最後是河津秋敏接下這個爛攤子 草草寫了個結局之後硬是在接手後半年發售 至於「在家養病」養了一年的松野就這麼順手被和田給炒魷魚了... 而FF12也這麼造就了劇本完成度只有預定的4%的神蹟 (預定90小時+ 但是一般評價都是最初的三到四小時劇本極佳... 算一算大概就真的只有4%左右) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.130.64.122 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1416420641.A.9BE.html
flysonics: 後來松野跑哪去了? 11/20 02:11
gm79227922: 索已是網遊LIKE的遊戲 11/20 02:13
rockmanx52: 有一段時間在白金 2012年幫Level5做了CRIMSONSHROUD 11/20 02:13
rockmanx52: 現在在做啥就不清楚了... 11/20 02:14
rockmanx52: 會作FF11 like的其中一個目的就是當FF11單機體驗版 11/20 02:15
rockmanx52: 結果松野把它用超級大作的態度製作 引發和田不滿... 11/20 02:15
johnnycgi: 松野的態度是對的...可惜遇到錯的老闆 11/20 02:20
suzuko: 超想看完整的劇情 11/20 02:21
johnnycgi: 當年讓他好好做完FF12...那絕對是經典中的經典 11/20 02:21
justastupid: 阿勒真是可憐 認真工作反而被炒 11/20 02:21
rockmanx52: 所以我個人非常討厭和田洋一... 11/20 02:21
justastupid: 那社長後來有換人嗎 11/20 02:22
gm79227922: 前面設定的超多審判長結果只打沒幾個讓我超傻眼... 11/20 02:22
pandoraz: 國際版可以全打吧 加了很多東西 11/20 02:23
gm79227922: 原來只有百分之四的程度 難怪如此 11/20 02:23
rockmanx52: 和田去年才光榮退職 現在轉任神羅科技負責人 11/20 02:25
gm79227922: 其實還是想塞多一點東西在主線 11/20 02:26
gm79227922: 擺在支線感覺都不一樣了 像在玩單機的WOW一樣 11/20 02:26
justastupid: 了解 11/20 02:26
修正一下資訊 和田2000年就任CEO(幾乎是空降的) 但是在那之前還有個小鬍子會擋住他的部分決定 而FF12開發期間小鬍子滾蛋 所以當時沒人能保松野... ※ 編輯: rockmanx52 (72.130.64.122), 11/20/2014 02:30:58
arcss: 也沒有馬上吧,2003年4月合併,2005年8月松野因病辭退 11/20 02:29
pandoraz: 所以現在有沒發現FF15情況也是一樣,野村被拔掉 11/20 02:29
arcss: 過了2年才被迫辭退應該也是進度方面問題頗大 11/20 02:30
rockmanx52: 其實以FF12的現況來看 戰鬥系統跟劇情大綱已經全搞定 11/20 02:31
rockmanx52: 只差松野把劇本丟給製作小組作最終修飾與配音而已 11/20 02:32
crisis7287: 以那戰鬥系統 光調整應該時間就花很多 11/20 02:33
rockmanx52: 所以他2004年第二次延期時發表上述談話時 如果沒被 11/20 02:33
rockmanx52: 拔掉應該還是可以在2006年初上市... 11/20 02:33
crisis7287: 那AI設定戰鬥判斷條件之多 讓有自動戰鬥TO馬上變糞y 11/20 02:34
Lango1985: 只顧炒短線的公司,還是倒一倒比較快 問題是倒不了 11/20 02:34
rockmanx52: 松野「因病降板」是2004年底的事 2005年八月和田找到 11/20 02:35
gm79227922: 可能有製作網遊的經驗 所以可以調整出完善的AI吧 11/20 02:36
