推 attacksoil: 原來SEGA有做過主機喔?(棒讀) 11/23 11:24
推 darkbrigher: 可是後期也有不少3D名作吧 畫面也不會差PS到哪去 11/23 11:27
→ darkbrigher: 以PS當時的遊戲畫面來看 3D技術不成熟前都蠻慘的 11/23 11:28
→ rockmanx52: 要裝擴充記憶體才能跑... 11/23 11:28
→ rockmanx52: 其實最主要原因還是開發難度太高啦 11/23 11:29
→ rockmanx52: 我花一的成本在N64跟PS上可以做到十分 可是在SS上就要 11/23 11:29
→ rockmanx52: 花二甚至以上的成本才能達到同樣效果 11/23 11:29
→ darkbrigher: 飛龍騎士RPG SF3 不用插擴充硬體也能跑 可見是技術問 11/23 11:29
→ darkbrigher: 題... 11/23 11:30
→ darkbrigher: 當時要插加速卡之類的遊戲多是格鬥類的 11/23 11:30
推 blackone979: 我記得SS是三CPU 一顆是處理音效的 但是3D處理功能則 11/23 11:31
→ blackone979: 完全比不上PS有一顆專門的繪圖晶片 加上當時3D正興起 11/23 11:32
→ blackone979: 成為潮流 SS就失去舞台了 11/23 11:32
→ rockmanx52: 而且3D建模遊戲的開發成本比2D點陣圖要低很多XD 11/23 11:33
→ Skyblade: 我PS/SS都有,最後SS都拿來當KOF專用機,因為SS上玩KOF 11/23 11:34
→ Skyblade: 比PS好太多 11/23 11:34
→ blackone979: 因為SS在2D運算上真的很強 而且有一顆專門處理聲音的 11/23 11:37
→ blackone979: CPU不僅音效流暢 音質也比PS好很多 11/23 11:37
→ blackone979: 只能說是生不逢時吧 當時的業界正走向3D化 11/23 11:38
推 Skyblade: SS的CD播放介面也很炫阿,功能也多,以前都會開SS播CD 11/23 11:38
推 x123356: 永遠都記得小時候只能二選一 選了SS誤我一生(誤 11/23 11:57
→ x123356: 選SS是因為一開始出的音速小子賽跑實在太好玩 11/23 11:58
→ x123356: 至於後來又在ps2跟DC之間選了DC又是另一個故事了 11/23 11:58
推 jolikke: SS有光明與黑暗3這個神作 11/23 11:59
→ blackone979: 還有櫻花大戰跟夢幻模擬戰 11/23 12:00
推 jolikke: 但我記得出了這款遊戲後之後就慢慢走下坡了QQ 11/23 12:03
推 kid725: SS的3D真的很慘 不過作出DOA的時候好像嚇到不少人 11/23 12:09
→ kaj1983: 國中同學為了玩KOF直接買SNK家用機,比SS好太多了 11/23 12:12
→ kaj1983: SS真正吸引人的只有HGAMEXD 11/23 12:13
推 siro0207: 飛龍戰士RPG超級好玩 11/23 12:16
→ siro0207: 真希望能重製 11/23 12:17
→ lisoukou: 目前我只想玩SS的機戰F系列+光明與黑暗3+聖龍戰記系列 11/23 12:40
推 NARUHOTO: 守護者列傳 超級好玩角色多結局也多 小時後不看攻略 每 11/23 12:45
→ NARUHOTO: 次玩都不一樣的結局 XDDDD 11/23 12:46
推 fukyou: 我的秒刪文有人回ㄟ!! 11/23 13:38
→ fukyou: 推好文XD 讚 11/23 13:39
推 egg781: SS要拼死才能做出DOA/VR快打2那種3D,跟PS是真的差很多 11/23 17:49
→ Siu: 據說同遊戲 ss版顏色比較漂亮xd 11/23 18:12
推 nogood86: 光明與黑暗跟 飛龍騎士 真懷念QQ 11/23 18:41
→ dixieland999: VR2那畫面品質跟60FPS都屌打PS其他3D遊戲,可惜不是 11/23 19:17
→ dixieland999: 每個遊戲廠都是AM2... 11/23 19:17
推 ddt999: SEGA總是用新機在彌補上一代的缺憾,都不肯放好的硬體 11/23 20:47
→ ddt999: 其實3D和同期的PS效果差不多,後期是敗在沒啥他廠大作 11/23 20:48