rockmanx52: 人接手後才順手把他給火掉...但對外宣稱是松野辭職 11/20 02:36
arcss: 講講而已,FF12是2006年3月上市,完成度顯然還要磨個幾年 11/20 02:36
ssarc: 只要有賺錢,他想倒都倒不了,請看EA 11/20 02:37
rockmanx52: 松野「養病」到河津接手這段期間 FF12開發完全沒動喔 11/20 02:38
rockmanx52: 和田整整浪費了快一年的時間搞松野... 11/20 02:38
arcss: 製作人有才華不等於老闆可以讓他摸好幾年,尤其2003之後 11/20 02:39
arcss: 已經是網路世代了,本來就沒有再讓製作人慢慢摸的可能性 11/20 02:39
arcss: 松野的作品我很喜歡,從SFC時的Ogre Battle到現在,不過這 11/20 02:41
rockmanx52: 我已經講了 從FF12實際的完成度來看 如果不是被和田拖 11/20 02:41
rockmanx52: 了快一年 松野是可以在2006年初把完整版交出來的... 11/20 02:41
arcss: 不代表一個好的製作人可以慢慢做 11/20 02:41
crisis7287: 異域神劍 老任就讓人磨啦 還是看公司對自己作品定位 11/20 02:42
arcss: 不可能,那種系統註定調平衡度需要超久時間 11/20 02:42
arcss: 以現在MMO類的經驗來看,96%的演出+舖怪+條平衡,1年不可能 11/20 02:43
rockmanx52: 可是河津只用半年就搞定後面劇情喔 雖然寫得無敵爛 11/20 02:43
rockmanx52: 是一年半不是一年 11/20 02:44
crisis7287: 而且正常開發時程 應該早就有排談好了 製作人才敢吧 11/20 02:44
pandoraz: 祖產不一樣吧XDD 任天堂資本這麼雄厚,當然讓高橋慢慢磨 11/20 02:44
arcss: 尤其平衡度、實機的預錄演出,這兩個根本是開發者的大敵 11/20 02:44
rockmanx52: 高橋也是被S社踢出去的可憐人啊 不過踢他出去的是鬍子 11/20 02:45
crisis7287: SQ要快速推案 招牌還很多 這也是我現在很討厭的一點 11/20 02:45
rockmanx52: 當年還討論過松野最終會落腳何處 但大家都一致認定 11/20 02:45
rockmanx52: 不可能是任天堂(因為已經有高橋了XD) 11/20 02:46
crisis7287: 東看西看都是FF 沒其他 這兩年都手遊 喵的 11/20 02:46
rockmanx52: http://goo.gl/gBPkt6 巴哈羊司機對和田的看法 11/20 02:48
rockmanx52: 基本上我很贊同啦... 11/20 02:48
pandoraz: 不過Wii異域神劍最後還有一堆地圖沒用到,不知道為何? 11/20 02:48
rockmanx52: 遊戲原始檔塞一堆無法觸發的事件跟資訊其實早期很常見 11/20 02:51
arcss: 我也很贊同,不過公司只要在股市,理想什麼的請先放一旁 11/20 02:51
rockmanx52: 多半是因為開發時間不足或是製作人想不出觸發哏就放棄 11/20 02:51
rockmanx52: 然後就開始專搞一些砸自家30年招牌的垃圾嗎? 11/20 02:53
arcss: 異域系列的開發史不是聽說也很精彩 XD 11/20 02:55
rockmanx52: Gears-原為FF7備案 後來在競爭中落敗 但獲得開發機會 11/20 02:56
rockmanx52: 只是後來很可惜的是做到第二片後上頭就不給錢了 11/20 02:57
rockmanx52: Saga-初代乖乖照金主的要求作 二代之後因為前作賣得好 11/20 02:57
rockmanx52: 開始暴走 最後三部曲做完就被炒了 11/20 02:58
rockmanx52: Blade-傳說還在持續中XD 11/20 02:58
ssarc: 如果他沒有上市上櫃的話就不用擔心被投資人指手畫腳 11/20 03:05
ssarc: 但他上市了.....公司已經不是自己的了 11/20 03:05
Lango1985: 話說日本的產品策略,好像都不是 "單人" 說了算的樣子 11/20 03:37
Lango1985: 幾乎都是 "全體共同決定" 的樣子 11/20 03:39
Lango1985: 就像FMP,賀東單方不能決定,角川也不能單獨決定 11/20 03:40
Lango1985: 唯二例外是 "宮崎駿" 和 "冨樫義博" 這兩人可單方決定 11/20 03:41
arcss: 因為很多相關產業共同出資分擔風險,所以版權就分割很多塊 11/20 03:41
arcss: 當然分擔風險是好聽話,實際上都是大人的理由 (死) 11/20 03:42
Lango1985: 吉卜力只要一個宮崎駿就夠了,其他的當花瓶 11/20 03:42
Lango1985: 冨樫高興畫獵人就畫,不爽畫就不畫 11/20 03:43
Lango1985: 像神奇寶貝是Game Freak、Creatures、任天堂共同持有 11/20 03:45
Lango1985: 萬一其中兩方鬧翻,這個系列不就直接宣判死刑了嗎? 11/20 03:46
Lango1985: 我覺得應該還是要有一個總負責的單位,和總負責人 11/20 03:47
Lango1985: 把版權分割很多塊,萬一出問題,就變成大家都有責任了 11/20 03:48
arcss: 該怎麼說....總之不是"全體共同決定"這麼夢幻的事情 11/20 04:05
arcss: 今天你的小說有人要動畫化,當然你可以說我要有全部的權力 11/20 04:06
arcss: 但這可行性很低,而動畫化的過程、周邊、撥放等等的資金 11/20 04:09
arcss: 通常又不可能全包,所以就會有各個面向的版權分割出去 11/20 04:10
arcss: 然後沒事最好,有事就是一筆爛帳了(死) 11/20 04:10
ssarc: 錢夠多就可以全包了,例如宮老 11/20 04:18
egg781: 90小時就那麼讓老闆難以接受嗎?異塵我好像玩了80小時~上古 11/20 04:47
egg781: 5破百 11/20 04:47
egg781: 雖然RPG並不是越長就越好,但時數過少絕對會犧牲很多東西, 11/20 04:50
egg781: 不管是劇情份量還是遊戲要素 11/20 04:50
sionxp: FF12 我記得當初還白金滿分 11/20 08:12
e04su3no: 上古只衝主線可能連10HR都沒有 這製作人說的是主線90HR 11/20 08:15
e04su3no: 另外當時FFXII已經延期兩次了 如果真做90不知道要幾年 11/20 08:15
e04su3no: 雖然作為玩家很想看看 不過重利益來看會擋無可厚非 11/20 08:15
devilclot: 主線要破50HR的遊戲還真想不到有哪款是這樣的 90也太扯 11/20 08:49
devilclot: 真的讓他燒錢燒時間這樣做 一片不知道要賣多少才賺得回 11/20 08:50
attacksoil: 為什麼延期兩次還只有4%? 11/20 08:59
RKain: FF12之前每代都不錯啊,但是12之後招牌黑了不少... 11/20 09:51
egg781: 原來是主線90小時阿,我沒看清楚,但是真有可能做得出來? 11/20 10:28
egg781: 有人記得冒險王(冒險奇譚1)主線有到90小時嗎? 11/20 10:29
egg781: 我記得雜誌訪談過冒險奇譚製作人,忘了他說總時數多少 11/20 10:30
egg781: 我只記得在日式RPG裏面應該數一數二長的 11/20 10:30
goddio: 博德之門二任務全解300小時吧 XD 11/20 11:08
justeat: enix實在很賤,DQ7的宣傳就號稱可以玩100 11/20 12:51
justeat: 結果FF要出90小時的卻被擋了 11/20 12:52
dukemon: Xenogears第二片作完應該可破70~80 11/20 16:37
dukemon: Xenoblade光主線也大概60~70多小時 11/20 16:37
RuinAngel: 主線90很難想像在PS2上怎麼做,要一直重複跑許多場景? 11/21 12:39